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Tier Reset

Tier reset Tier reset.

127 replies to this topic

Poll: Tier Reset (336 member(s) have cast votes)

Reset of the Tier

  1. Yes Rest it..and start again. (101 votes [30.06%] - View)

    Percentage of vote: 30.06%

  2. No. I want to keep my Tier. (153 votes [45.54%] - View)

    Percentage of vote: 45.54%

  3. Das isn Wal. Ist mir egal..:D (82 votes [24.40%] - View)

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#61 Apocryph0n

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Posted 01 October 2015 - 12:28 AM

View PostValar Morgulis, on 30 September 2015 - 10:18 AM, said:


Sry, musste mal deinen Quote kapern. :D

Das muss korekterweise heißen: ....wie oft jemand spielt und/oder wie gut er spielt.

Es gibt viel grau zwischen schwarz und weiß.



Eben ganz genau das nicht.

Du wirst immer ge-upvoted (Verflucht, ich hab ein Increase bekommen als ich mihc aus versehen mit dem ersten Alpha tot-geheated habe.)

Auch die Bedingungen um ein "=" bei Niederlage zu erhalten sind recht niedrig. Es geht nur nach oben für den Großteil der Spieler (für gute Spieler eben schneller).

Nach unten gehts nur für die Ausnahmen.

Ebenso lustig: Es gibt Tier 1er mit weit unter 1.5er K/D und einer W/L von vielleicht 1.15 +/- 0.05

Es gibt auch einige bekanntere Fälle von Tier 3ern und 2ern mit zweistelliger KDR und W/L ratio von 1.5-3.

Das System ist kaputt und gibt keinerlei Aufsschluss über Fähigkeit des einzelnen Piloten.

#62 MW Waldorf Statler

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Posted 01 October 2015 - 12:36 AM

Im Moment wird Pug udn Egospielen belohnt (dort um die 350 Dmg und meist oft 1-3 Kills) udn gruppengames bestraft ,weil man mit guten und sehr guten Gruppen zusammengeworfen wird , wo eine Fungruppe ohne meta oder abgestimmte taktik und builds keine Schnitte sieht ,die mittelklasse Gruppen sind zu rar gesät ...als wird genau das bestraft ,was eigentlich ein Multiplayer Thinking Game ausmachen sollte

Im Moment wird Pug udn Egospielen belohnt (dort um die 350 Dmg und meist oft 1-3 Kills) udn gruppengames bestraft ,weil man mit guten und sehr guten Gruppen zusammengeworfen wird , wo eine Fungruppe ohne meta oder abgestimmte taktik und builds keine Schnitte sieht ,die mittelklasse Gruppen sind zu rar gesät ...als wird genau das bestraft ,was eigentlich ein Multiplayer Thinking Game ausmachen sollte.
Mechs leveln kann ich mir in der Gruppe leider sparen, da bekomme ich oft nur noch max 150 schaden angebracht ,meist weniger ,und stomps sind die Regel,wenn man mit weniger als 5 anrückt

Edited by CSJ Ranger, 01 October 2015 - 12:37 AM.


#63 Tarzilman

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Posted 01 October 2015 - 06:38 AM

Keine Sorge, ich will nicht das ganze Forum zuspamen. Nur in den passenden Threads drauf aufmerksam machen. Sorry trotzdem an jene, die es vielleicht nervt.
Aber da ich nicht ein extra Topic dafür aufmachen möchte, hier auch mal eben ein Link zu ner Umfrage die ich gestartet habe.
Mich interessiert, vollkommen fernab der Frage, ob eine Fraktion nun OP ist oder nicht, ob es eine Verbindung zwischen Fraktion und Tierlevel gibt. Ich persönlich denke schon, möchte aber entsprechende Zahlen dazu gerne mal sehen. Und für unsere Zahlen-Jongleure gibts vielleicht auch noch etwas mehr Futter rund um den PSR-Mythos. Danke schonmal für die Teilnahme!

