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'mech Rebalance Bei Mwo Rückt In Nahe Zukunft

Rebalancing

433 replies to this topic

#421 MW Waldorf Statler

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Posted 20 October 2015 - 07:18 AM

im Pug ist es meist ein nur etwas besseres team ,was etwas mehr leute mit Spielerfahrung ,bzw weniger Cowards und AGK farmer hat...jeder hat es doch bestimmt zur Genüge erlebt, einer rennt zum Push alle folgen udn auf halber Strecke hat die Hälfe Halt gemacht oder ist zurückgerannt ,selten ,das echter Kampfdruck aufgebaut wird udn ohne Worte alle wissen was zu tun ist

#422 MW Waldorf Statler

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Posted 20 October 2015 - 07:23 AM

View PostKarl Streiger, on 20 October 2015 - 07:17 AM, said:

War schon klar - gut der Zeus hat dann noch paar Med Pulser - aber die machen das ***** auch nicht fett, wenn der Raven/Urbie auf Distanz bleibt.

Oh ich war wegen Raydens Vorschlag auf der Suche und hab das gefunden, vielleicht ganz hilfreich für die "neueren" MWO Semester, die ggf. BTTT noch nicht kennen.

Danke :) da sieht man erstmal wieder, dass die TT Piloten nicht mal eine Hauswand in 300m treffen ,wenn die sich um 120m bewegt hat, von einzelnen Trefferzonen,welche man dort ja nicht anvisieren kann (scheinbar sind die Mechs ja dort ind er Optik massive blöcke)ganz zu schweigen ...die würden selbst unsere schlechtesten neulinge wegpusten...udn dass wir uns seit damals immer wieder im kreis drehen ,wird auch ersichtlich :Dund uns wieder und wieder weiderholen mit all unseren ideen (ok,ein paar vergessen wir im laufe der Zeit)

Edited by CSJ Ranger, 20 October 2015 - 07:32 AM.


#423 Karl Streiger

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Posted 20 October 2015 - 08:41 AM

Naja ich glaube die Interpretation war anders herum, aber unterm Strich kommt das Gleiche raus.

Ich glaube die Diskussion zum Thema wie das Zielsystem funktionieren soll ist so alt wie das MWO Forum - wobei janz am Anfang waren die Lager zwischen beiden Systemen gleich verteilt

#424 MW Waldorf Statler

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Posted 20 October 2015 - 08:06 PM

naja, wen ich das forum von damals mit heute vergleiche...dürften wir nicht mehr genug Leute haben,um noch zwei Lager halten zu können :D das Forum hier ist doch fast Tot

#425 Revorn

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Posted 21 October 2015 - 06:26 AM

Ac, schreib einfach was wie "Clans sind OP" oder so, dann wird es gleich wieder lebendig. :D

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#426 Memnon Valerius Thrax

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Posted 21 October 2015 - 06:43 AM

aus welchem Film ist denn das gif?

#427 MW Waldorf Statler

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Posted 21 October 2015 - 06:45 AM

würde sagen "Armee der finsternis " 2Teil

#428 Zacharias McLeod

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Posted 21 October 2015 - 08:04 AM

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View PostCSJ Ranger, on 21 October 2015 - 06:45 AM, said:

würde sagen "Armee der finsternis " 2Teil

Ist Teil 2 überhaupt schon draußen?

Eventuell meinst du auch Tanz der Teufel 3. Da Armee der Finsternis eigentlich der dritte Teil dieser Reihe ist. Wobei die ersten beiden Teile reiner Horror sind (wahren /sind auch in Deutschland indiziert) während Teil 3 halt mehr in Richtung Horror-Komödie geht.

https://de.wikipedia..._der_Finsternis

#429 MW Waldorf Statler

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Posted 21 October 2015 - 08:47 AM

Hi Zach :) hast Recht..genau den meinte ich ;)

Edited by CSJ Ranger, 21 October 2015 - 08:48 AM.


#430 Revorn

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Posted 21 October 2015 - 01:42 PM

Der Mann kennt sich aus :)

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#431 Inkarnus

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Posted 01 November 2015 - 05:56 AM

=D dieser thread hier hat mich echt zum schmunzeln gebracht.
PGI interessiert sich nen hannes für balance.
Das Sie es lieben unfertige Systeme zu "testen" ist ja schon hinreichend seid dem Repair and Rearm bekannt.
Es wäre zu köstlich wenn das System heute anklang finden würde.
RandR tja deinen Daishi hats zerlegt viel spass die rechnung mit CLANtech zu begleichen und schwupps
alle die Grinden wollten wären in nem scout mech oder medium mit billig waffen und der rest würde dann halt ab heavy und assault sich 3x überlegen was sie installieren. Aber wie damals kann ich noch die wehklagenden schreievon Usern vernehmen die das System nicht verstanden und rummaulten warum ihr WTF pwn Atlas mit Gauss, DHS, ENDO, FERRO, XL nur miese macht.

