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Economy Tweaks

Spacebuxx

47 replies to this topic

#1 WaddeHaddeDudeda

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Posted 05 October 2015 - 06:32 AM

Gab es welche?

"Gefühlt" sind die Cbill-Ausschüttungen weniger geworden.

Ein durchschnittliches Match (+2 Kills, ~6 Assists, +500 Dmg) wird bei mir MIT aktiver Premiumzeit (und Verwendung von Standard-Mechs) mit nur knapp 160.000 Cbills honoriert.

#2 Karl Streiger

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Posted 05 October 2015 - 06:39 AM

Seit der PSR Umstellung geht das Gerücht um :P
Ja es gab welche. Vermutlich weil....öhm du 12 Gegner hast und als T00 nur mit Nulpen im Team landest und mit einem MS von 5.000. ja sonst einen Überlauf beim Einkommen produzierst.

Edited by Karl Streiger, 05 October 2015 - 06:40 AM.


#3 H I A S

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Posted 05 October 2015 - 06:55 AM

Ist im Lowtierbereich leider einfach so.
Protip: Weniger Alk und Pornos.

Edited by arivio, 05 October 2015 - 06:57 AM.


#4 Genwinn

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Posted 05 October 2015 - 07:19 AM

nun ja es ist halt so das DM nicht mehr so hoch bezahlt wird wie vorher wenn du gut verdienen willst dann arbeite für das Team so gut du kannst setzt ULW uns schisse die vom Gegner ab, Artillerie bringen auch etwas ein. Wenn du einen Teamkollegen siehst der einen Gegner bearbeitet hilf ihn. Bewege dich mit der Gruppe und nicht alleine wenn du ECM hast dann schütze dein Gruppe. Das schlechteste was du machen kannst ist hinten stehen und raus snippen.

Der Rest ist wie bewege ich mich und was kann ich an welchen Punkt der Karte machen und was nicht. Sollten dir die Tipps nicht helfen dann kann ich dir nur noch einen Mech empfehlen der CB Bonus hat.

#5 cry-

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Posted 05 October 2015 - 07:33 AM

View Postarivio, on 05 October 2015 - 06:55 AM, said:

Ist im Lowtierbereich leider einfach so.
Protip: Weniger Alk und Pornos.

:D
Sagt der Tryhard-Ex-Lowtier :P

@Wadde: Ich glaube das liegt daran dass jetzt Damage mehr Einfluss auf den MatchScore hat als vorher. Kills sind wohl nicht mehr so wichtig.

Edited by crymoa, 05 October 2015 - 07:35 AM.


#6 Tarzilman

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Posted 05 October 2015 - 08:10 AM

View Postarivio, on 05 October 2015 - 06:55 AM, said:

Ist im Lowtierbereich leider einfach so.
Protip: Weniger Alk und Pornos.


*genervt stöhnt*
Die Tierlevel kommen unseren Pros in der hinsicht offensichtlich ganz gelegen. Jetzt gehen diese Art von Sprüche los.
Casualtip: Alk und Pornos nicht notwendig. Wir haben echte Sexualpartner aus Fleisch und Blut.


Zum Thema: Das Einkommen nach nem Match ist mittlerweile echt lächerlich. Es wurde vor PSR ja schon schleichend weniger, hatte man das Gefühl und jetzt wird man zu damagefreundlichen Builds genötigt. Sehr suboptimale Entwicklung.

Edited by Tarzilman, 05 October 2015 - 08:14 AM.


#7 Sturmkraehe

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Posted 05 October 2015 - 09:03 AM

Tarzimilan - das mit dem Alk und den Pornos war ein Insider.. Den hat Wadde einem seiner eigenen Postings zu verdanken.. Also nichts um deswegen gleich den "Pros" auf den Deckel hauen zu wollen.. ;)

#8 WaddeHaddeDudeda

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Posted 05 October 2015 - 10:09 AM

View PostGenwinn, on 05 October 2015 - 07:19 AM, said:

nun ja es ist halt so das DM nicht mehr so hoch bezahlt wird wie vorher wenn du gut verdienen willst dann arbeite für das Team so gut du kannst setzt ULW uns schisse die vom Gegner ab, Artillerie bringen auch etwas ein. Wenn du einen Teamkollegen siehst der einen Gegner bearbeitet hilf ihn. Bewege dich mit der Gruppe und nicht alleine wenn du ECM hast dann schütze dein Gruppe. Das schlechteste was du machen kannst ist hinten stehen und raus snippen.

