Говорят о 3 й фазе кв.
- релиз был бы почти идеален, если бы не баги с дроп декой
- описывает фичи 3й фазы, говорит в целом всё довольно успешно
- они не закончили с разработкой Кв
- в следующем патче будут фиксы, переделают лонг том (полностью перепишут) (они использовали очень старый код, который работает не так, как они хотели бы чтобы он работал)
- говорит, что теперь мы не будем ждать апдейтов в механике КВ по году, теперь они хотят перейти к более регулярным мелким патчам, нежели раз в год что-то большое
- говорят об очередях в КВ — объединение соло и групп - хорошая штука. Игра маленькая, фракций 10 штук - в других играх разрабы так не делают, но они неплохо справляются с балансированием игроков между фракциями
- Sean Lang спрашивает о возможности преобразования КВ из 10 фракций друг против друга в Сфера против Кланов. Расс говорит ну типа может и есть вероятность такого, но близка к нулю, ибо шитсторм поднимется. А вообще, КВ, не смотря на то, что доступен практически 24/7, задумывался как режим, в который ты играешь ограниченное время, выполняешь задачу и идешь назад в паблик кью + планеты довольно быстро забиваются полностью, и вообще весь дизайн КВ идет вокруг того, что фракций 10.
- возвращается к соло/юнит очередям в КВ. Должен был попробовать, не получилось. Говорит, что постарается дальше улучшать жизнь соло игрокам в плане командного взаимодействия - войп, комманд вил, что-то еще (вот вы объясните мне болезному — что мешало разделять очереди не по фактору наличия тега перед ником, а сука по факту того, в группе ты сейчас в кв едешь или нет?!)
Скаутинг
- думают насчет ограничения тоннажа, стриков, как вообще балансировать Кланы/Сферу
Солярис
- компетитив {censored}м мод, ранкед плей
- работа над рандомом и кв их многому научила и они уже знают как будет работать этот режим
Роадмап
- будет в понедельник-вторник
- расскажет о фичах на май и июнь
- в эти месяцы (+ может июль) патчи будут содержать в себе много мелких фич, фиксов и обновлений
Разное
- со временем они могут задуматься насчет объединения рандома и кв во что-то единое
- 100к+ игроков играет в МВО ежемесячно
- сравнил масштаб игры с евой
- работают над пресетами для дропдек — из-за дедлайна по релизу КВ3 на эту фичу забили, но теперь где-то летом обещают запилить деки. 2 скаутинг деки + 2 инвейжн деки бесплатно, можно будет докупать деки {censored}огично мехбеям.
- лодауты для мехов — может быть когда-нибудь в будущем, ничего не обещает
- новая система хитскейла — программисты сказали, что новый хитскейл в том виде, в котором его задумали, может поломать хитрег, поэтому они снова думают как сделать ту же фичу, но чтобы можно было реализовать в игре/на сервере
- информэйшн варфаре — хотят сначала поработать над хитскейлом, потом займутся инфотехом. Плюс, тестируют новое оборудование/механики на циклопе (что именно читай на странице покупки циклопа - там какие-то аое баффы)
- говорят о стате игрока — Баллок говорит, что сейчас нет практически никакой статы, но теоретически они могут открыть доступ к расширенной стате игрока (например, по боям). Но надо изучать вопрос.
- вопрос про расширенную систему критических попаданий в компоненты - клин актуаторов и т.п. - Баллок говорит, что игра и так весьма сложна в механиках и у неё высокий порог вхождения, поэтому вопрос - хотят ли они еще сильнее её усложнять, и приведет ли это усложнение к дальнейшему росту количества игроков
- опять втирает за то, какие ПГИ хорошие, и что микрософт никогда не сделал бы МВО, а вместо мво у нас был бы очередной аркадненькийький мехассолт, и рыбы вообще раздвигают границы хардкорности ПК онлайн игр
- говорит, что БТ3025 был слишком хардкорен и поэтому никогда не вышел из беты
- релиз рескейла в июне
- размер меха - не способ баланса. Идея в том, что они сначала приведут размеры в норму, потому квирками придадут баланс.
- Что ПГИ делают насчет new player experience, т.к. по стате стима игроки отпадают и отпадают. Говорит, что уменьшение игроков в стиме - ничего страшного, это нормальное явление для обычной игры. Стимовских игроков гораздо меньше, чем тех, кто не использует клиент. По поводу нью плеер экспериенс - добавляют комманд вил, другими способами улучшают квалити оф лайф. Каких-то целенаправленных масштабных ходов на то, чтобы привлечь больше новичков, делать не будут.
- изменения в миникарте — будет видно всю карту сразу. Команды из комманд вил (дефолтная кнопка E) будут отображаться иконкой на миникарте + текстом в чате + звукоголосом (прям как в контре!)
- в мае подновят туториал
- вопрос про кастомную геометрию мехов — пока много работы на других фронтах (например, декали), тогда теоретически могут начать работать над кастомной геометрией
- говоря о декалях, работа над ними была приостановлена, в ближайшие несколько недель продолжат работу над ними и доделают
- кастомные декали юнитов - только после релиза обычных декалей + надо отработать способ сабмита декалей юнитов
- рассказал про ПГИ лаундж (
https://www.instagra...chwarrioronline) - будут делать дев влоги, больше контента
- в мае новый мех - Night Gyr. Будет доступен для покупки где-то в среду
- после найт гира следующие два меха — тоже клановые омнисы - скорее всего медиум+хэви
- готовится к выходу новый семиминутный трейлер МВО, приуроченный к 3 фазе КВ
ПГИ Турнир
- продажа билетов на мех кон начнет в мае-июне
- в цену входит: эвент будет длиться с полудня до полуночи, еда, бухло, наблюдение за турниром
- зарегистрировано более 130 полноценных команд. Остальные - неполные составы.
- Команды: 57% - NA, 31% - EU, 11-12% - OC
- говорит сколько все будет стоит и что билеты за мех кон ни разу не отобьют затраты
Вопросы из чата
- пве - работа над ИИ идет. В будущем ПвЕ обязательно будет. Опять говорит про апгрейд движка и что это очень сложный вопрос.
- вопрос про дженнера Сары и будут ли еще подобные моменты, когда мехи будут продаваться для благотворительных целей. Говорит что если будет уместный повод, то конечно.