Jump to content

Линейка

my schlong is still bigger than yours

976 replies to this topic

#421 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 12 October 2015 - 03:47 PM

View PostMordodrukow, on 12 October 2015 - 03:40 PM, said:

Мазохисты из четвертых тиров хотят сбросить рейтинги, чтобы опять попадать против папок?

так толсто, что даже тонко

#422 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 12 October 2015 - 04:05 PM

Звучит как пицца, которую у нас в центре готовят...

#423 Harbont

    Member

  • PipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 71 posts

Posted 12 October 2015 - 05:03 PM

View PostFle, on 12 October 2015 - 09:58 AM, said:

завязывай с этим, у меня брат от этого умер


В Кащенко корпуса для душевно больных выполнены в форме лурмных атласов

#424 Nexano

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 124 posts
  • LocationFrom There

Posted 12 October 2015 - 09:03 PM

Новая система тиров вполне себе адекватна. Сурьезно просадил себе тир до 3 за время ивента. Не хотел дцшиться поэтому шел на врага и убивался. Спокойно и уверенно выполз на второй тир и закрепился там за время прокачки крабов. Уверенно ползу на первый. Проигранные бои почти всегда с результатом "=". Не можете подняться выше? Учитесь играть - вы своего места заслуживаете. Человек с руками и головой никогда не застрянет под плинтусом. И не надо винить во всем команду. Так или иначе - вы среди себе подобных. Не хотел никого обидеть.

#425 Arkashka

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 127 posts
  • LocationRF. Ural.

Posted 12 October 2015 - 09:30 PM

Существует мнение что:

Тир предназначен для балансировки команд, а не для создания комфортной команды для игрока. Т.е. балансер старается создать противоборствующие команды с равным по количественному составу. Если в одной команде есть 1 - 1 тир, 2 - 2 тира, 3 - 3 тира, 3 - 4 тира и 3 - 5 тира, то и команда противника будет (должна) иметь такой же состав по тирам (количественный состав может быть любой, но равный в двух командах от 12 первых тиров, до 12 пятых). Именно по этому люди видят в боях на разных тирах одни и те же лица.

Опять же как тут много говорилось тир - это не прямой показатель скила, поэтому составленные по тирам команды не будут равны. Отсюда и разгромный финальный счет. Кроме того система тиров скорей всего не учитывает связь тир - класс меха. И тир 1 в одной команде может быть на годной машине, а тир 1 в другой на упоротой (под настроение).

При повышении тира, на игрока балансером будут возлагаться большие надежды. Т.е. если ты тир 5, то в команде кроме тебя будут игроки с более высоким тиром, которые по мнению балансера должны тащить. И ты с низким тиром не так сильно влияешь на исход боя. Если же у тебя тир 1, то по мнению балансера, тащить должен ты, и быстрый (бесполезный) слив игроков с высоким тиром в одной из команд, скорей всего приведет к поражению. Фактически по сакральному замыслу рыб смена тиров это не переход на другой уровень боя, а смена роли игрока в тех же самых боях.

Смысл задумки не плох, реализация как всегда... рыбы же...

Вот как то так. Больше тир больше ответственность. Слив тира не приведет ни к чему, так как если игрок играет годно, он все равно переползет в более высокий тир. Проще говоря если игроку с тиром 1, стереть тир до 5, то в его командах будет на один 1 тир больше (за счет этого игрока), чем в команде противников, а в команде противников на один 5 тир больше (балансер ровняет псевдо тир 5 с реальным тиром 5). Т.е. команда противников будет заведомо слабее, что приведет к постоянному росту W\L и как следствие выход человека на более высокий тир. А для слива тира опять же нужно сбрасывать W\L и по сути это топтание на месте.

Edited by Arkashka, 12 October 2015 - 09:35 PM.


#426 Storky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 905 posts

Posted 12 October 2015 - 10:04 PM

Я так понял, что в обеденное время высоких тиров играет мало, и кидает к наиболее низким. Вчера в 11 утра взял {censored}она и до 14 так не разу и не проиграл, все игры счет 12-1 до 12-6. Вечером на нем же зашел и задры быстро дали понять... хотя может настроение еще.

#427 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 12 October 2015 - 10:44 PM

View PostStorky, on 12 October 2015 - 10:04 PM, said:

Я так понял, что в обеденное время высоких тиров играет мало, и кидает к наиболее низким. Вчера в 11 утра взял {censored}она и до 14 так не разу и не проиграл, все игры счет 12-1 до 12-6. Вечером на нем же зашел и задры быстро дали понять... хотя может настроение еще.

