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Tier Reset

Tier reset Tier reset.

127 replies to this topic

Poll: Tier Reset (336 member(s) have cast votes)

Reset of the Tier

  1. Yes Rest it..and start again. (101 votes [30.06%] - View)

    Percentage of vote: 30.06%

  2. No. I want to keep my Tier. (153 votes [45.54%] - View)

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  3. Das isn Wal. Ist mir egal..:D (82 votes [24.40%] - View)

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#41 MechWarrior001347

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Posted 29 September 2015 - 03:10 AM

blos nicht, wenn alle bei 3 starten würde es ewig dauern und viel Demut erfordern mich wieder in Richtung 5 zu arbeiten. Alles gut wies ist.

#42 Mechoholic

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Posted 29 September 2015 - 03:19 AM

Tjo, ich würde sagen, Reset is ok wenn die Berechnung sich ändert.

Denn wie Cpt Zippo schon sagte: "In nem Light musste dir einen abwürgen..."

Ich halte z.B. einen auch nur durchschnittlichen Light Piloten (muss nichtmal ein guter sein) für wesentlich fähiger als so'ne Hupe
die in 'nem dicken lrm boat sitzt sich hinter seinen Kameraden versteckt und nach Lock's schreit!!!

Wie sich das ganze berechnet entzieht sich mir zwar, aber eine Berechnung die mehr Dinge einbezieht wie z.B. bei den xp aufgelistet sind wie flanken u.s.w. währe sehr viel sinnvoller als Hauptsache Dmg.
Die so anfallenden Punkte könnten dann mit der Mechklasse multipliziert werden. z.B.

Assault x 1 - Heavy x 1,5 - Medium x 2 - Light x 2.5

Das erschiene mir Sinnvoller um eine Wertung für "Fähigkeit" nach Punkten darzustellen.

#43 Karl Streiger

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Posted 29 September 2015 - 03:40 AM

View PostMechoholic, on 29 September 2015 - 03:19 AM, said:

Assault x 1 - Heavy x 1,5 - Medium x 2 - Light x 2.5

Pardon:
Gargoyle - vs Timber Wolf

#44 Dodger79

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Posted 29 September 2015 - 03:41 AM

View PostKarl Streiger, on 29 September 2015 - 03:40 AM, said:

Pardon:
Gargoyle - vs Timber Wolf

Die Mechs sind in Tiers eingeteilt, man könnte also einfach noch einen entsprechenden Multiplikator einbauen.

#45 Wendel1300

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Posted 29 September 2015 - 03:48 AM

View PostAcid Phreak, on 29 September 2015 - 02:52 AM, said:


"ohne Funktion" ist es jetzt auch schon...

Bitte nicht Funktion und Nutzen verwechseln :P

#46 white0Fox

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Posted 29 September 2015 - 04:03 AM

Ich bin überrascht wie ernst hier viele diese Tier Geschichte nehmen......

Aber ansonsten gibt es nichts Neues bei MWO.
Ach so...... falls es einer übersehen hat ich bin

<------ :) Tier 2 B)


Wie war das nochmal "get my Level" :D

Die Tier Einteilung ist mehr als nur mangelhaft, daran muss PGI noch ordentlich arbeiten....

#47 Dodger79

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Posted 29 September 2015 - 04:19 AM

View Postwhite0Fox, on 29 September 2015 - 04:03 AM, said:

Ich bin überrascht wie ernst hier viele diese Tier Geschichte nehmen......

Aber ansonsten gibt es nichts Neues bei MWO.
Ach so...... falls es einer übersehen hat ich bin

<------ :) Tier 2 B)


Wie war das nochmal "get my Level" :D

Die Tier Einteilung ist mehr als nur mangelhaft, daran muss PGI noch ordentlich arbeiten....

Naja, es gibt ja unterschiedliche Gründe, das Thema "ernst zu nehmen". Für die einen als epeen (wobei es mir persönlich egal ist, da ich gar nicht den Anspruch habe, "ganz oben" mitzuspielen und weiß, dass ich dafür bei weitem nicht gut genug bin) und für die anderen ist das Thema wegen des aus dem Tier abgeleiteten matchmaking interessant (zu dieser Gruppe zähle ich mich). Funktioniert die Tier-Einstufung nicht richtig ist das Resultat ein eher schlechtes matchmaking, was direkte Auswirkungen auf den Spielspaß hat. Und ein Spiel ohne Spaß ist halt eher meh...

#48 Tunes of war

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Posted 29 September 2015 - 05:03 AM

View PostKarl Streiger, on 28 September 2015 - 06:25 AM, said:

Option 3 - Das ist n Wal ist mir Egal.


Wer trollt da durch Nacht und Kanal! Es ist der Karl mit seinem WAL! :D

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Edited by Tunes of war, 29 September 2015 - 05:43 AM.