Edited by Tarzilman, 04 October 2015 - 03:27 AM.


#64 Valar Morghuliz

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Posted 01 October 2015 - 09:58 AM

View PostTarzilman, on 01 October 2015 - 06:38 AM, said:

...
Mich interessiert, vollkommen fernab der Frage, ob eine Fraktion nun OP ist oder nicht, ob es eine Verbindung zwischen Fraktion und Tierlevel gibt....


Na die Bären fressen die Wölfe, während diese an den Vögeln ersticken. Die Parder ziehen derweil den ******* ein und widmen sich den Schafen (IS). Je größer das Tier, desto eher frisst es das Kleinere. Ganz einfach. :>

#65 Suzano

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Posted 02 October 2015 - 11:35 PM

View PostValar Morgulis, on 01 October 2015 - 09:58 AM, said:


Na die Bären fressen die Wölfe, während diese an den Vögeln ersticken. Die Parder ziehen derweil den ******* ein und widmen sich den Schafen (IS). Je größer das Tier, desto eher frisst es das Kleinere. Ganz einfach. :>


Zumindest dieser Parder hier hat schon reichlich Bären gerissen. ;)

#66 Valar Morghuliz

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Posted 03 October 2015 - 01:16 AM

Ja, Teddybären im Kinderspielparadies vielleicht. ;D

Kumm_ma zu die Ausjewachsenen, Schlingelchen!


Damits on topic bleibt:

@Apocryphon (sry, erst eben gelesen)

Um eine Einteilung vornehmen zu können, brauchts da schon grundlegende Daten zu Spielzeitaufwand je Spieler je Tierlevel, daher kann ich nur aus meiner eigenen Erfahrung und der meiner Mitkollegen sprechen.

Sollte das Ganze wirklich rückblickend sein bis Jan 2015, dann gibt es derweil dennoch sehr viel grau zwischen schwarz und weiß. Warum? Ich machs mal an zwei Beispielen fest.

Meine Situation:
Hab seit Jan 15 über 3 Monate Pause gemacht. Spiele sonst im Schnitt abends ca. 3-8 Spiele(selten CW), je nach Laune. Damit bin ich wohl kaum Vielzocker, sondern eher moderat bis öfters mal. (Zumindest was man so hört von teils 12h Schichten in MWO usw.) Ich sehe mich daher als Grauschaf.

Situation einiger Kollegen:
Spielen unheimlich gute Supporter, Scouter. Absolute Teamplayer in meinem Team.....und hängen bei Tier 3/4 und das, obwohl sie teils öfters spielen als ich selbst. Da kommt aber halt nicht son hoher Matchscore bei rum, so dass es auch öfters mal den Pfeil nach unten gibt beim Loss. Würden sich diese sehr erfahrenen Spieler mehr auf sich selbst konzentrieren, wären die locker bei T2+ eingestuft. Also, viel gespielt, wenig Tier. Für mich auch Grauschafe.


Ich denke das zieht sich durch alle Ebenen. Ginge man davon aus, das System hier jetzt 5 Jahre laufen zu lassen, dann würde zwangsläufig ein Großteil der Spieler irgendwann T1 nach jetzigem System, das stimmt. So weit isses aber noch nicht gediegen.

Russ Bullock meinte gestern wohl noch via Twitter, dass er das auch so sieht, dass das ungünstig ist und ich erwarte in nicht all zu ferner Zukunft eh nochmal ne Überarbeitung des Ganzen.

Edited by Valar Morgulis, 03 October 2015 - 01:44 AM.


#67 Kinski Orlawisch

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Posted 03 October 2015 - 01:26 AM

Najo. Ob Dein Tier steigt ist zu 90% Glücksache ob Du ein team hast oder Vollpfosten.

