260 Tonnen?
#1
Posted 04 September 2015 - 10:57 AM
Auch für clans? Wo ist die offizielle verlautbarung?
#2
Posted 04 September 2015 - 11:07 AM
Edit: haben jetzt alle 260t in der Gruppe
Edited by Nomex199, 04 September 2015 - 11:38 AM.
#3
Posted 04 September 2015 - 12:53 PM
Ach ja. Für Clans natürlich nicht.
Edited by latinisator, 04 September 2015 - 12:56 PM.
#6
Posted 04 September 2015 - 01:23 PM
#7
Posted 04 September 2015 - 01:41 PM
#8
Posted 04 September 2015 - 01:42 PM
Was bringt ein 24 Stunden Test wenn aus Unwissenheit keiner mit macht ...
#9
Posted 04 September 2015 - 03:32 PM
Paul Inouye, on 04 September 2015 - 10:54 AM, said:
#10
Posted 04 September 2015 - 04:36 PM
Das soll Sinn ergeben?
Wann lernt PGI dass sie mit derlei Kram nicht die fehlende Balance im CW hinbekommt. Das Problem sind die units, nicht die mechs.
Manchmal hab ich den Eindruck sie haben einen dieser "Entscheidungswürfel" im Büro und beim Wurf für dieses Wochenende stand eben mal wieder IS-Dropgewicht drauf...
#11
Posted 04 September 2015 - 09:38 PM
Kshat, on 04 September 2015 - 04:36 PM, said:
Wahrscheinlich nicht.
Die gute Nachricht ist doch aber eigentlich folgende: PGI werkelt anscheinend aktiv an der Verbesserung von CW.
Darum lass die mal weiter herum probieren (es gab ja auch noch die extra Belohnungen für Marik und Liao wenn ein bestimmter Planet gehalten wird), irgendwann wird schon was sinnvolles dabei sein.
#12
Posted 04 September 2015 - 09:39 PM
Die Karte sieht eben so aus weil die 12er Gruppen eben hauptsächlich angreifen. Meiner Meinung nach würde es mehr bringen wenn man im CW Dropdeck maximal einen Mech pro Chassi auswählen kann. So würde man zumindest soetwas wie Nomex gepostet hat verhindern und die Mechvielfalt auch noch erhöhen.
Auf Clanseite würde man dadurch ebenfalls die starken Dropdecks verhindern.
Naja ist nur meine Meinung.
#13
Posted 04 September 2015 - 10:05 PM
http://mwomercs.com/...ts-for-09042015
PGI versucht gerade in CW so etwas wie Missionen und Gründe zu integrieren warum man diesen oder jenen Planeten angreift bzw. Verteidigt.
Naja besser wäre es wenn sie soetwas im Spiel integrieren mit einem Menüpunkt Order oder Mission unter Faction.
Da würden vermutlich mehr Leute darauf aufmerksam.
#14
Posted 05 September 2015 - 12:14 AM
Eiswolf, on 04 September 2015 - 10:05 PM, said:
http://mwomercs.com/...ts-for-09042015
PGI versucht gerade in CW so etwas wie Missionen und Gründe zu integrieren warum man diesen oder jenen Planeten angreift bzw. Verteidigt.
Naja besser wäre es wenn sie soetwas im Spiel integrieren mit einem Menüpunkt Order oder Mission unter Faction.
Da würden vermutlich mehr Leute darauf aufmerksam.
Einfach da mal schauen ... öffentlich und für alle lesbar
http://mwomercs.com/...tar-intercepts/
Das ist inzwischen die 4 oder 5 "Mission" - jedes Haus bzw. Clan ist mal drann.
Upps, noch ein kleiner Hinweis - für Smoke Jaguar gibt es auch eine kleine Aufgabe: http://mwomercs.com/...ost__p__4667189
Edited by Hase36, 05 September 2015 - 12:27 AM.
#15
Posted 05 September 2015 - 01:13 AM
Eiswolf, on 04 September 2015 - 10:05 PM, said:
Naja besser wäre es wenn sie soetwas im Spiel integrieren mit einem Menüpunkt Order oder Mission unter Faction.
Da würden vermutlich mehr Leute darauf aufmerksam.
Das ist aber umständlicher und außerdem soll das hinter dem Button zumindest halbwegs funktionieren, denke ich mal.
Aber das sie das machen, war ja bei dem offenen test zum neuen Tutorial klar ersichtlich. Ich habs mir zwar nicht angeschaut, aber wenn da stand, dass man Routen laufen muss und von Wellen angegriffen wird... so wie es dastand klang das sehr nach single player Grundlagen.
#16
Posted 05 September 2015 - 02:15 AM
Sthtopokeon, on 04 September 2015 - 09:38 PM, said:
Darum lass die mal weiter herum probieren (es gab ja auch noch die extra Belohnungen für Marik und Liao wenn ein bestimmter Planet gehalten wird), irgendwann wird schon was sinnvolles dabei sein.
Leider hilft es nicht dass sie dabei alte Fehler machen. Dropgewicht hatten wir, hat nichts gebracht.
Die Missionen sind ein guter Ansatz, leider im Augenblick zu unstrukturiert. Oder kann mir hier jemand erklären warum die Liaos für ihren Erfolg 300MC bekommen haben und alle anderen bislang nur 4mio Cbills?
Als kurzfristiger Anreiz zum Fraktionswechsel kann es nicht dienen Dank der Sperrfristen. Was auch ganz gut ist, wir brauchen konstantere Spielerpools für die einzelnen Häuser, nicht mehr Wechsel.