#49 BUMMBUMM

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Posted 29 September 2015 - 08:41 AM

ohne gundlegende überarbeitung des Tier/Matchscore-Systems oder zumindest einer verlangsamung der Tieraufstiegsmöglichkeit bringt ein reset nichts.

#50 Valar Morghuliz

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Posted 29 September 2015 - 03:39 PM

View PostDodger79, on 29 September 2015 - 04:19 AM, said:

Naja, es gibt ja unterschiedliche Gründe, das Thema "ernst zu nehmen". Für die einen als epeen (...) und für die anderen ist das Thema wegen des aus dem Tier abgeleiteten matchmaking interessant...


Und daaaaaa is der Haken, wie ich irgendwo schonmal schrieb. Dieses jetzige Tier-System ist absolut epeen ungeeignet, in jeglicher Weise, da es das garnicht leisten will/soll. Paul schrieb ja, es ist kein Rankingsystem.
Es dient lediglich der Einteilung in Alphatiere/Vielzocker mit viel Erfahrung!!...und dann absteigend Spielerfahrung/Erfolg bis T5.

Davon lässt sich schlicht ein Dauerzocker nicht von einem Topgamer unterscheiden, Vielzocker von Gutem Zocker...usw..

Damit der Ruf nach wahrem Ranking beantwortet werden kann, muss dafür ein eigenes System her, am Besten gleich mit einer Überarbeitung von Punkten für Teamleistungen etc.. Und solch ein kombiniertes Ranking aus Soloeinstufung und Teameinstufung kann dann als Grundlage genommen werden für ein Feintuning des Matchmakers.

Bsp: Top 1000 (Rank 1) werden wenn es geht untereinander gemischt, sonst absteigend, 1000-5000 (Rank 2) usw.


@Tunes: Nice das Pic, aber du verunglimpfst mit deiner fetten Walkuh alle anderen Wale. MEINE Wale sind nicht so fett wie illustriert, damit das klar ist.........und so dämlich glotzen tun se auch nicht. :P

Edited by Valar Morgulis, 29 September 2015 - 03:43 PM.


#51 1Urza1

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Posted 30 September 2015 - 01:33 AM

Also ich hab erst mal für nein gestimmt weils egal ist das ich Tier3 bin...
ich seh momentan aktionen (und dummerweise nur auf meiner seite) da fass ich mir an den kopf...
da rennen die Heavys und Mediums wie blöd rum, um ein walk around auf allen möglichen karten anzusetzen (wie absolut blödsinnig das auch ist aber taktisch scheint keiner mehr so wirklich sein hirn (vorrausgesetzt es ist da) anzustrengen und einfach mal was anderes zu machen... neue positionen auf den Maps etc. das könnte zum beispiel den assaults helfen) und vergessen das die assaults das nicht mal ansatzweise schaffen... (meist schwa....ten in ihren Clanheavys 80km/h+) und die lights turnen wie wild überall rum nur ne anständige aufklärung gibts einfach nicht... im Public solo sind alle derart killgeil geworden das ein ordendliches teamspiel einfach nicht zusammenkommt (und man kann da auch 100 mal sagen bleibt zusammen aber nein nach 3 minuten geht die kette über die halbe karte oder die wolke ist so chaotisch verteilt das es binnen kurzer zeit 0:4 - 0:6 steht (mit viel glück 1:6) das dann die restlichen 6 keine chance mehr haben ist ja klar... oder auch schön wenn ein ganzer pulk aus der halben Manschaft hinter 1 Mech herrennt und der rest fertiggemacht wird (haben so ein 5:2 gestern auf tourmaline aus der hand gegeben und 6:12 verloren) meine spiele gestern (1:12; 0:12; 2:12; 6:12; 12:1 <-- da hab ich dann zufrieden und mit 2 kills ausgemacht weil ich genau weis es fängt von vorn an und eine KD Rate für den tag von 0,4 reichte mir dann auch die w/l von 0,2 ist besser als 0!) und ich hab mich in keinen der Matches doof angestellt entweder kein anstieg oder anstieg der PSR...

das verhalten der spieler wird sich auch nicht durch einen reset ändern und ich weiß das tier 3 in etwa meinem leistungsspektrum entspricht denn ich habe auch oft aussetzer die ein vollboon rechtfertigen zumindest aus meiner sicht und jeder er mich kennt weis das^^ außerdem verkack ich 50% meiner spiele weil meine graka kurz vorm sterben scheint und ich einfach keine kohle für ne neue hab... man kann nur hoffen das man bei den 5% der leute ist die ahnung haben was ein teamspiel ist! die anderen 95% sind einfach nur *ironie on* "superman" ironie off und dann verkackt man 0/1/2:12...

es macht nur keinen spass jedesmal mit solchen ****** (fliegende Viecher ;) ) zu droppen... ich weis es gibt auch gute spieler in meinen drops und die fluchen jedesmal genauso wie ich aber zu 4./6. kannste kein (bzw sehr selten) spiel drehen...