#68 Revorn

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Posted 03 October 2015 - 01:32 AM

View PostValar Morgulis, on 01 October 2015 - 09:58 AM, said:

Na die Bären fressen die Wölfe, während diese an den Vögeln ersticken. Die Parder ziehen derweil den ******* ein und widmen sich den Schafen (IS). Je größer das Tier, desto eher frisst es das Kleinere. Ganz einfach. :>



Wolf Größe 1,10 - 1,50
Parder Größe >= 1,50
Eisbär Größe 2,00 - 3,00
Vögel Größe alle außer Strauß > 1,55
Schaf Größe 1,00 - 1,90

Irgendwie geht Deine Logik nicht ganz auf...... die *hust* Schafe wäre an der 2ten Stelle. :D :P ;)

#69 Acid Phreak

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Posted 03 October 2015 - 02:09 AM

View PostValar Morgulis, on 03 October 2015 - 01:16 AM, said:

*snip
Russ Bullock meinte gestern wohl noch via Twitter, dass er das auch so sieht, dass das ungünstig ist und ich erwarte in nicht all zu ferner Zukunft eh nochmal ne Überarbeitung des Ganzen.


Russ Bullock hat nur im Kern gesagt das es wohl für "alle" Spieler zu lange dauern würde um auf Tier 1 zu kommen!

aber warum sollten das auch alle können? Mir erschließt sich die Logik hinter der aussage nicht so ganz, was bezweckt "PGI" eigentlich mit dem Tier System? Wofür der ganze hokuspokus?

Ich dachte immer man möchte damit allen Spielern ein spannendes und erfülltes Spielerlebnis bieten (ausgeglichene Runden)

das einzigste was das Tier zurzeit aussagt ist nur ob nun einer vielzocker ist oder nicht...nicht wie gut ein Spieler ist!

Das die Drops jetzt nach dem Tier gewichtet werden hat meiner Meinung nach den Roflstomp noch verschlimmert und entzieht sich meiner Logik!

#70 snaildefy

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Posted 03 October 2015 - 02:22 AM

Grüß Euch!

als mein erster Eintrag in diese Foren ist mir ein RESET nicht recht. Wie schon gesagt wurde, wären einige Spieler nicht gerade erfreut, ständig nur abgeschossen zu werden, weil sie das >gameplay< nocht nicht inhaliert haben. Haben sogar Tier1 Spieler nicht unbedingt, aber das sind die wenigsten. Jeder fängt einmal an und wenn man ständig nur abgeschossen wird ist das nicht hilfreich um die Lust bei zu behalten.
Andererseits ist es doch auch so, dass die Tier 1,2 und oberen 3 Spieler sich schnell wieder an ihre angestammten Positionen gespielt haben sollten.

Das merke ich bei mir: Fahr ich META, rutscht der Balken schneller nach rechts....spiel ich mal das, was einfach auch mal Spaß macht....rutscht er wieder nach links *g...ups: das wäre schon das nächste Thema.

Also ein Reset ist nicht unbedingt notwendig, aber eine bessere Berechnung vielleicht.

Bis denne.......:-).-

PS.: Zudem benutz ich public auch nur noch zum Leveln....das was mehr Spaß macht ist CW.-

Edited by snaildefy, 03 October 2015 - 02:23 AM.


#71 white0Fox

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Posted 03 October 2015 - 03:35 AM

View PostMarc von der Heide, on 03 October 2015 - 01:26 AM, said:

Najo. Ob Dein Tier steigt ist zu 90% Glücksache ob Du ein team hast oder Vollpfosten.


In jedem Spiel das ich im PUG gewinne bekomme ich diesen Tier UP Symbol, auch wenn ich schlecht war :)

In einem Team das gnadenlos unterlegen ist, mach ich Top Damage/Kills, und bekomme gerade mal ein = :D

Ersteres ist besonders bei den Rofl-Stomps wie Hasen jagen, letzteres fordert einen.....

Edited by white0Fox, 03 October 2015 - 03:50 AM.


#72 Jaidas

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Posted 03 October 2015 - 05:15 AM

Man unterstellt PGI gerne dass sie keine Ahnung haben von dem was sie tun. Mit Hinblick auf den Steam Release haben sie aber vielleicht genau das richtige gemacht. Kein neuer Spieler will als Kanonenfutter herhalten.

