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Oktober Roadmap


48 replies to this topic

#41 BUMMBUMM

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Posted 06 October 2015 - 11:37 AM

ja siehste da fängts nämlich schon an, leute haben keine ahnung und reporten alles und jeden was ihnen nicht in den kram passt.
Weite flanke zu laufen und eventuelle führerlos rumstehende mechs ausser funktion zu setzen is völlig legitim.

über den unbewussten missbrauch hinaus gibts dann auch noch den bewussten. Kannste dir wohl denken wieviel nachforschung der chronisch überforderte support macht wenn jemand von ner ganzen unit reported wird wegen irgendwas. Der kriegt schön sein account gelöscht und dabei hat er nur gesagt dass die unit doof is...

#42 Adrius ADI Manthays

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Posted 06 October 2015 - 02:49 PM

Wie schon angesprochen von einigen. Hoffe ich das das ganze sich nicht zu einer Report Orgie entwickelt. Und Leute Reported werden nur weil die besser sind. Oder anders im Battle Vorgehen.
Da muss PGI aufpassen mit solchen Features die man der Comunity zu Verfügung stellt. Einige Player sind sehr schnell dabei jemanden gleich an den Pranger zu stellen. Das erlebt man alleine schon öfters im InGame Chat. Da muss PGI immer sehr genau alles Prüfen bevor sie jemandem den Account sperren usw.

rgr&out

#43 Raubwurst

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Posted 06 October 2015 - 03:21 PM

Natürlich wird PGI nicht blind links Accounts sperren. Ich weiß irgendwie garnicht wie ihr überhaupt auf die Idee kommt, dass man Accounts sperren würde, ohne vorher alle Fakten auf den Tisch gelegt zu haben... (Nicht böse gemeint).

Es wird eher so sein, dass durch die große Anzahl an reporteten Personen es entweder länger dauert, bis eine Person die Mist macht wirklich gesperrt wird, oder aber die Regelung etwas gelockert werden muss und nur dann jemand bestraft werden kann, wenn wirklich offensichtlich ist, dass etwas faul ist (einfach, weil man nicht bei jedem bis ins kleinste Detail und Stunden lang nachprüfen kann).

#44 Tarzilman

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Posted 06 October 2015 - 03:37 PM

View PostRaubwurst, on 06 October 2015 - 03:21 PM, said:

Es wird eher so sein, dass durch die große Anzahl an reporteten Personen es entweder länger dauert, bis eine Person die Mist macht wirklich gesperrt wird, oder aber die Regelung etwas gelockert werden muss und nur dann jemand bestraft werden kann, wenn wirklich offensichtlich ist, dass etwas faul ist (einfach, weil man nicht bei jedem bis ins kleinste Detail und Stunden lang nachprüfen kann).


So war es bisher (wenn überhaupt etwas geschah, aber ich denke schon) und so wird es auch bleiben, ganz genau.

#45 StarShot40k

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Posted 06 October 2015 - 09:06 PM

View PostRaubwurst, on 06 October 2015 - 03:21 PM, said:

Natürlich wird PGI nicht blind links Accounts sperren. Ich weiß irgendwie garnicht wie ihr überhaupt auf die Idee kommt, dass man Accounts sperren würde, ohne vorher alle Fakten auf den Tisch gelegt zu haben... (Nicht böse gemeint).


Haha der war gut! :D

#46 Eiswolf

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Posted 06 October 2015 - 10:27 PM

Das Reportingtool ist positiv wie negativ zu nutzen...
Ich sehe es auch so das einige recht schnell sind beim Reporten vor allen übersteigerte Persönlichkeiten die meinen das man ihnen z.b. den Kill geklaut hat, oder jene die sich gerne in die Schussbahn stellen, oder mitten im Gefecht auf einmal sterben weil sie in deine Laserbahn laufen usw.

Meine negativen Erfahrungen waren nicht viele. Die meisten wussten das es eine verkettung unglücklicher Umstände war und nahmen die Entschuldigung an.

Ich bin gespannt ob es so bleibt mit diesem Tool. Ich bin auch gespannt ob Leute Lucky Shoots auch reporten.

Ich hoffe das die meisten hier so reif sind und das Tool tatsächlich nur dann nutzen wenn es notwendig ist und nicht missbrauchen, auch hoffe ich das dieses überlegte verhalten auf neue Spieler übertragen wird.

Naja man wird es sehen.

#47 Karl Streiger

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Posted 06 October 2015 - 10:43 PM

View PostBUMMBUMM, on 06 October 2015 - 11:37 AM, said:

über den unbewussten missbrauch hinaus gibts dann auch noch den bewussten. Kannste dir wohl denken wieviel nachforschung der chronisch überforderte support macht wenn jemand von ner ganzen unit reported wird wegen irgendwas. Der kriegt schön sein account gelöscht und dabei hat er nur gesagt dass die unit doof is...

naja - ich hoffe mal das PGI einfach bissl DataMining betreibt.... wird ein Name relativ häufig reportet, dann schaut man nach nicht erst eher.
Und wenn man sich aus welchen Gründen auch immer über eine Unit aufregt - muss man das ja nicht im Spiel machen ;)

#48 Dodger79

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Posted 06 October 2015 - 11:34 PM

View PostEiswolf, on 06 October 2015 - 10:27 PM, said:

Das Reportingtool ist positiv wie negativ zu nutzen...
Ich sehe es auch so das einige recht schnell sind beim Reporten vor allen übersteigerte Persönlichkeiten die meinen das man ihnen z.b. den Kill geklaut hat, oder jene die sich gerne in die Schussbahn stellen, oder mitten im Gefecht auf einmal sterben weil sie in deine Laserbahn laufen usw.

Meine negativen Erfahrungen waren nicht viele. Die meisten wussten das es eine verkettung unglücklicher Umstände war und nahmen die Entschuldigung an.

Ich bin gespannt ob es so bleibt mit diesem Tool. Ich bin auch gespannt ob Leute Lucky Shoots auch reporten.

Ich hoffe das die meisten hier so reif sind und das Tool tatsächlich nur dann nutzen wenn es notwendig ist und nicht missbrauchen, auch hoffe ich das dieses überlegte verhalten auf neue Spieler übertragen wird.

Naja man wird es sehen.

Eigentlich ist es doch egal, was die Spieler mit dem reporting tool anstellen. Entscheidend ist, wie PGI damit umgeht! Ich gehe einfach mal davon aus, dass ab dann bei einem report das entsprechende match direkt geflagged wird und nicht erst umständlich manuell rausgesucht werden muss und anhand der match-Daten dann relativ einfach überblickt werden kann, ob das nur ein rage-report war oder doch etwas, wo sich ein genauerer Blick lohnt. Alles andere wäre aus Sicht von PGI Schwachsinn, da es nur mehr Arbeit und Aufwand bedeuten würde.

#49 Revorn

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Posted 07 October 2015 - 12:02 AM

View PostDodger79, on 06 October 2015 - 11:34 PM, said:

Entscheidend ist, wie PGI damit umgeht! *snip*,,,*snip* Alles andere wäre aus Sicht von PGI Schwachsinn, da es nur mehr Arbeit und Aufwand bedeuten würde.


Das sehe ich ebenso. Vor allem wenn ich an den Steam Release denke. Da wird es vermutlich erst mal recht zugehen. :unsure:





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