Der Rest ist wie bewege ich mich und was kann ich an welchen Punkt der Karte machen und was nicht. Sollten dir die Tipps nicht helfen dann kann ich dir nur noch einen Mech empfehlen der CB Bonus hat.

Danke, lieb gemeint, aber soweit kenne ich mich schon ausreichend aus im Spiel. ;)

Hab' halt nur hier und da längere Pausen eingelegt, bin deswegen aber nicht eingerostet und war nur verwundert, da es sich wirklich so "anfühlt", als ob es weniger geworden wäre.
Konnte aber keine "hard Facts" finden (Wie auch? Bei DER tollen Suchfunktion hier im Forum...) und die Natch Potes haben auch nicht viel hergegeben.

Dass der Matchscore hauptsächlich auf dem angerichteten Schaden beruht ist ja nix neues, war vorher aber auch schon so (und ist m.M.n. eklatant falsch, denn Leute, die gezielt einen Mech aufschießen weil sie eben zielen können und damit weniger Schaden anrichten als der "Dakka Nub", der einach nur "Spray 'n' Pray" betreibt werden dadurch bestraft) und dennoch scheint PGI jetzt an der Economy-Schraube gedreht zu haben. Ganz heimlich. Und von Vielen unbemerkt...


@ Hias: Oller Noobfürst, ab in deine Ecke mit dir. ^^

Edited by WaddeHaddeDudeda, 05 October 2015 - 10:11 AM.


#9 H I A S

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Posted 05 October 2015 - 10:42 AM

View PostTarzilman, on 05 October 2015 - 08:10 AM, said:

Wir haben echte Sexualpartner aus Fleisch und Blut.


Echte Weiber sind wie Premiumconsumables. Bewirken das Selbe wie Pornos, kosten aber.

Edited by arivio, 05 October 2015 - 10:47 AM.


#10 Tarzilman

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Posted 05 October 2015 - 11:36 AM

View PostSturmkraehe, on 05 October 2015 - 09:03 AM, said:

Tarzimilan - das mit dem Alk und den Pornos war ein Insider.. Den hat Wadde einem seiner eigenen Postings zu verdanken.. Also nichts um deswegen gleich den "Pros" auf den Deckel hauen zu wollen.. ;)


... na gut! *Deckelhauapparatwiedereinpack*

#11 Sheepshooter

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Posted 06 October 2015 - 08:36 AM

View Postarivio, on 05 October 2015 - 10:42 AM, said:

Echte Weiber sind wie Premiumconsumables. Bewirken das Selbe wie Pornos, kosten aber.

Unwesentlich..... ab und zu ein nettes wort und ein strauss blumen von´er tanke und man bekommt doch alles was man will! :rolleyes:

#12 Karl Streiger

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Posted 07 October 2015 - 08:46 AM

Um zum Thema zu kommen, wurde da noch mal was gedreht?
Ich war letzt uff Zeus unterwegs (also vorgestern vor 2 Wochen)
und heute mal uffn Häßlichen Entlein (aka BlackKnight) .... also vom dmg und MS war es bei beiden ungefähr die gleiche Leistung.... wobei beim Zeus waren es 0/7 Assists und beim BK -1/6 Assistis.... vielleicht auch eine Auswirkung, das letzteres Gefecht eher an einen Stomp erinnert hat. Beide aber 12:3..... einzige Unterschied beim Zeus 140k und grade so 80k beim BlackKnight..... :(
Konnte keinen wirklichen Unterschied feststellen, das eine war Assault das andere Skirmish....Hit & Run hatte ich bei beiden....

- ich glaub ich bau mir ein paar Kamikaze SRM Bomben

Edited by Karl Streiger, 07 October 2015 - 08:48 AM.


#13 Dodger79

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Posted 07 October 2015 - 10:23 AM

Hmmm, mit Hero und Premium bei einem win mit 446dmg 0k/10a gerade mal 180209 CBills. Das kommt mir auch so vor, als hätten solche Runden früher mit Premium und Hero mehr abgeworfen... Ohne Premium und Hero hätte ich grad mal knapp mehr verdient, als die consumables gekostet haben und das immerhin bei einem durchschnittlichen bis mittelprächtigen Spiel.

#14 Nerefee

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Posted 07 October 2015 - 10:29 AM

Denkt auch daran, das UAV, Beagle / Active Probe, Scouting, Target Locks, ECM Counter etc.pp auch alles C-Bills gibt. Vielleicht davon in der einen Runde besser geklappt und in der anderen Runde gar nichts. Anzahl zerschossene Komponenten unterschiedlich gewesen ? Alles Dinge die da mit reinspielen. Nur den reinen Schaden, Kill und Assist zu vergleichen reicht nicht aus. Vielleicht gibt es auch mehr wenn man überlebt und nicht stirbt ? Who knows...