Das Tier-System kann man vereinfacht ausgedrückt in zwei Bereiche einteilen.
Tier 1-3 sind viel Spieler, tendenziell mit High-Damage Builds.
Tier 3-5 sind wenig Spieler die tendenziell gerne experimentieren oder neu im Spiel sind.

So gesehen macht ein Reset absolut keinen Sinn. PGI geht es wohl eher darum das bis zum Steam Release alle Spieler richtig einsortiert sind damit die neuen Spieler nicht frustriert werden und wieder aufhören. Die neuen Spieler zufrieden zu stellen hat vorerst wohl eine höhere Priorität als ein perfektes System abzubilden. Aus wirtschaftlicher Sicht ist das nachvollziebar.

Eine Sinnvolle Verbesserung wäre allerdings das man die Spieler,- und Mech-Einstufung trennt damit das System flexibler wird.

#73 Acid Phreak

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Posted 03 October 2015 - 05:20 AM

ja nur das dieses einsortieren nicht Richtig Funktioniert!


neue Spieler werden so sehr schnell die lust verlieren!

#74 BUMMBUMM

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Posted 03 October 2015 - 05:38 AM

joa, bin grad am cicada leveln und der psr stagniert. Im gegensatz zu dem rasanten aufstieg mit highdmg builds und mechs höherer klassen.
Bin ich jetzt ein schlechterer spieler nur weil ich einen schlechteren mech spiele?
Oder bin ich ein "T3 anfang" spieler und kann bloß mein psr mit metamechs und lrms verfälschen? ^^

das wär eigentlich die interessantere frage gewesen für den poll von tarzilman.
der zuammenhang zwischen häufigkeit der benutzung von metamechs oder lrm builds und dem tier level.
gibt ja schliesslich auch ein paar IS metas.
Ich würd jedenfalls drauf wetten das in tier1 viel mehr meta gefahren wird als in tier3, tätsächliches spielerkönnen kann man nämlich nicht mal eben aus dem hut zaubern und irgendwann is da auch ende der fahnenstange. Aber mal eben anderen mech mitnehmen, kein problem ^^

PS: ontopic: tierreset für das aktuelle system macht null sinn

#75 Jesushupfer

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Posted 03 October 2015 - 11:58 PM

Bedenke aber, der beste Metamech bringt dir nichts, wenn du nicht damit umgehen kannst. Der Mech alleine hat leider keinen Autopiloten der dir mal eben 700+ dmg rausprügelt ;)

Btw, zwei meiner besten Maschinen sind nicht Meta (zumindest werden die Builds auf den einschlägigen Seiten nichtmal in nem Nebensatz erwähnt) und trotzdem ist mein Score damit weit höher als manchem Metamechbuilds auf die ich so treffe.

#76 Dodger79

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Posted 04 October 2015 - 12:13 AM

View PostJesushupfer, on 03 October 2015 - 11:58 PM, said:

Bedenke aber, der beste Metamech bringt dir nichts, wenn du nicht damit umgehen kannst. Der Mech alleine hat leider keinen Autopiloten der dir mal eben 700+ dmg rausprügelt ;)

Btw, zwei meiner besten Maschinen sind nicht Meta (zumindest werden die Builds auf den einschlägigen Seiten nichtmal in nem Nebensatz erwähnt) und trotzdem ist mein Score damit weit höher als manchem Metamechbuilds auf die ich so treffe.

Sagen wir es mal so: wer kein wirklich guter Spieler ist und trotzdem Wert auf sein Tier legt, sollte tunlichst zur Chancenoptimierung in voll gelevelten und mit Modulen bestückten Metabuilds in die Schlacht reiten, da die Aussichten auf einen hohen matchscore in einem stock-nahen loadout teils verschwindend gering sind.