MfG

EDIT: wenn man statt des Tierlevels ein BV macht (Mech BV+Piloting BV) würde das ein wesendlich anderes Bild geben....

Edited by 1Urza1, 30 September 2015 - 01:37 AM.


#52 Acid Phreak

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Posted 30 September 2015 - 01:39 AM

View Post1Urza1, on 30 September 2015 - 01:33 AM, said:

Also ich hab erst mal für nein gestimmt weils egal ist das ich Tier3 bin...
ich seh momentan aktionen (und dummerweise nur auf meiner seite) da fass ich mir an den kopf...
da rennen die Heavys und Mediums wie blöd rum, um ein walk around auf allen möglichen karten anzusetzen (wie absolut blödsinnig das auch ist aber taktisch scheint keiner mehr so wirklich sein hirn (vorrausgesetzt es ist da) anzustrengen und einfach mal was anderes zu machen... neue positionen auf den Maps etc. das könnte zum beispiel den assaults helfen) und vergessen das die assaults das nicht mal ansatzweise schaffen... (meist schwa....ten in ihren Clanheavys 80km/h+) und die lights turnen wie wild überall rum nur ne anständige aufklärung gibts einfach nicht... im Public solo sind alle derart killgeil geworden das ein ordendliches teamspiel einfach nicht zusammenkommt (und man kann da auch 100 mal sagen bleibt zusammen aber nein nach 3 minuten geht die kette über die halbe karte oder die wolke ist so chaotisch verteilt das es binnen kurzer zeit 0:4 - 0:6 steht (mit viel glück 1:6) das dann die restlichen 6 keine chance mehr haben ist ja klar... oder auch schön wenn ein ganzer pulk aus der halben Manschaft hinter 1 Mech herrennt und der rest fertiggemacht wird (haben so ein 5:2 gestern auf tourmaline aus der hand gegeben und 6:12 verloren) meine spiele gestern (1:12; 0:12; 2:12; 6:12; 12:1 <-- da hab ich dann zufrieden und mit 2 kills ausgemacht weil ich genau weis es fängt von vorn an und eine KD Rate für den tag von 0,4 reichte mir dann auch die w/l von 0,2 ist besser als 0!) und ich hab mich in keinen der Matches doof angestellt entweder kein anstieg oder anstieg der PSR...

das verhalten der spieler wird sich auch nicht durch einen reset ändern und ich weiß das tier 3 in etwa meinem leistungsspektrum entspricht denn ich habe auch oft aussetzer die ein vollboon rechtfertigen zumindest aus meiner sicht und jeder er mich kennt weis das^^ außerdem verkack ich 50% meiner spiele weil meine graka kurz vorm sterben scheint und ich einfach keine kohle für ne neue hab... man kann nur hoffen das man bei den 5% der leute ist die ahnung haben was ein teamspiel ist! die anderen 95% sind einfach nur *ironie on* "superman" ironie off und dann verkackt man 0/1/2:12...

es macht nur keinen spass jedesmal mit solchen ****** (fliegende Viecher ;) ) zu droppen... ich weis es gibt auch gute spieler in meinen drops und die fluchen jedesmal genauso wie ich aber zu 4./6. kannste kein (bzw sehr selten) spiel drehen...

MfG

EDIT: wenn man statt des Tierlevels ein BV macht (Mech BV+Piloting BV) würde das ein wesendlich anderes Bild geben....



genau da ist ja das problem mit diesem Tier dingens..

du bist als halbwegs guter Spieler mit den schlechten Spielern in deinem Tier gefangen...da kann man sich noch so gescheit anstellen...

...und als lowdmg supporter der ALLES versucht um dem team das beste zu bieten hat eh die arschkarte gezogen!

Edited by Acid Phreak, 30 September 2015 - 01:41 AM.


#53 1Urza1

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Posted 30 September 2015 - 03:09 AM

naja ich seh mich als mittelprächtig an Hans dampf in allen gassen manchmal brilliant manchmal völlig dödelig aber eben nur freizeitzocker daher wirds einfach nie zu mehr kommen...

es wär nur toll wenn PGI mal gedanklich der com folgen würde... die Tiergeschichte ist zwar immerhin schon ein anfang aber auch nur ein halber... die Mechkampfkraft (BV) wird völlig außer acht gelassen... wenn dem nicht so wär könnte man auf dem sf auch mal was anderes sehen... und wenn PGI ihrer idee freien lauf lässt siehe roadmap wirds noch düsterer... (zumindest hoffe ich bisher noch das ich das falsch verstanden und interpretiert hab)...

es entwickelt sich aber anscheinend viel zu oft in die falsche Richtung oder wie in dem fall erst mal in die richtige Richtung aber auf halben wege bleibt man stehen um dann doch wieder in die falsche Richtung zu fahren...

die reine Tonnage sagt einfach nichts über die Möglichkeiten eines Mechs aus... das war so und wird immer so bleiben

#54 Todesklinge

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Posted 30 September 2015 - 04:28 AM

Habe auch für Nein gestimmt, denn es macht keinen Sinn das zu reseten.

