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Warhammer Concept Art


76 replies to this topic

#41 Genwinn

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Posted 02 October 2015 - 08:23 AM

stimmt daran habe ich noch gar nicht gedacht das fehlt aber bei allen Mechs

#42 Zacharias McLeod

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Posted 02 October 2015 - 09:33 AM

View PostDuerwiss, on 02 October 2015 - 08:09 AM, said:

Für mich gibt es nur eine Frage beim Kriegshammer: Wie schalte ich den Scheinwerfer an und aus????
Wenn das nicht dabei ist werd ich grantig :angry:

View PostGenwinn, on 02 October 2015 - 08:23 AM, said:

stimmt daran habe ich noch gar nicht gedacht das fehlt aber bei allen Mechs

Also bei MW 4 ging das. Da gab es die Möglichkeit die Scheinwerfer der Mechs an und aus zu schalten.

PGI schaft es also nicht eine Funktion einzubauen die ein Spiel hatte das schon fast 15 Jahre alt ist. Oder wollen sie es nur einfach nicht einbauen?

#43 Acid Phreak

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Posted 02 October 2015 - 09:54 AM

Ich hab neulich auch schon mal von Scheinwerfern geschwärmt...kam direkt jemand an und hat "gewhint" das PGI ja doch erstmal was wichtigeres machen sollte!"


ich persönlich fände es ein nettes Feature und würde bei manchen karten vll. auch etwas sinn ergeben!

#44 Raubwurst

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Posted 02 October 2015 - 09:56 AM

View PostZacharias McLeod, on 02 October 2015 - 09:33 AM, said:

PGI schaft es also nicht eine Funktion einzubauen die ein Spiel hatte das schon fast 15 Jahre alt ist. Oder wollen sie es nur einfach nicht einbauen?



Naja, ich glaube die Jungs von PGI haben andere Prioritäten, als solche kleinen "Fun"-Funktionen...
Wenn ich mir schon das gejammere im Forum angucke, was alles nicht geht/gehen soll, was schon längst hätte gemacht werden sollen und was alles falsch gemacht wurde und jetzt sofort berichtigt werden soll, dann will ich mir garnicht vorstellen, was passiert, wenn PGI jetzt anfängt Scheinwerfer zu implementieren, anstatt sich um die anderen Sachen zu kümmern...

Vor 15 Jahren und bei Spielen, die nach Release nicht mehr wirklich weiterentwickelt werden, ist sowas wesentlich einfacher zu machen ;)

Edit:
Acid war da mit seinem Post 15 Sekunden vor meinem fertig^^

Edited by Raubwurst, 02 October 2015 - 09:57 AM.


#45 Abash

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Posted 02 October 2015 - 11:51 AM

Ja Scheinwerfer! Ich würde mich freuen, schön irgendwo im Dunkeln sitzen und auf die dicken Glühwürmchen snipern die sich über die Map wälzen ... ;)

#46 BansheeNTD

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Posted 02 October 2015 - 11:54 AM

Würde mich ja schon freuen wenn man die Farbe des Cockpitglases ändern könnte~ ^w^
Will gespiegelt Grün haben!~ <3

#47 MW Waldorf Statler

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Posted 02 October 2015 - 12:00 PM

View PostZacharias McLeod, on 02 October 2015 - 09:33 AM, said:

Also bei MW 4 ging das. Da gab es die Möglichkeit die Scheinwerfer der Mechs an und aus zu schalten.

PGI schaft es also nicht eine Funktion einzubauen die ein Spiel hatte das schon fast 15 Jahre alt ist. Oder wollen sie es nur einfach nicht einbauen?

Bei MW4 gab es auch 360° radar mit aktiv/passiv Modus ,man konnte den rechten Arm nach rechts ,und den linken Arm nach links schwenken ,gekoppelt mit einer blickkamera ,und es gab eine Rückenkamera :D

Edited by CSJ Ranger, 02 October 2015 - 12:01 PM.