Edited by Nerefee, 07 October 2015 - 10:30 AM.


#15 Karl Streiger

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Posted 07 October 2015 - 09:34 PM

Komisch das ich im BL-#KNT eine BAP hatte,
Wobei der Unterschied vielleicht nicht ganz so gravierend war durch den Bonus es war der 6S sind es eher 107k zu 82k.
Komponenten kann sein die Gauss macht das besser als PPCs oder Laser.
Trotzdem arg wenig - das ist ne durchschnittliche Leistung - gehe ich davon aus das sich aok s mittelt lande ich bei ~100k je Gefecht ohne Consumables - dafür brauche ich also 45 Spiele um 3 Mechs DHS zu verpassen (praktisch das ES und DHS in den Paketen Mangelware sind)

#16 Kshat

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Posted 07 October 2015 - 10:02 PM

Die Berechnung ist einfach anders. Wenn ich einen umhaue bekomm ich danach noch "kill" "solokill" kill most damage dealt", "brawling", "flanking" und diverse component destructions etc. Ach ja, Schaden wird natürlich auch noch belohnt.

Resultat: wenn es läuft, kommst Du mit einem hero und Prem auch wie früher auf 350k+, wenn es nicht läuft, wird's finster.

Zudem habe ich den Eindruck dass die Kampfdauer auch noch einen Einfluss hat. Wenn ich nach fünf Minuten schon den Endbildschirm sehe hab ich häufig, trotz ~600-700 Schaden, kills und assists etc pp häufig selbst mit Hero und Prem nur 180k zusammen oder knapp über 200k.
Sehr intransparent das Ganze.

#17 Karl Streiger

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Posted 07 October 2015 - 10:18 PM

ausbuddel:

Quote

Rewards 2.0 - What's New?
The new rewards system comes with a number of new rewards specially designed for role warfare. With Rewards 2.0 all rewards were re-balanced in order to be economical. Many rewards are based on a system measuring engagement/disengagement with enemy players.

Engagement/Disengagement Rules:
  • Dealing or receiving damage makes you engaged.
  • Depending on sight, distance and time since the last damage was dealt, timers work to see if you are still actively in combat or disengaged.
The following rewards are new or follow a different system now:



Scouting:
  • Be the first to spot a target.
  • Do not engage.
Flanking:
  • Move behind an enemy Mech without being targeted by it and without being engaged.
  • Deal damage to the enemy Mech from behind (out of sight).
  • Reward has a cool-down of 20 seconds.
Kill Most Damage:
  • Compared to all other players, deal the most damage to a target.
  • The target dies.
Killing Blow:
  • Deal the killing shot to a target.
Solo Kill:
  • Achieve both "Kill Most Damage" and "Killing Blow" for the same target.
Capture:
  • Being inside of a base while the base re-aligns.
Brawler:
  • Get a "Solo Kill" in between 0 and 450 meters distance to the target.
  • Be in a medium or heavy 'Mech.
Lance Formation:
  • All players of one lance are in a distance of 140 meters to each other.
  • The whole lance is engaged.
  • Reward occurs every 15 seconds if not interrupted.
Protected Light:
  • Be in a light 'Mech.
  • Stay close to a 'Mech that is at least 2 weight classes higher.
  • Both are engaged.
  • Reward occurs every 8 seconds.
Protected Medium:
  • Be in a medium 'Mech.
  • Stay close to a 'Mech that is at least 2 weight classes higher.
  • Both are engaged.
  • Reward occurs every 8 seconds.
Protect Proximity:
  • Staying in a radius of 150 meters to a damaged friendly 'Mech (critical damage).
  • Be engaged.
  • Reward occurs every 10 seconds if not interrupted.
TAG Damage:
  • TAG a target.
  • Damage is dealt to that target while target is still TAGed.
  • Reward is multiplied by the damage dealt in points.
  • Reward is only shown on HUD once finished or interrupted (total number rewarded).
  • Reward is only given if the target is tagged for at least 2 seconds.
  • Reward is only given if the target takes at least 5 damage.
  • The reward has a cooldown of 2 seconds.
  • This timer resets to 2 seconds with every point of damage dealt.
  • Once the timer reaches 0 all the accumulated reward is given to the player/shown on HUD.
  • The reward is finished when:
    • Tag is removed from the target.
    • The target dies.
TAG Kill:
  • The user is tagging the target.
  • The target gets destroyed WHILE being TAGed.
Hit and Run:
  • A hit and run “Score” is generated based off an engagement.
  • Every point of damage dealt counts for 1 point of score.
  • Every point of damage taken counts for -2 points of score.
  • If score is greater than 10, you are awarded with a hit and run award.
  • If the total damage taken during the engagement is greater than 15 the score is zeroed and no award is given.
First Capture:
  • Player gets the capture collector reward for a previously uncaptured collector.
  • Can only occur once per collector per match.
  • Does not apply to starting bases that are already captured.
Stealth TAG
  • Player TAGs a target.
  • Player stays out of the line of sight of any enemy.
  • Player is rewarded every 6 seconds.
Rewards 2.0 - What is the New Balance?