Nach kurz oder lang, würden sich die Spieler wieder dort einfinden wo sie aktuell sind.
Und ich will nicht gegen die Tier 1 Cheater spielen müssen!

Edited by Todesklinge, 30 September 2015 - 04:29 AM.


#55 1Urza1

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Posted 30 September 2015 - 05:27 AM

Tier 1 sind glaub ich keine cheater die sind entweder naturtalente haben definitiv den besseren rechner oder einfach viel übung...

also da etwas zurückhaltung bitte...

und wieso muss man seinen eigenen post liken *grübel* :blink:

#56 Apocryph0n

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Posted 30 September 2015 - 05:34 AM

Tier 1 Cheater. So so. Vielleicht sind die Jungs einfach besser als du und du solltest dir vielleicht eingestehen, dass zwischen dir und denen einfach Welten liegen?

Nein, das würde das Ego ja nicht verkraften, natürlich cheaten alle Tier 1 Spieler.

*Um nicht mehr gegen Tier 1 spielen zu müssen, müsstest du allerdings auf Tier 5 absteigen, da das IIRC die einzigen sind, die nicht gegen Tier 1 droppen.

*Edit:

Zumal das System in seiner derzeitigen Form lediglich Aufschluss darüber gibt, wie oft jemand spielt, nicht wie gut er spielt.

Edited by Apocryph0n, 30 September 2015 - 05:37 AM.


#57 Karl Streiger

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Posted 30 September 2015 - 05:56 AM

Sauber - derailed den Topic.... hätte ich kaum besser machen können Löffelchen.

View PostApocryph0n, on 30 September 2015 - 05:34 AM, said:

Zumal das System in seiner derzeitigen Form lediglich Aufschluss darüber gibt, wie oft jemand spielt, nicht wie gut er spielt.

Da können wir weitermachen ;)

#58 Valar Morghuliz

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Posted 30 September 2015 - 10:18 AM

View PostKarl Streiger, on 30 September 2015 - 05:56 AM, said:

Sauber - derailed den Topic.... hätte ich kaum besser machen können Löffelchen.


[color=#CCCCCC]
Posted ImageApocryph0n, on 30 September 2015 - 06:34 AM, said:
[/color]
[color=#959595]

Zumal das System in seiner derzeitigen Form lediglich Aufschluss darüber gibt, wie oft jemand spielt, nicht wie gut er spielt.
[/color]


Da können wir weitermachen ;)


Sry, musste mal deinen Quote kapern. :D

Das muss korekterweise heißen: ....wie oft jemand spielt und/oder wie gut er spielt.

Es gibt viel grau zwischen schwarz und weiß.

#59 Karl Streiger

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Posted 30 September 2015 - 11:22 AM

Wobei wie oft jemand spielt doch schon eine Aussage ist wie gut er ist. Einfach eine Frage der Routine. Wie ich gerade zu meinem Leidwesen feststellen durfte

3x abgespackt:
  • Fehler 1- Map Unkenntniss
  • Fehler 2 - Miss interpretation des Punktestands - (Jey wir gewinnen.... oh irgendwie ist das zuviel rot)
  • Fehler 3 - falsches Timing
  • Fehler 4 - falsche Bewegung
  • Fehler 5 - missinterpretation eines Feindmechs
  • Fehler 6 - schlechter Aim - weil doch stärker aus der Übung (ne Spider erwisch ich kommischerweise trotzdem)
  • Fehler 7 - ungelevelter Zeus
  • Fehler 8 - Team Position missachtet
  • Fehler 9 - ich weiß das ich ne Aufwärm Phase brauche - das nächste mal ein wenig Tutorial spielen
  • Fehler 10 - naja ich bin auf Entzündungshemmern und mir ist latent übel - sicherlich auch ein Grund
Angenommen ich schaffe es wieder erwarten zumindest 2-3x die woche 2-3 Drops zu machen, brauch ich wohl noch zwei Monate um dann wieder aus T5 hoch zu klettern ;)

Edited by Karl Streiger, 30 September 2015 - 10:04 PM.


#60 Tarzilman

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Posted 30 September 2015 - 05:54 PM

View Post1Urza1, on 30 September 2015 - 05:27 AM, said:

und wieso muss man seinen eigenen post liken *grübel* :blink:


Das is bei TK doch nichts neues. Sowas wie ne Marotte.





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