Inkarnus, on 08 November 2015 - 08:36 AM, said:
An dem spiel ung ganz besonders am code tüfteln != MWO god oder verständnis. [sic]
Kleine Analogie dazu: Ich habe selber mal mit einen Team einen Arma 2 DayZ Server betrieben. An dem haben wir auch selber entwickelt. Das bedeutet, dass die drei von uns, die sich damit auseinander gesetzt haben, das Spiel vom Kern her kannten. Mit allen Ecken und Kanten, Glitschmöglichkeiten, Bugs sowie allen Vor- und Nachteilen von Equipment. Dennoch war keiner von uns gut
Klar, wir wussten wie die Zombies sich verhalten und wo es gute Chancen auf guten Loot gab. Wo Hitboxen bei den Fahrzeugen waren, und so weiter.
Aber wir haben teilweise weniger Zeit ins Spiel stecken können als unsere Spieler. Daher hatten wir weniger "Spiel"-Erfahrung. Zudem hatten wir nie die Ambitionen die besten zu sein, weil wir unseren Spaß halt bei etwas anderem am Spiel hatten und wenn wir gespielt haben, dann eben nur zum Testen, oder casual mal rumspielen.
Wenn es dann zu einem Feuergefecht kam, was natürlich regelmäßig der Fall war, dann hatten wir keine Chance gegen gut aufgestellte Gruppen, die den halben Tag/Nacht lang nichts anderes tun als PvP und Spieler abzumurksen.
Kein Wissen über beispielsweise KI bringt dich in eine auch nur annähernd gute Position wie einen PvP-Spieler, der dich auf 800m ohne Visier noch treffen kann, während du selbst auf 200m noch eine zittrige Hand hast.
Und zu dem gerne auch mal gebrachten Argument, dass Entwickler doch Erfahrung haben müssen, weil sie doch auch Testen:
Testen != Spielen. Wenn man etwas testet, dann begutachtet man einen besonderen Aspekt und baut das Testen drum herum auf. Es ist, als Entwickler, ziemlich schwer soweit zu abstrahieren, dass man beim späteren Testverlauf einfach "ganz normal zockt". Man wird immer Dinge haben, auf die man besonderen Fokus legt beim Testen und das sorgt dafür, dass man mit den "Alltagssituationen" nicht unbedingt super vertraut sein muss. (Daher gibt es auch so'was wie PTS, wo Leute einfach spielen sollen und man sich das ganze mal angucken kann, ohne das der Fokus auf bestimmten technischen Punkten gelegt wird)