Jump to content

Информационная Панель Состояния Меха


8 replies to this topic

#1 Rtor

    Member

  • PipPipPip
  • Little Helper
  • 50 posts

Posted 27 September 2015 - 07:57 AM

Игра постоянно меняется. Изменения касаются как баланса, так и интерфейса. Глядя на информационную панель состояния меха я подумал, что и ее можно изменить. Возникла идея вместо двух проекций, фронтальной и тыловой, сделать одну (вид сверху). Мне кажется так можно повысить ее читаемость. Здесь два схематичных эскиза как я это представляю. Как вам такая идея?
Posted Image

Posted Image


Добавил еще один эскизик клановского Худа:

Posted Image


Еще подумал о показе расположения ног относительно торса:

Posted Image

Edited by Rtor, 06 October 2015 - 08:31 AM.


#2 Woov

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 230 posts
  • LocationРоссия 64

Posted 27 September 2015 - 08:05 AM

На мой взгляд громоздко и загружено.
Бросив взгляд на рисунки я не смог в первую секунду понять смысл(в сто первую тоже).
А классическая схема сразу(интуитивно)понятна...
Эту панель нужно трогать в последнюю очередь.

Edited by Woov, 27 September 2015 - 08:06 AM.


#3 mezonblaster

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 399 posts
  • LocationRussia, Stalingrad

Posted 27 September 2015 - 08:12 AM

Информативнее и грамотнее, но общественность возопит (^^ см. выше ))

#4 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 27 September 2015 - 10:07 AM

Был бы очень благодарен разработчикам, если бы они вывели броньку и структуру в количественном эквиваленте, хотя бы на один из не работающих экранов...

#5 Pup

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 421 posts

Posted 27 September 2015 - 10:56 AM

Как "опция" для когда нибудь настраиваемого ХУДа - почему бы и нет?
Ноги только немного не "гармонируют" - а так норм.

#6 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 27 September 2015 - 10:59 AM

Предложенный экранчик только в одном превосходит имеющийся в игре : отображение состояния меха противника можно сделать "идущим вниз", а своего - "идущим вверх", как представлено на картинке. Тогда не будет казаться, что кукла противника отображается зеркально.

#7 Efreitor

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 692 posts
  • LocationSPb, Russia

Posted 28 September 2015 - 09:01 AM

View PostSaint OZ, on 27 September 2015 - 10:07 AM, said:

Был бы очень благодарен разработчикам, если бы они вывели броньку и структуру в количественном эквиваленте, хотя бы на один из не работающих экранов...

Плюсую!
Тоже предпочел-бы гистограмму, как в МВ4!

#8 Andrey T

    Rookie

  • 4 posts
  • LocationSpb

Posted 30 September 2015 - 08:29 AM

Кабину тоже надо обвести цветом! А вообще неплохо, я бы привык)

Edited by pepsov, 30 September 2015 - 08:30 AM.


#9 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 30 September 2015 - 10:04 PM

View PostSaint OZ, on 27 September 2015 - 10:07 AM, said:

Был бы очень благодарен разработчикам, если бы они вывели броньку и структуру в количественном эквиваленте, хотя бы на один из не работающих экранов...

А помнится с пол года назад был у нас разговор, в котором я плотно учавствовал, о том, чтоб задействовать эти экраны по принципу боеприпасы/состояние.(и панель из 4го вспоминали) И чем больше количество экранов в кокпите, тем разнообразнее/подробнее информация. В связи с грядущим инфотехом можно было бы и кокпиты подработать (добавить экранов мехам, которые более ...инфоквиркованы; и убрать кому нужно)

Edited by Alex838, 30 September 2015 - 10:06 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users