Sobre El Nuevo Sistema De "quirks"
#1
Posted 17 September 2015 - 10:44 AM
#2
Posted 18 September 2015 - 02:30 PM
creo que tienes razon, por lo pronto no se implementa nada - pero han tratado de 'balancear' algunas variantes de algunos mechs que supuestamente tienen mejores caracteristicas (juzgaron mal cuales eran los 'mejores' a si que algunos mechs que eran malos son peores) con quirks negativos como -20% rotación... y han agregado habilidades inservibles como requerir menos tiempo para recibir informacion del otro mech (daño, armas, etc)
en realidad estas habilidades no ayudan para nada ni contrarrestan ningun tipo de quirk negativo, especialmente algo como rotación que ayuda no solo a apuntar sino a esparcir el daño
#3
Posted 20 September 2015 - 07:22 AM
Que intentan balancear, los mech de IS con los clanes???
Su quieren un bien balance , que hagan como en el juego de mesa , equipos por toneladas y los clanes con menos que IS para compensar su superioridad
#4
Posted 21 September 2015 - 11:39 PM
Ademas ya se sabe que llevar tabletop a este juego no es buena idea por ser dos realidades distintas:
Dados , probabilidades y turnos.
Shooter y tiempo real.
Edited by strikebrch, 21 September 2015 - 11:49 PM.
#5
Posted 22 September 2015 - 09:48 AM
Resultado final balances casi perfectos, todos con el mismo rango y los mismos daños.
ventajas de clan, modificar omni-pod para tener los hardpoint o armas que mas le gusta al jugador (calor fantasma, carga de gauss, etc, ya evitan los excesos en un tipo de arma)
ventaja IS, modificar motor para moverse a la velocidad que mas le guste al jugador, asi como elegir entre version std o xl.
Con esto se puede eliminar los "quirks" y los componentes fijos de los mech, quizas mantener pequeños quirk del tipo 5% a 10%, para hacer que los chasis menos competitivos parescan mas atractivos... pero nada de bonos del 25% al 50% que llegan a ser absurdos.
es tan facil, que no entiendo como no se les ocurre en todos los años que llevan pensando en como balancear el juego
Edited by GoKuXo, 22 September 2015 - 09:49 AM.
#6
Posted 23 September 2015 - 04:12 AM
#7
Posted 25 September 2015 - 12:29 PM
Los mechs y sus variantes se estableceran en roles bajo quirks de "recivir y sacrificar"
Por ejemplo: El hunchback Grid Iron recivira un refuerzo de internos tremendo y una capacidad de deteccion mas de la q se establecera para su categoria bajo las nuevas reglas peroooo...... a cambio tendra una aceleracion/desaceleracion/giro de torsos mas lentos.....de esta manera lo encajas en su rol de "sniper" y los refuerzos permitiran defenderse decentemente con sus demas hardpoins pensados enediano corto alcance.
Otro mech q se le ampliara el rol actual a uno mas apropiado a su lore sera el Raven. Ejmplificando la variante 3L con el escenario siguiente:
Tienes un timberwolf con un rango de vision/comunicacion de 500 y recopilacion de datos de 5/6segundos.......el raven 3L rango de vision/comunicacion de 800 y recopilacion de datos de 2/3segundos.
Ahora pongamoslos en un mapa digamos Turmaline Desert.....primero el timberwolf con un mech compañero a 600 metros de separacion avanzando por el terreno cuando de repente timby se topa con un atlas a 400 metros....lo identifica y recopila la info....pero como su compañero se encuentra 100 metros fuera de su burbuja de deteccion/comunicacion no puede compartirle la informacion......es aqui donde el raven 3L entra y con una burbuja mayor enlaza si capacidad sensorial con la de sus compañeros dentro de su radio de 800 metros.
Mismo mapa diferente escenario.......tienes al timby y otro mech separados sin ser capaces de reunirse con sus capacidades sensoriales desvinculadas.....en este caso el raven 3L con su burbuja sensorial mas grande puede posicionarce en medio de los dos y servir como un nodo de comunicacion entre los mechs.
Hasta ahi es lo q e entendido del nuevo sistema bajo condiciones practicas y no teoricas.
Sinceramente me agrada lo que se biene porwue personalmente si quisiera valores de tablero jugaria tablero , cuando quiero lore al rojo vivo leo una de las 50 novelas en epub q e encontrado. Pero si quiero jugar un shooter en tiempo real.....es ya es una cosa totalmente diferente y aceptare cualquier cambio q favoresca dicha categoria de juego.
