Vous trouverez ici le comment du pourquoi en version originale.
Grosso modo sur cette session on peut voir que la part belle est faite aux senseurs et à l'agilité aux détriments des bonus d’armement.
Le manque de fréquentation lorsque je me suis connecté au PTS ne m'a malheureusement pas permis de lancer une partie et je me suis donc contenté de errer dans le mechlab.
Voici donc deux exemples de cette nouvelle vision:
ou encore
Tout cela est bien-sûr en cours de gestation et nécessite d'être testé pour ensuite être critiqué en connaissance de cause.
Mais rien qu'en voyant disparaître les "quirk" d'armement j'ai eu envie de citer Haendel en disant .....
PGI, j'ai envie de dire bravo pour ce changement d'optique qui nous amène vers une vision du jeu un peu plus proche de celle que j'espère.
(Et si vous voulez revenir vers une vision plus juste du CW, je vous garde ma proto-version du mode histoire sous le coude).
Espoir.
Edited by Doc Shmol, 12 September 2015 - 03:51 AM.