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Manuale Del Mechwarrior (Guida) In Costante Aggiornamento...

Manuale Guida

12 replies to this topic

#1 X T R E M E

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Posted 13 October 2015 - 01:08 AM

In costante Aggiornamento …

Ultimo aggiornamento 18/05/2017



Ciao ragazzi!

Sono qui per darvi una mano.
Ho cercato di rendere la seguente guida meno noiosa, introducendo Video & Screen.

Buona Visione-Lettura !

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Visti i Molteplici problemi che ho avuto nel editare questo Topic ho deciso di stendere la guida su un file PDF.

Mi scuso per il disaggio, cercherò di risolvere il prima possibile!

Buona Lettura


Edited by XtremeAlex, 18 May 2017 - 03:51 AM.


#2 X T R E M E

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Posted 13 October 2015 - 03:45 AM

Posted Image

Basta cliccare sul immagine soprastante!


Edited by XtremeAlex, 18 May 2017 - 03:53 AM.


#3 X T R E M E

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Posted 13 October 2015 - 04:14 AM

Ho notato che molti di voi non ci hanno capito una ceppa di come usare il nuovo skill tree.
Se usate ciò che ho scritto qui sotto riuscirete a personalizzare il vostro mech come meglio vi si adice.
  • #1 Seleziona il mech che vuoi usare
  • #2 Senza skill tree vai in testin grounds e provalo
  • #3 Capire i problemi che ha e uscire
  • #4 Andare nello skill tree e cercare di ovviare ai problemi
  • #5 Andare in alto a destra e cliccare il tasto ADD SP
-HSP : valuta del master equivalente a 91*mech uguali master (se si hanno piu di 5 mech uguali non si puo usare a causa di un bug)
*il bug è stato risolto.

-GSP : valuta risultante dai moduli si può usare su tutti i mech.
# Se si ha a disposizione della HSP si consiglia sempre di utilizzarla tutta e se non basta utilizzare la GSP.
  • #6 Salvare gli esagoni selezionati selezionando APPLY
  • #7 Andare in testing grounds e provare il mech
  • #8 Capire cosa manca e aggiungerlo dopo aver analizzando i quirk che stanno in alto a destra nello skill tree e in basso a destra nel mechlab dopo aver selezionato il mech.
  • #9 Usarlo in Quick Paly per limare i quirk fino a raggiungere la perfezione.
  • #10 RICORDATE non implementare lo skill tree non significa solo non avere delle skill... ma significa NON AVERE DEI QUIRK, chi non ha le skill gioca con un mech senza quirk.
Che L'onnipotente abbia pietà delle anime dei nuovi giocatori.

P.S Usate il testing groungs dopo aver aggiunto una decina di esagoni PERCHÉ POI NON SAPETE COSA REALMENTE TOGLIERE E COSA TENERE ... fatte dei piccoli passi alla volta e dopo aver implementato 91 skill avete un vostro albero personalizzato che potete replicare su altri mech simili, cosi da limitare le perdite di tempo.

Un caloroso saluto dal vostro amatissimo XtremeAlex

Edited by XtremeAlex, 20 May 2017 - 06:20 PM.


#4 X T R E M E

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Posted 26 December 2015 - 03:22 AM

Riservato...

#5 Baboo85

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Posted 10 February 2016 - 03:00 AM

Ci vorrebbe una breve descrizione sulle varie classi di Mech e il loro ruolo "comune".

Esempio:

LIGHT MECH: fanno affidamento sulla velocita', sull'accelerazione e la dimensione. Il loro ruolo principale non e' fare da scout, bensi' fare da supporto agli altri Mech nei combattimenti. Non andare mai in prima linea ma attendere che il combattimento sia iniziato e continuare a muoversi e sparare. Devono "rompere le scatole" come delle mosche, devono colpire la parte posteriore dell'armatura che di solito non e' molto esposta, dare il colpo di grazia.
Oppure anche solo attirare l'attenzione: un mech leggero e' facile da tirare giu' con un colpo, ma non e' facile colpirlo bene. Attirare l'attenzione significa liberare gli altri alleati con mech pesanti e d'assalto dal fuoco nemico.
In supporto possono avere ECM e AMS, il primo in Disrupt durante i combattimenti a lungo raggio e in Counter durante i combattimenti a corto raggio e le mischie. Il secondo permette invece di difendere se stessi e i mech adiacenti dai missili in arrivo.
Come altro ruolo secondario, c'e' quello di Scout: BAP, ECM, TAG, NARC, tutti dispositivi per spottare il nemico e permettere agli alleati di poter effettuare attacchi a lungo raggio e nullificare le difese elettroniche nemiche. Non e' un compito facile in quanto si e' soli e l'unico bersaglio del nemico.
____________________________________________________________________________

Mi era venuta in mente anche un'altra cosa ma me la sono dimenticata :D

#6 AriCri

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Posted 29 February 2016 - 01:44 AM

View PostBaboo85, on 10 February 2016 - 03:00 AM, said:

Ci vorrebbe una breve descrizione sulle varie classi di Mech e il loro ruolo "comune".

Esempio:

LIGHT MECH: fanno affidamento sulla velocita', sull'accelerazione e la dimensione. Il loro ruolo principale non e' fare da scout, bensi' fare da supporto agli altri Mech nei combattimenti. Non andare mai in prima linea ma attendere che il combattimento sia iniziato e continuare a muoversi e sparare. Devono "rompere le scatole" come delle mosche, devono colpire la parte posteriore dell'armatura che di solito non e' molto esposta, dare il colpo di grazia.
Oppure anche solo attirare l'attenzione: un mech leggero e' facile da tirare giu' con un colpo, ma non e' facile colpirlo bene. Attirare l'attenzione significa liberare gli altri alleati con mech pesanti e d'assalto dal fuoco nemico.
In supporto possono avere ECM e AMS, il primo in Disrupt durante i combattimenti a lungo raggio e in Counter durante i combattimenti a corto raggio e le mischie. Il secondo permette invece di difendere se stessi e i mech adiacenti dai missili in arrivo.
Come altro ruolo secondario, c'e' quello di Scout: BAP, ECM, TAG, NARC, tutti dispositivi per spottare il nemico e permettere agli alleati di poter effettuare attacchi a lungo raggio e nullificare le difese elettroniche nemiche. Non e' un compito facile in quanto si e' soli e l'unico bersaglio del nemico.
____________________________________________________________________________

Mi era venuta in mente anche un'altra cosa ma me la sono dimenticata Posted Image


Bella Baboo potresti continuare ed emendare il lavoro.... Il teamwork è sempre OP!!!

#7 Baboo85

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Posted 01 March 2016 - 03:47 AM

View PostAriCri, on 29 February 2016 - 01:44 AM, said:


Bella Baboo potresti continuare ed emendare il lavoro.... Il teamwork è sempre OP!!!

Prima dovrei tornare a giocare ed acquisire piu' esperienza :D

#8 X T R E M E

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Posted 18 May 2017 - 03:52 AM

Aggiornato nella prima pag le info sullu nuovo skill tree.

#9 Shub73

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Posted 20 May 2017 - 04:05 PM

file pdf sempre vecchio

#10 X T R E M E

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Posted 20 May 2017 - 06:17 PM

View PostShub73, on 20 May 2017 - 04:05 PM, said:

file pdf sempre vecchio

Il pdf è vintage :D tutto quello che c'è nel pdf è tutt'ora valido!

#11 Shub73

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Posted 21 May 2017 - 06:24 AM

volevo dire che non trovo la parte sul nuovo tree come avevi invece scritto

#12 X T R E M E

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Posted 06 June 2017 - 12:18 PM

View PostShub73, on 21 May 2017 - 06:24 AM, said:

volevo dire che non trovo la parte sul nuovo tree come avevi invece scritto

Ho creato un post il (Posted 13 October 2015 - 02:14 PM)

#13 BurningValley

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Posted 02 September 2023 - 02:10 AM

Ciao. Qualcuno ha da parte un manuale in italiano di questo giocone? Grazie





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