#17
Posted 05 September 2015 - 02:30 AM
Solange es völlig egal ist, ob man Planeten hält oder nicht, werden nicht mehr Spieler/Clans regelmäßig daran teilhaben.
C-Bills sammel ich schneller im Public und weniger Wartezeit / Matchdauer habe ich auch noch dabei. Und die die länger dabei sind, brauchen keine Mechbay´s oder MC´s, weil sie genug aus anderen Events bekommen haben.
Am Anfang war es neu und spannend etwas anderes zu spielen, aber nun verkommt es leider und Beta 2 ist auch schon etwas länger. Sie sollten lieber mal regelmäßig Events veranstalten wie das Battle um Ka-Dings-Bums. Als man nur um den einen Planeten gekämpft hat, da war wenigstens etwas los.
Allerdings wird CW bei einigen Events nicht mit eingebunden und somit passiert dort dann absolut nichts.
Lassen wir uns mal überraschen, was noch so kommen wird. Aber so wie es momentan ist, schläft es einfach nur ein.
#18
Posted 05 September 2015 - 02:32 AM
Ähm LennStar
Es geht nicht um die Tutorials oder um mögliche Singleplayer sondern um CW und das PGI mini Events für CW macht die mit einer Beschreibung wie in Missionen einhergeht und das sie das nicht inGame implementiert haben.
Nähere Informationen über diese CW Missionen bzw. CW Fraktionsminievents findest du auf der Startseite (Home) hier auf der MWO Seite oder du klickst einfach auf die hier im Thread geposteten Links
#19
Posted 05 September 2015 - 11:50 AM
Kshat, on 05 September 2015 - 02:15 AM, said:
Ich würde da nicht vorschnell urteilen. Ich halte das alles für Testballons. Das wirkt für mich als ob PGI CW zwar verbessern will, aber noch nicht genau weiß wie. Also probieren Sie halt verschiedene Dinge aus und schauen was passiert.
Aufgrund der mMn überwiegend guten Arbeit die PGI neuerdings abliefert bleibe ich da auch ganz entspannt. Ich erwarte, dass das so läuft wie beim letzten Update des Mechlabs: PGI setzt uns etwas vor und es hat gute Ansätze aber auch noch deutliche Macken. Dann folgen 1-2 Feedbackrunden mit der Community (hat Paul glaube ich auch schon irgendwo angekündigt) und was dann daraus folgt ist durchaus ansehnlich.
#20
Posted 05 September 2015 - 03:39 PM
1. Weil alles zu den Clans gerannt ist, vor allem die grossen Units
Die 12mans stompen halt lieber Pugs, als anspruchsvolle Spiele spielen zu wollen, auch wenn das jeder von ihnen beteuert. Denn wäre das wirklich so, würden nicht alle grossen Einheiten tunlichst zu den Jadefalken rennen, oder wenn sie wechseln ja weit weg von den anderen grossen Units Verträge annehmen, bzw. mündliche Nichtangriffsverträge ausmachen. Das nächste Problem sind die Kosten der Mechs, die Anfänger landen alle bei der IS weil die Mechs billiger sind. Folglich hat man auch diese Leute im CW, aber halt nur so lange bis sie genug Geld/Erfahrung gesammelt haben um dann zu den Clans abzuwanderen. Es ist halt geiler zu den Siegern zu gehören!
2.Die Clanmechs haben einfach den höheren Alpha, der mit nichts auszugleichen ist was Pgi bisher anbietet.
Für ersteres hilft nur:
1.Die Häuser werden gedeckelt und zwar Prozentual zur Spieleranzahl in CW.
2.Die Leute werden gezwungenermaßen auf die Häuser und Clans verteilt, wenn es nicht mit Anreizen oder Mali geht.
Für zweiteres hilft nur:
1.So viel Panzerung das der IS-Mech die gleiche Menge Schaden am Clan-Mech anbringen kann bevor er
aufgeraucht ist, wobei er immer noch im Nachteil gegenüber im Team spielenden Clanern wäre, da er bei der doppelten Anzahl der nötigen Angriffe (wers nicht glaubt kann ja mal mitzählen )nun nicht nur das doppelte der Schäden einsteckt sondern mehr, halt entsprechend der ihn fokusierenden Clanmechs.
Hier muss man auch in Betracht ziehen das der IS-Mech leichter bewaffnet ist, die kürzere Reichweite hat und das er meist langsamer als sein Clanpedant ist. Den einzigen Vorteil den die IS besitzt sind seine Lights, das ist aber meist nicht die Klasse die das Spiel gewinnt.
2.Der Ausgleich von Qualität (Fähigkeit zum schnellen killen) ist Quantität (Anzahl der Feinde), nicht eine lächerliche Erhöhung der Tonnage die auch gleich mal mit mehr Schwerfälligkeit einher geht, sofern man glaubt ein Assault wäre das Zünglein an der Waage!
Das soll keine Weinerei sein, weil es mir egal geworden ist ob PGI CW balanciert bekommt oder nicht, ich muss es ja nicht spielen wenn ich keine Lust auf "gestompt werden" habe. Mich stört nur diese stümperhafte Rumprobiererei, als wenn man den Kaffe zu kalt hat und versucht ihn mit 5 Löffel Zucker heiß zu bekommen.
Edited by Frater Interitum, 05 September 2015 - 03:50 PM.
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