замечал такое по выходным с утра лайк а босс к вечеру как то уже не айс) правдивое замечание) мне реально пока не было никаких тиеров и тп, что - всеравно есть какой то счетик - набираешь его и тебя кидает к тем кто уже набрал....поэтому и сложнее...в общем кажется балансир был и раньше просто раньше он более быстро реагировал на изменение - как на ивентах к примеру - не идут победы и килы - слил 5 боев и все пошло сразу набил ивент. тк ты опустился в шкале...я хз)

#428 Arkashka

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 127 posts
  • LocationRF. Ural.

Posted 13 October 2015 - 12:41 AM

Ну вообще это нормальное явление в ммо.

Когда в играх существуют определенные балансеры, то существуют окна времени, когда превалирует количество казуальных игроков. И окна когда их количество заметно снижается.

Если брать ру-регион, то чаще всего это связано с выходными и вечерним временем. Когда большинство людей с низким онлайном появляется в сети. Да безусловно среди людей с низким онлайном есть более скилованые, есть менее скилованые. Но в любом случае при равной кривизне рук, человек который тратит на игру больше времени, получает более высокие шансы на победу, по причине б{censored}ьно приобретаемого опыта.

Чаще всего днем играют люди с достаточно высоким онлайном и тратящие на игру достаточно много времени. Отсюда и более вменяемые бои. Вечером и выходные при наплыве казуальных игроков в боях начинается сущая вакх{censored}ия, в условиях которой бывает тяжело даже опытным игрокам. Проще говоря составы команд из-за процентного уменьшения высоких тиров и увеличения низких в такие окна, количество высоких тиров на команду снижается, низких увеличивается. Качественный состав обеих команд падает, на поле бардак. В общем то все логично.

С учетом наличия разных временных зон в МВО, эти окна заметны не сильно. Однако и они есть.

#429 Arkashka

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 127 posts
  • LocationRF. Ural.

Posted 13 October 2015 - 05:24 AM

Я даже больше скажу, нам скорей всего и не расскажут как он работает. Да и большинству игроков это в общем то и не нужно. Так что темы с догадками и легендами будут всегда.

В одной команде есть люди разных тиров. Те кто играет и знает хотя бы навскидку тиры ру-комьюнити это могут подтвердить. Да конкретно наличие 1го и 5го тиров в одной команде не доказано (хотя может и есть у кого скрины подобные, у меня точно нет). Так что может они и не встречаются никогда. Тем не менее уж то что команда состоит не из одного тира уже факт. Даже учитывая заявленный разброс тиров (1-3, 2-4, 3-5) этого уже хватает для того чтоб люди с разным скилом и опытом были в одной команде (при том что тир не совсем показатель скила).

А по поводу окна, без проблем. Утро мск. Америка пошла спать, Ру с утра на работе, Европа еще не пришла с работы. Онлайн по серверам низкий. Вечером пересечение EU и RU онлайн высокий. Собственно о чем парни и говорили.

Edited by Arkashka, 13 October 2015 - 05:30 AM.


#430 Arkashka

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 127 posts
  • LocationRF. Ural.

Posted 13 October 2015 - 05:55 AM

Ну то что у нас в Ру большой разброс по поясам это да, вот только основная масса Ру-зоны все таки ближе та, что к европейской части. Дальше (по карте правее) плотность населения падает. А Америка к 9-10 МСК уже рассасывается, так особо стойкие до 12 доживают :D. Утром я кстати часто вижу как Американцы кв гоняют. К обеду как в пустыне, ни кв, ни рандом :D

В общем мы скорей не спорим, а дополняем высказывания. да уточняем. Смысл я думаю в том что чем больше народу онлайн тем больше низких тиров, и у балансера нет выбора как балансить низкие тиры с высокими в большем соотношении чем при низком онлайне. Т.е. не в прайм таймы как и во многих ММО игра выглядит адекватней, чем в прайм тайм.

#431 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 13 October 2015 - 06:16 AM

Низкий тир это тир4 и тир5.

#432 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,118 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 13 October 2015 - 06:18 AM

Подкину ещё один вопросец. Когда собирается произвольная группа игроков, то куда её кидает? В сторону игрока с меньшим тиром? или с большим? Я так понял что ориентируется на игрока с большим тиром. Сейчас поучаствовал в таком мероприятии, и понял что нас кинуло в команде эээ не совсем... нубов но против хороших игроков. и был слив 1-12. Обычно мне такое не встречается, так что пожалуй поостерегусь принимать такие приглашения, совсем просядет эта писькомерка. Прокачаю лучше новых мехов... так хотя бы на одном уровне остаюсь.