#8
Posted 05 October 2015 - 08:04 AM
Comprendo que contentar a todo el mundo es una tarea imposble , al igual que distinguir los lloriqueos del personal cuando le mata cierta build , de lo que son desequilibrios en el juego. Pero para encontrar el camino hasta un lugar , primero hay que saber hacia adonde vas , y a mi me parece que aun no esta muy claro eso. Quizas pruebe el sistema y me guste y sea genial, pero ya apetece algo de estabilidad
En mi caso, preferiría que esto se acercara mas a el juego original y a una simulación , de echo , si se hicieran competiciones con mech "stock" seria la caña. Si se aplicaran el retroceso , las penalizaciones por disparar armas de diferentes tipos , mi tan deseada "muerte desde el cielo" o los golpes fisicos , que al caminar la convergencia de las armas cambiara ....con todo estos puntos, el mech dejaría de tener tanta relevancia y un buen pilotaje seria esencial...pero bueno, comprendo que no es posible (seguiré soñando)
Edited by Arkangeln 01, 05 October 2015 - 08:14 AM.
#9
Posted 07 October 2015 - 01:55 PM
Arkangeln 01, on 05 October 2015 - 08:04 AM, said:
Comprendo que contentar a todo el mundo es una tarea imposble , al igual que distinguir los lloriqueos del personal cuando le mata cierta build , de lo que son desequilibrios en el juego. Pero para encontrar el camino hasta un lugar , primero hay que saber hacia adonde vas , y a mi me parece que aun no esta muy claro eso. Quizas pruebe el sistema y me guste y sea genial, pero ya apetece algo de estabilidad
En mi caso, preferiría que esto se acercara mas a el juego original y a una simulación , de echo , si se hicieran competiciones con mech "stock" seria la caña. Si se aplicaran el retroceso , las penalizaciones por disparar armas de diferentes tipos , mi tan deseada "muerte desde el cielo" o los golpes fisicos , que al caminar la convergencia de las armas cambiara ....con todo estos puntos, el mech dejaría de tener tanta relevancia y un buen pilotaje seria esencial...pero bueno, comprendo que no es posible (seguiré soñando)
Hasta ahora este es el mejor video informativo respecto al nuevo rebalance basado en el ultimo PTS:
#11
Posted 14 October 2015 - 04:53 PM
casi nada o absolutamente nada de lo que sale en ese video sigue en el juego.
todo a la basura.
==================================================
el nuevo PTS es alucinante, muchachos.
nada de que preocuparse.
gracias a dios hicimos que nos oyeran y esta vez si hicieron caso
todas las variantes ahora son iguales, nada que el grid iron es mas resistente ni nada.
todas las variantes de los mechs son iguales
cualquier hunchback es igual de ágil o resistente que cualquier otro hunchback, igual con el resto de los mechs
los lasers ya no sirven para hacerla de francotirador.
ahora necesitas si o sí ERPPC o gauss. (lo cual es mucho mejor... nada de clanes disparando desde 1200 metros y stalker aun mas lejos... - esa era una tactica muy pobre y gracias al cielo ya no será la mas popular.)
los quirks se han ido por completo.
matar o morir ahora toma masomenos el doble de tiempo.
y los mechs se recalientan más ya que no tienen quirks de disipación de calor
para variar, me alegra estar entregando buenas noticias esta vez
Edited by Mazzyplz, 14 October 2015 - 06:46 PM.
#12
Posted 15 October 2015 - 03:54 PM
Mazzyplz, on 14 October 2015 - 04:53 PM, said:
casi nada o absolutamente nada de lo que sale en ese video sigue en el juego.
todo a la basura.
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el nuevo PTS es alucinante, muchachos.
nada de que preocuparse.
gracias a dios hicimos que nos oyeran y esta vez si hicieron caso
todas las variantes ahora son iguales, nada que el grid iron es mas resistente ni nada.
todas las variantes de los mechs son iguales
cualquier hunchback es igual de ágil o resistente que cualquier otro hunchback, igual con el resto de los mechs
los lasers ya no sirven para hacerla de francotirador.
ahora necesitas si o sí ERPPC o gauss. (lo cual es mucho mejor... nada de clanes disparando desde 1200 metros y stalker aun mas lejos... - esa era una tactica muy pobre y gracias al cielo ya no será la mas popular.)
los quirks se han ido por completo.
matar o morir ahora toma masomenos el doble de tiempo.
y los mechs se recalientan más ya que no tienen quirks de disipación de calor
para variar, me alegra estar entregando buenas noticias esta vez
El texto acerca del nuevo PTS mazzy , claramente dice que los cambios son simplemente para enfocarse en la etapa INFOTECH de la prueba.
Este es el nuevo video del mismo tipo de arriba sobre el actual PTS:
Edited by strikebrch, 15 October 2015 - 03:55 PM.
#13
Posted 04 November 2015 - 12:06 PM
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