#48 Zacharias McLeod

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Posted 02 October 2015 - 01:32 PM

View PostCSJ Ranger, on 02 October 2015 - 12:00 PM, said:

Bei MW4 gab es auch 360° radar mit aktiv/passiv Modus ,man konnte den rechten Arm nach rechts ,und den linken Arm nach links schwenken ,gekoppelt mit einer blickkamera ,und es gab eine Rückenkamera :D

Und bei MW 3 konnte man auch die Munition abwerfen falls es brenzlig wurde und man keine Munitiondexplosion riskieren wollte. ;)

Lauter nette Sachen die die alten MW Teile hatten und die ich zum Teil bei MWO vermisse.

Aber zurück zum eigentlichen Thema.

PGI will wie so oft mit dem Warhammer nur unser Bestes. Also unser Geld. :P

Wobei ich sagen muss das mir der Torso von der Gestaltung her nicht so gut gefällt wie bei der die neue Variante von Catalyst.
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Das liegt aber auch an dem Waffendesigne das PGI benutzt. Diese "Blockwaffen" sehen bei vielen Mechs einfach blöd aus, da sie wie angeklatscht wirken anstatt ein richtiger Teil des Mechs zu sein.

#49 Valar Morghuliz

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Posted 02 October 2015 - 03:51 PM

Die Energiestrahlen erinnern mich irgendwie an die blauen Verwandten der Ghostbusterskanonen.

#50 Warhammer6d

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Posted 03 October 2015 - 01:05 AM

View PostZacharias McLeod, on 02 October 2015 - 01:32 PM, said:

Und bei MW 3 konnte man auch die Munition abwerfen falls es brenzlig wurde und man keine Munitiondexplosion riskieren wollte. ;)

Lauter nette Sachen die die alten MW Teile hatten und die ich zum Teil bei MWO vermisse.

Aber zurück zum eigentlichen Thema.

PGI will wie so oft mit dem Warhammer nur unser Bestes. Also unser Geld. :P

Wobei ich sagen muss das mir der Torso von der Gestaltung her nicht so gut gefällt wie bei der die neue Variante von Catalyst.
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Das liegt aber auch an dem Waffendesigne das PGI benutzt. Diese "Blockwaffen" sehen bei vielen Mechs einfach blöd aus, da sie wie angeklatscht wirken anstatt ein richtiger Teil des Mechs zu sein.

Der Marodeur sieht fast, wie ein Unseen aus.

#51 Cobra1983

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Posted 03 October 2015 - 03:21 AM

So soll ein Marodeur ja auch aussehen! Ja - auch hier im Game! Ich hab mir den Artikel zu den Unseens in Sarna mal durchgelesen....da steht, dass FASA wohl nicht wusste, dass sie die Rechte an den Mechs nicht hätten kaufen können, da TCI die Rechte nicht innehatte.
Wenn FASA das wirklich nicht wusste - dann haben sie dennoch nach bestem Wissen und Gewissen gehandelt und sind einer arglistigen Täuschung durch TCI aufgesessen.
Ob jetzt die Rechte dennoch übertragen wurden, müsste man prüfen - man müsste es also wirklich mal auf einen Prozess ankommen lassen. Damals gab es ja anscheinend einen außergerichtlichen Vergleich.
Wer hat denn dann die Rechte inne? Sind die Rechte nicht mittlerweile verjährt? Irgendwann enden die nämlich auch mal. 30 Jahre sind glaube ich so eine Frist.

#52 Warhammer6d

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Posted 03 October 2015 - 04:02 AM

View PostCobra1983, on 03 October 2015 - 03:21 AM, said:

So soll ein Marodeur ja auch aussehen! Ja - auch hier im Game! Ich hab mir den Artikel zu den Unseens in Sarna mal durchgelesen....da steht, dass FASA wohl nicht wusste, dass sie die Rechte an den Mechs nicht hätten kaufen können, da TCI die Rechte nicht innehatte.
Wenn FASA das wirklich nicht wusste - dann haben sie dennoch nach bestem Wissen und Gewissen gehandelt und sind einer arglistigen Täuschung durch TCI aufgesessen.
Ob jetzt die Rechte dennoch übertragen wurden, müsste man prüfen - man müsste es also wirklich mal auf einen Prozess ankommen lassen. Damals gab es ja anscheinend einen außergerichtlichen Vergleich.
Wer hat denn dann die Rechte inne? Sind die Rechte nicht mittlerweile verjährt? Irgendwann enden die nämlich auch mal. 30 Jahre sind glaube ich so eine Frist.