Reward New Reward Given XP New Reward Given CB
Component Destroyed102300
Kill304000
Death00
Win25025000
Loss4010000
Assist202500
Team Kill-150-10000
Damage Done021
Tie7515000
Capture Win750
Capture Assist500
Spotting Assist202000
Salvage Bonus10
Kill Most Damage805000
Solo Kill28010000
Scouting202000
Flanking201500
Capture502500
Capture Pulse025
First Capture604500
Brawling1304500
Tag Damage035
Tag Kill606000
Narc Kill606000
Hit And Run152000
Tag Stealth5150
Lance Formation060
Protected Medium065
Protected Light065
Protect Proximity055
Savior Kill604500
Defensive Kill604500
UAV Kill500
UAV Locked Damage251800
UAV Detection20250
Counter ECM702500
Counter ECM Locked Dmg25500
Turret Kill501000
Tag Narc251500


Ergo - muss ich einen MLASER auf meinem Black Knight gegen einen TAG austauschen und habe dann damit eine Gelddruck Maschine?

Viele Dinge sind imho kaum steuerbar und unterliegen dem Zufall. (z.B. die ganzen Proximity Dinger - ich kann mich nicht erinnern je gefragt worden zu sein ob ich in der Nähe eines offenen Kunden bleibe - zumal es eh wenig bringt wenn die Pugs Blut wittern)

Etwas das auch hoch interessant bei diesen beiden Spielen war - die XP, zugegeben mit dem ® Mech gibt es mehr - aber 4000XP mit First Victory und 1000XP mit First Victory ist schon ein echter Unterschied..... basierend auf der Tabelle - kann ich auch sagen, das ich mit dem Zeus näher ran gegangen (Meta MadKatz ausmanövriert und den Rücken geöffnet) bin und wirklich Komponenten abgeschnippelt habe.

Die Länge des Gefechtes - na es ging hin und her - also auch etwas mehr Schaden gemacht, aber das sind auch Dinge die man nicht als Einzelperson beeinflussen kann.



mal überlegen ob man einen Vorschlagspost draus machen kann. Denke am Anfang wäre ein anderer Bildschirm schon ganz nett: in dem man die komplette Abrechnung ohne scrollbalken sieht

Edited by Karl Streiger, 07 October 2015 - 10:20 PM.


#18 MW Waldorf Statler

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Posted 08 October 2015 - 02:26 AM

ich würde ständige Archivements begrüßen (klappt ja in Games wie War Thunder auch)war nicht viel ,aber immer eine nette Einlage...man selber kann ja Teamarbeit leisten bis zum nöcher, aber man kann weder überall sein ,noch dazu nützt es nichts,wenn man jemanden zu Hilfe eilt,der sich dann mit 3 anderen abseilt und einem im "AK-Regen" stehen lässt...im Pug mitunter grausig...und die Archivements die noch offen bei mir sind, sind ohne Tricks sowiso nicht schaffbar (bitte gegenerteamn ,was für 12 Headshots stillsteht)

Edited by CSJ Ranger, 13 October 2015 - 02:18 AM.


#19 Karl Streiger

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Posted 08 October 2015 - 03:40 AM

Ok basierend auf den Rewards: mal der Umbau meiner Gelddruckmaschine:

MISERY

müssten 93k extra drin sein. Ob das im Sinne des Erfinders war ;)

#20 derFiend

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Posted 08 October 2015 - 04:47 AM

Narc im PuG kannste fast vergessen, denn da bekommste Punkte NUR wenn einer auch mit LRM´s drauf schießt. Passiert im PuG viel zu selten. Mal davon ab das eine Tonne Narc mun zu wenig ist...





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