#433 Arkashka

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 127 posts
  • LocationRF. Ural.

Posted 13 October 2015 - 06:24 AM

Я если честно вообще не уверен что система тиров при подборе групп работает... А опытным путем тут не разберешься. Если вдруг рыбы догадаются после боя визуализировать тир противников тогда еще можно будет делать выводы.

Групп на самом деле не так много и они не попадают с соло игроками и численность у них произвольная и класс машин тоже произвольный (ну кроме правила 3\3\3\3) так что не думаю что рыбы и сюда пср прикрутили. Мне лично кажется у них бы балансер помер и мы бы все висели в вечном поиске. :D

С другой стороны... это же рыбы, они все могут...

Edited by Arkashka, 13 October 2015 - 06:28 AM.


#434 aby

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 403 posts

Posted 13 October 2015 - 10:51 AM

View PostHatred, on 13 October 2015 - 06:04 AM, said:

так что перефразирую - согласился бы, что в пиковые часы онлайна процент скиллованных игроков меньше, чем остальных, так как в игру заползает больше казуалов. по моим личным наблюдениям, опять же.

Чем больше выборка, тем точнее результат, вообще-то.
П.с. В смысле - рассуждения не верны.

Edited by aby, 13 October 2015 - 10:54 AM.


#435 Vlad Striker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 1,414 posts
  • LocationOld Forest Colony

Posted 13 October 2015 - 11:05 AM

Замечу, что в последнее время редко бывает 10-12, перевес более 6. 10-12 чаще было в начале принятия PSP системы, играть было интересно. Посмотрим, что будет через полгода, когда игроки осядут по своим полкам. Зависит от прилива новичков тоже.
Однако, мне кажется, что разброс +/- два тира великоват.

#436 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 13 October 2015 - 11:21 AM

View Postaby, on 13 October 2015 - 10:51 AM, said:

Чем больше выборка, тем точнее результат, вообще-то.
П.с. В смысле - рассуждения не верны.

Может предыдущий оратор имел в виду, что в разные часы несколько меняется кривая распределения?

#437 Arkashka

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 127 posts
  • LocationRF. Ural.

Posted 13 October 2015 - 11:37 AM

View PostVlad Striker, on 13 October 2015 - 11:05 AM, said:

Замечу, что в последнее время редко бывает 10-12, перевес более 6.

В солорандоме все как обычно бои всякие, от 11-12 до 0-12.

View PostVlad Striker, on 13 October 2015 - 11:05 AM, said:

Посмотрим, что будет через полгода, когда игроки осядут по своим полкам

Не осядут, система позволяет постоянно повышать свой тир. Рано или поздно все заползут на 1-2 тир. Слить тир при W\L = 50% невозможно, он растет. Так как при любой победе он повышается (100 дамаги и тир растет, я не представляю что нужно делать чтоб не набирать 100 дамага, да бывает, но крайне редко и чаще по собственной глупости), но не при всяком поражении понижается. Часто равно, бывает что и при поражении растет.

Edited by Arkashka, 13 October 2015 - 11:38 AM.


#438 aby

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 403 posts

Posted 13 October 2015 - 12:39 PM

View PostSaint OZ, on 13 October 2015 - 11:21 AM, said:

Может предыдущий оратор имел в виду, что в разные часы несколько меняется кривая распределения?

Скучные вы. Больше первых - меньше пугов. Чего там кто имел - я хз.

Edited by aby, 13 October 2015 - 12:40 PM.


#439 QuiverNAY

    Member

  • PipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 49 posts
  • LocationMelbourne, Australia

Posted 13 October 2015 - 11:32 PM

Вы что-то не в ту степь пошли с пониманием пика онлайна.
С увеличением количества игроков, уменьшается количество абы-как сбалансированных команд. При большом онлайне нет разницы смотреть % распределение новичков и папок. Балансеру комфортно работать и он балансит без исключений. Т.е. подбирает все более и более однородные команды.

#440 Cox Devalis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,000 posts
  • LocationTryhard dimension

Posted 14 October 2015 - 12:57 AM

View PostHatred, on 13 October 2015 - 07:26 AM, said:

не замечал, чтобы ММ балансил группы по скиллу. явно слишком малый онлайн для подобного.


Он пытается балансить по скиллу, но только в начале процесса поиска, и если не {censored}одит, то "расширяет рамки" :).
Ну а онлайн скудный, вот и не замечаем баланса по скиллу. Насколько я понял, если тебя кинуло в бой в первые то ли 30, то ли 40 секунд, то тебя забалансило "православно". А если 5 минут ждешь, то готовься к беде. :D





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users