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den aktuellen Stand zum Thema Matchmaking beschrieben, ich pack euch einfach mal die deutsche Übersetzung hin:
"Der Sinn dieses Posts ist es primär den aktuellen Stand zum Thema Gruppenqueue zu zeigen und euch darüber zu informieren, welche großen Änderungen gemacht werden um zwei Dinge zu verbessern: Wartezeit und Matchqualität.
Um dies zu rreichen müssen wir aber erst über die Soloqueue reden, damit wir etwas zum Vergleichen haben.
Etwas anderes, was wir im Kopf behalten sollten ist, dass wir für ein kleineres Onlinespiel, im Vergleich zu wesentlich größeren Monsterprodukten, eine ganze Menge an Optionen haben für unsere Spieler. Auf jedenfall mehr als wir haben sollten, wenn unsere Hauptpriorität wäre die "Competitiveness" der Spiele gegen die Wartezeiten zu wichten.
Diese Optionen über Solo und Gruppenqueue bestehen aus Serverauswahl, Spielmodi, PSR, Gruppengröße und Gruppen Gewichtsklassenzusammensetzung.
Etwas anderes ist noch, dass die NA und EU Populationen einen recht ähnlichen Peak haben, der in etwa 2,5 mal so hoch ist wie zu Zeitpunkten mit niedriger Population. Dieses Ungleichgewicht macht dem Matchmaker ebenfalls, in den Zeiten mit wenigen Spielern, zu schaffen.
Während der letzten Wochen haben wir mit vielen Einstellungen rumgespielt, während sich PSR gesetzt hat. Das hat uns ermöglicht Einstellungen zu finden, die unserer Meinung nach am besten für Matchmaker Optionen, unter Betrachtung der jetzigen Features und Spieleranzahlen, sind.
Im Folgenden werde Ich den aktuellen Stand der Soloqueue und der Gruppenqueue erläutern. In beiden Fällen werde ich die Hauptpunkte nennen, die die Spieler am meisten Interessieren.
Soloqueue:
Durchschnittliche Wartezeit: 142 Sekunden
Durchschnittliche Skill Unterschiede zwischen den Teams: 153
Teams haben immer die selbe Gewichtsklasse, ohne Ausnahme!
Dies hat momentan das beste Spielgefühl in öffentlichen Spiele geschaffen, die wir in MWO bisher hatten. Wir sind sehr glücklich darüber. Auch sollten diese Einstellungen es ermöglichen, dass selbst zu Tageszeiten mit den wenigsten Spielern die Einstellungen gute Spiele bieten.
Weiterhin ermutigen wir Spieler dazu mehrere Server selektiert zu lassen, sofern dies möglich ist, ebenso alle Spielmodi, denn dies führt einfach zu den besten Spielen. So stimmt es auch, dass selbst die Soloqueue wesentlich verbessert werden können, wenn wir die Auswahl der Spielmodi entfernen würden. Allerdings ist es auch mit den Optionen möglich gute Spiele zu bekommen. Da die Dinge in der Soloqueue so gut stehen, ist das Auswählen der Spielmodi kein großes Problem.
Ich würde es verabscheue irgendetwas zu tun, dass die Soloqueue in irgendeiner Weise verschlechtern würde. Ich denke die Gruppenqueue muss ihre Probleme alleine regeln und nicht der Soloqueue beitreten oder Spieler von dieser abziehen.
Gruppenqueue
Wir haben viel an den Werten rumprobiert, sowohl seit den neuen Servern, als auch seit der Einführung von PSR und wir glauben, dass wir nun die Einstellungen gefunden haben, die am besten wirken.
Leider bedeutet dies, dass die Gruppenqueue recht viele "Valves" (Raubwurst: Zu deutsch Ventile um Druck abzulassen) verliert, ebenso wie Kriterien, um die Wartezeiten unten zu halten.
So sieht die aktuelle Situation aus:
Durchschnittliche Wartezeit: 190 Sekunden
Durchschnittliche Skillunterschiede pro Team: 405
Auf den ersten Blick sieht es recht gut aus, was die Wartezeiten angeht, ebenso wie die Skillunterschiede, auch wenn es etwas mehr als das doppelte von der der Soloqueue ist. Leider gibt es noch weitere Dinge in der Gruppenqueue, die die Qualität der Spiele beeinträchtigen und aus dem Gleichgewicht bringen kann.
Zu erst ist die Anzahl der Gruppen auf beiden Seiten sehr schwer gleich auf zu halten. Wir werden öfters Situationen haben, in denen 4 Gruppen gegen 2 Gruppen und 3 Gruppen gegen 2 Gruppen, und so weiter, spielen. Zudem ist es aktuell so, dass nach 240 Sekunden Wartezeit der Matchmaker aufhören wird zu versuchen die Gewichtsklassen pro Seite zu matchen. Dies führt zu dem Ungleichgewicht, dass beispielsweise auf der einen Seite mehr Heavies sind. Manchmal kann dies noch damit versucht werden auszugleichen, in dem auf der anderen Seite mehr Assaults sind, allerdings ist sowas eher zufällig.
So, hier ist, was wir Vorschlagen. Ihr spielt mit den neuen Einstellngen für die Gruppenqueue und schaut wie sie sich für euch anfühlen. Im Prinzip wird die Frage sein, ob die Wartezeiten vs Qualität der Spiele akzeptable genug ist für euch.
Wenn die Antwort ein überwältigendes "Ja" ist, dann können wir unsere aktuellen Einstellungen und Features lassen, so dass jede Gruppengröße und Gewichtsklasseneinschränkung so sein kann, wie ihr sie durch eure Auswahl zustande kommt. Möglicherweise, falls die Wartezeit im Durchschnitt 190 Sekunden beträgt, werdet ihr die Qualität der Spiele akzeptieren, um dafür eure großen Gruppen zu behalten und so weiter.
Auf der anderen Seite, falls ihr unzufrieden sein solltet, dann werden wir das machen:
- Zurück zu einer maximalen Gruppengröße von 4 oder weniger Spieler gehen
- Jede Gruppe muss aus 1/1/1/1 bestehen
Dies wird ein großes Puzzleproblem des Matchmakers lösen. Stellt euch einfach mal vor, er muss nicht mehr mit ungraden/komischen (Raubwurst: Nicht ganz klar wie es gemeint war - im englischen "odd") Gruppengrößen wie 5, 7 oder 9 umgegangen werden muss.
Dies wird weiter dadurch unterstützt, dass kleinere Gruppen von 2 oder 3 nicht primär aus einer Gewichtsklasse bestehen wird, so wie es bisher ist, wo es oft Gruppen von 3 Heavies gibt.
Dies wäre unser erster Schritt, sollte dies noch nicht ausreichen, dann müssten wir uns die Spielmodi angucken.
Also gebt uns bitte eure Kommentare im Feedbackthread, wir werden das überwachen und bald unsere Entscheidung treffen.
Der Feedbackthread kann hier gefunden werden:
http://mwomercs.com/...edbackcomments/
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Sollten Fehler im Text oben sein, bitte gerne per PN an mich melden
Edited by Raubwurst, 04 September 2015 - 04:56 AM.