Klar, mit einem Meta-Mech kommt nicht automatisch der Erfolg oder gar der skill. Aber eine SCR mit 2 Waffengruppen bestehend aus schweren und mittelschweren Lasern ist nicht nur einfacher zu fahren (Waffengruppenbedienung, Reichweitenunterschiede etc.) als ein stock-Shadowhawk mit 4 unterschiedlichen Waffensystemen unterschiedlicher Reichweiten, teils mit Mindestreichweite und jedes einzelne Waffensystem für sich für MWO-Verhältnisse quasi ohne "Punch".

Ich habe z.B. oft Lust, einfach mal eine der Ikonen von damals zu spielen und dann nach einer handvoll Runden überhaupt keinen Bock mehr auf MWO, weil man diese Mechs derart umbauen/"verunstalten" muss, dass man das geliebte Design aus TT-Tagen nicht mal annähernd wiedererkennen kann.

Wer auf sowas steht und das auch mit einer gewissen Regelmäßigkeit fährt, landet fast unweigerlich in Tier 5. So wird es mir wahrscheinlich ergehen, wenn Marodeur und Kriegshammer da sind, denn diese Mechs möchte ich nur ungern in irgendwelche Meta-Maschinen verwandeln, sondern sie größtenteils so fahren, wie ich sie damals kennen und lieben gelernt habe...

#77 Karl Streiger

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Posted 04 October 2015 - 12:19 AM

Diese Diskussion flammen immer wieder von Zeit zu Zeit auf - das letzte Mal recht intensiv zur Zeit der Phoenix Mechs - aber der MAD und WHM und was da noch kommt, werden den Leidensdruck noch mal erhöhen.

Vielleicht sollten wir in einem anderen Topic mal über "Reinventing the Originals" reden ;-)

#78 Dodger79

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Posted 04 October 2015 - 12:56 AM

Das liegt aber auch am teils vergeigten Waffenbalancing. Im Ursprung (TT, Romane) ist die PPC eine gefürchtete Waffe mit ungeheurem Punch, in MWO ist sie neben den LRMs das einzige Waffensystem, welches die aus dem TT bekannte Mindesreichweite "mitgenommen" hat (im Gegensatz zu AC/5 und Gaus), dabei super heiß läuft, verhältnismäßig langsame Projektile hat die dann auch noch gerne aufgrund mieser hit detection gerne öfters mal ohne Schaden zu verursachen durch das Ziel hindurchfliegen und das ganze mit einem dps, der dem eines leichten Lasers unterlegen ist, während LPL ganz hervorragend funktionieren und auch noch mehr Schaden machen. Warum sollte man also bei vergleichbarem Gewicht/Platzverbrauch/Hitze dann die PPC nehmen? Warum unterschiedliche Waffensysteme für unterschiedliche Kampfentfernungen, wenn Alpha-Warrior mit nur einem gebooteten Waffensystem viel einfacher funktioniert und dank Quirks und Modulen auch noch besser?

#79 PFC Carsten

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Posted 04 October 2015 - 03:27 AM

Man könnte auch einfach auf das Tier einen großen Haufen setzen. Was interessiert mich die Zahl, die ich sowohl im Forum als im Profil komplett ausblenden kann? edit: Meine Umfrage nach dem Tier diente rein der Erforschung der Verteilung der einzelnen Tiers!

Oder man - dann eben PGI - macht eine Stock-Queue auf.

Edited by PFC Carsten, 04 October 2015 - 03:34 AM.


#80 Revorn

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Posted 04 October 2015 - 03:38 AM

View PostKarl Streiger, on 04 October 2015 - 12:19 AM, said:

...der MAD und WHM und was da noch kommt, werden den Leidensdruck noch mal erhöhen.


Mit Sicherheit.... Crusader zB..........LRM´s, 2 fette Medlaser, SRM in den Beinen. :blink: Ich werd sowas von Heulen. Aber Oki, ich hab gehört im Tier 5 soll es auch recht nett sein. :D





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