Der ansatz von WOT ab Tier 7 die Leute für ihren Tank/profit arbeiten zu lassen war schon nicht schlecht. Auch der ansatz überhaupt ein scout und medium uberlaufenes Spielgefüge zu erschaffen war super, im gegensatz zu heute wo alles nach heavys lechtst oder dem größten alpha strike.

Aber w/e good old times und hauptsache CBILL einkommen nerfen damit mehr leute 30 Monate kaufen ^^.
Mechs Rebalancen damit man mal wieder neue chassis verkaufen kann.
Natürlich nicht das clan bias vergessen zu integrieren weil die habens ja am schwersten von allen =D.

*geht wieder auf seine insel*

Edited by Inkarnus, 01 November 2015 - 06:01 AM.


#432 HarlekinEO

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Posted 02 November 2015 - 02:08 AM

So teuer war der Repair im Assault auch nicht. Ich glaub, daß eher die Lights mit dem Armor Upgrade viel blechen mußten...

Nur so was ich in erinnern kann und ich hab zu der Zeit nur Awesome gespielt und trotz SRM Kosten & Repair noch Gewinn gemacht. Man hat doch damals sowieso mehr Geld bekommen.

#433 Inkarnus

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Posted 02 November 2015 - 03:41 AM

View PostHarlekinEO, on 02 November 2015 - 02:08 AM, said:

So teuer war der Repair im Assault auch nicht. Ich glaub, daß eher die Lights mit dem Armor Upgrade viel blechen mußten...

sagt mir das du bis jetzt den Sinn von RandR nicht erfasst hast und die Mentalität von heute zeigst.
Wat rin geht dat mut rin =D. Musste es ja garnicht. 1t bonus oder mehr credits gleicher gedanken gang. Dies galt für ALLES man konnte selbst abwägen was man haben wollte.
Durch die Bankweg zu sagen Scouts zahlen mehr als Assaults ist ja schon grob fahrlässig, erst recht wenn ich das extrem beispiel im vorrangegangenem Post genannt hatte.
Kannst es dir ja schon allein an den Grundkosten fom Chassie ausrechnen das Scouts immer günstiger fahren als Assaults ausser sie schmeissen alles was geht rein, dann kann ein
scout mech so viel kosten wie ein stock Assault. Aber wer ist bitte so hirnverbrannt für
die marginalen minimalen Vorteile so viel zu löhnen? Mein jenner F ist immer mit minimum
200k-300k PRO MATCH rausgegangen dass sind werte die bekommt man heute nur noch
extrem selten, wenn überhaupt in nem Scout.

View PostHarlekinEO, on 02 November 2015 - 02:08 AM, said:

Nur so was ich in erinnern kann und ich hab zu der Zeit nur Awesome gespielt und trotz SRM Kosten & Repair noch Gewinn gemacht. Man hat doch damals sowieso mehr Geld bekommen.


Da du den SQUAK Awesome-R erwähnst. Wäre ja auch traurig wenn man mit dem nicht plus gefahren wäre der hat ja fast alles instant gecord mit 4x 6 srm =D. Da würde dan PSR
greifen und dich auf ne insel schieben nix robben schlachten unso HF gegen die anderen
mit Awesome-R. Ausserdem der Awesome-R hat bei nem loss höchstens marginales plus gemacht so wie jeder Assault der fast stock war.

Ich will nicht sagen, dass das System exploit frei und ausgereift war.
Aber es hatte potential das ich gerne in MWO gesehen hätte. Nur mal eine liste hier.

pros:
-people would choose scouts or mediums to farm CBills
-people would choose there loadout depending on earning XP or CBills
-people would abstain from driving big mechs carelessly
-people would try to improve there gameplay to save Cbills and lessen the grind
-indirect buff to scouts and mediums because they will mostly face each other
-endorsement to push and brawl creating a more dynamic gameplay
-endorsement of COMMUNICATION and CREATIVITY
-endorsement of Teamplay between random players
-Trial mechs are not that worthless anymore (less income but no cost)
-the opportunity to create lore around RandR in CW to incent players to play more CW
-the Biggest pro !!FARMERS!! are now not in heavys or assaults and block the que

cons:
-restrictiv for everything above Heavy and Assault that is heavily modified with Lostech.
which isnt that of a bummer tbh.

edit: *mumbels something about thinking mans shooter*

Edited by Inkarnus, 02 November 2015 - 05:38 AM.


#434 Karl Streiger

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Posted 02 November 2015 - 04:02 AM

Halt halt du hast das Hauptargument gegen RnR vergessen.
Leute würden mit Echtgeld teure Mechs fahren (und ich sage mir da immer NaUnd-sonDummerHund)

ich war verflucht geizig mit meine ALRM20 auf nen Atlas - die hab ich immer nur auf LoS gefeuert - und egal was der DC als Ziel ausgerufen hat.

Während ich mit nem COM-1B +180k nach Komplettverlust und Niederlage bekommen habe.

Edited by Karl Streiger, 03 November 2015 - 12:21 AM.






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