Seh ich wie du (hab ja nen Haufen Unseen daheim),nur wer wie wo die rechte hat ka.
Auf jeden Fall war der Streit,echt schade denn Macross, wo die Unseen her sind hat ja nicht soviel Figuren gebaut.
Außer vor 1 bis 2 Jahren, da kam so nen Macross Tabeltop raus,ka ob sich das durchgesetzt hat.
Der streit is eh schon aus den 90er oder spät 80er,von daher Blickt man da glaub nicht mehr durch.

#53 CimaGarahau

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Posted 03 October 2015 - 06:41 AM

Nettes Design, haben eine Menge neuer Varianten während meiner Abwesenheit rausgehauen. Da bin ich mal gespannt, was nun wieder auf mich zukommt.

#54 Revorn

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Posted 03 October 2015 - 07:11 AM

Ihr wisst schon wie das Dinges mit den modularen Waffen dann aussieht?


Cent? Irgendwer?

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#55 Raubwurst

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Posted 03 October 2015 - 08:05 AM

View PostRevorn, on 03 October 2015 - 07:11 AM, said:

Ihr wisst schon wie das Dinges mit den modularen Waffen dann aussieht?


Cent? Irgendwer?


Cent? Ja, hier sind 2:
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Ne, also wer in seine 'Mechs Waffen reinbaut, die blöd aussehen, der ist dann selber schuld ^^

#56 LiGhtningFF13

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Posted 03 October 2015 - 10:16 AM

Lolz

#57 Karl Streiger

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Posted 03 October 2015 - 11:03 AM

Zuerst musste ich wegen dem Cent weinen...und dann..
Touche

Wo er recht hat - AC20 sieht zwar trotzdem blöd aus und die Lafette und die Laser und die Texturen und und und...
Naja Concept Art und 3D unterscheiden sich leider doch sehr - am stärksten aufgefallen bei den Phoenix Unseen

#58 MW Waldorf Statler

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Posted 16 October 2015 - 07:08 AM

View PostCobra1983, on 03 October 2015 - 03:21 AM, said:

So soll ein Marodeur ja auch aussehen! Ja - auch hier im Game! Ich hab mir den Artikel zu den Unseens in Sarna mal durchgelesen....da steht, dass FASA wohl nicht wusste, dass sie die Rechte an den Mechs nicht hätten kaufen können, da TCI die Rechte nicht innehatte.
Wenn FASA das wirklich nicht wusste - dann haben sie dennoch nach bestem Wissen und Gewissen gehandelt und sind einer arglistigen Täuschung durch TCI aufgesessen.
Ob jetzt die Rechte dennoch übertragen wurden, müsste man prüfen - man müsste es also wirklich mal auf einen Prozess ankommen lassen. Damals gab es ja anscheinend einen außergerichtlichen Vergleich.
Wer hat denn dann die Rechte inne? Sind die Rechte nicht mittlerweile verjährt? Irgendwann enden die nämlich auch mal. 30 Jahre sind glaube ich so eine Frist.

Hätte FASA damals nicht als erster angefangen ,indem sie die Toyfirma Playmates verklagten ,als die (neben Marauder etc ) einen Madcat rausbrachten ,dann hätte HG die mit Playmates verbandelt waren sicher auch nicht reagiert ...zum Schluss verlor FASA (Playmates als Gewinner ging aber trotzdem an den Kosten pleite),der Richter sah nur eine allgemein und konstruktiv übliche Ähnlichkeit von dem Teil

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mit dem Madcat, hätte es all die Probleme mit den unseens vieleicht nie gegeben ,und das alles HG nie interessiert ,und es hätte nei eine aussergerichtliche Einigung zwischen HG und FASA gegeben ,die alles spätere blockierte

#59 Raubwurst

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Posted 08 January 2016 - 11:21 AM

Alter Thread, habe aber keinen neueren zum Warhammer gefunden.

Hier gibt's ein Kurzvideo, wo er Ingame zu sehen ist:
https://www.instagra.../p/BAQlY_ajPvH/

Zudem meinte Russ Bullock, dass er die nächsten Tage auf Twitch (nochmal?) mit dem Warhammer live streamen möchte.

#60 BWAvent

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Posted 08 January 2016 - 11:54 AM

sieht schick aus Posted Image





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