Jump to content

Tonnagelimit - Patch 1.4.28


200 replies to this topic

#21 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 21 October 2015 - 04:54 AM

View PostSerrin Chamadar, on 21 October 2015 - 04:52 AM, said:

Ich denke erstmal abwarten, ob das so bleibt. Das man das System so ausnutzen kann, keine Frage, aber macht MWO Spass, wenn man nur noch die effizientesten Mechs spielt? Immer wieder die selben Mechs?
Wem es nur um das Gewinnen geht wird das sicher machen, aber ich denke/hoffe nicht alle sind so.

Die Frage ist nicht, macht es Spaß - die Frage ist ob es diesen Gesocks ;) länger Spaß macht als dem Rest.
Außerdem mal ehrlich guck dir das blöde Einkommen an, natürlich macht es keinen Spaß - aber wann hat Grind und Farmen je Spaß gemacht - und wer gewinnt bekommt mehr C-Bills. Ende der Geschichte.

Die Zeiten wo ein 8er in Solo Gruppen gedroppt ist und wenigstens den Anstand hatte nur Dragon 1N Trial und AWS StockMechs zu nehmen sind vorbei. (Jut wir haben trotzdem gewonnen - aber immerhin bestand der Gegner aus K2 und Atlas Mechs)

Edited by Karl Streiger, 21 October 2015 - 05:01 AM.


#22 Serrin Chamadar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Blood Bound
  • The Blood Bound
  • 392 posts

Posted 21 October 2015 - 05:02 AM

View PostKarl Streiger, on 21 October 2015 - 04:54 AM, said:

aber wann hat Grind und Farmen je Spaß gemacht


Na ja nach dem dich den Mauler fertig hatte (Sch... Assaults) und mit den restlichen R2 Mechs anfangen konnte, hat das grinden wieder Spaß gemacht... :P ...ok mit Premiumzeit im PUG fühlt sich das besser an ... trotzdem hat das Leveln Spaß gemacht.

#23 Memnon Valerius Thrax

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • FP Veteran - Beta 2
  • 766 posts
  • LocationGermany

Posted 21 October 2015 - 05:13 AM

irgendwie seh ich das Problem für mich nicht, achso ich spiele ja wenn überhaupt Public nur alleine oder höchsten mit 2-3. Daran wird's wohl liegen.

#24 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 21 October 2015 - 05:16 AM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 21 October 2015 - 05:13 AM, said:

irgendwie seh ich das Problem für mich nicht, achso ich spiele ja wenn überhaupt Public nur alleine oder höchsten mit 2-3. Daran wird's wohl liegen.

Wenn du in der Gruppe spielt wird es dir passieren, SOLO oder im CW ist das noch ohne belang.

Naja auch eine Methode den Gruppen Queue auf 12 vs 12 zu trimmen bzw. leer zu bekommen um zu sehen ob im SOLO das PSR funktioniert, bzw. den CW zu füllen. :D :lol:

Oder halt euch morgen Zwanzighundert auf dem DragonLords TS einzufinden

Edited by Karl Streiger, 21 October 2015 - 05:18 AM.


#25 Timemachine27

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 165 posts
  • LocationGermany

Posted 21 October 2015 - 05:17 AM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 21 October 2015 - 05:13 AM, said:

irgendwie seh ich das Problem für mich nicht, achso ich spiele ja wenn überhaupt Public nur alleine oder höchsten mit 2-3. Daran wird's wohl liegen.


wird sich mit Steam Release dann ja sicher ändern ;)

deathballftw

#26 Memnon Valerius Thrax

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • FP Veteran - Beta 2
  • 766 posts
  • LocationGermany

Posted 21 October 2015 - 05:20 AM

nö wird es sich nicht. Ich spiele den Public Modus nur zum lvl von Mechs. Ansonsten ist der taktisch so anspruchsvoll wie ne holländische Wassertomate und ich werde meinen Gamma Stern nicht darauf auslegen.

Ich spiele ja jetzt schon absichtlich ohne meine Leute public. Mit 12 Mann kann jeder pwnen. Keine Kunst.
3er Gruppen sind da viel interessanter und bringt denn Leuten auch Squadverhalten eher bei, als nen Deathball zu formen, wo jeder nur mitläuft.

Edited by Memnon Valerius Thrax, 21 October 2015 - 05:24 AM.


#27 Timemachine27

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 165 posts
  • LocationGermany

Posted 21 October 2015 - 05:31 AM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 21 October 2015 - 05:20 AM, said:

nö wird es sich nicht. Ich spiele den Public Modus nur zum lvl von Mechs. Ansonsten ist der taktisch so anspruchsvoll wie ne holländische Wassertomate und ich werde meinen Gamma Stern nicht darauf auslegen.

Ich spiele ja jetzt schon absichtlich ohne meine Leute public. Mit 12 Mann kann jeder pwnen. Keine Kunst.
3er Gruppen sind da viel interessanter und bringt denn Leuten auch Squadverhalten eher bei, als nen Deathball zu formen, wo jeder nur mitläuft.


Damit hast du sogar den Punkt getroffen, PGI sorgt dafür das ihr Spiel nicht spielbar ist ohne ständig Frust oder Unterforderung zu schieben, es sei denn man geht in die Lobby und dort gibts kein Einkommen.

Solange die Mechs u. Waffen untereinander nicht gebalanced sind hilft Kein 3333 u. keine Tonnage.
Die Teamgröße u. -qualität gehören natürlich auch dazu.

#28 H E A V Y G A U S S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 963 posts
  • Facebook: Link
  • Twitter: Link
  • Location¦̵̱ ̵̱ ̵̱ ̵̱ ̵̱(̢ ̡͇̅└͇̅┘͇̅ (▤8כ−◦

Posted 21 October 2015 - 05:32 AM

Weil´s schon wieder angesprochen wird, hier ein kleiner Vorgeschmack wie es 2 Monate nach dem Steam Release aussehen wird.
Posted Image

#29 Eiswolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Fury
  • Fury
  • 3,417 posts
  • LocationRedfield

Posted 21 October 2015 - 06:01 AM

Wenn ich mir das so durchlese werde ich mir die Gruppen drops mal ansehen aber wenn es so wie hier beschrieben wirklich ist und bleibt.
Werde ich wohl nur noch Solo und CW dropen.
Keine Lust auf Frust und als Zielscheibe herzuhalten und keine bis gar keine C-Bills zu verdienen da lass ich mich lieber von 12ern in CW verhauen wo es auch LPs gibt.

Für Steam sehe ich Gruppendropmäßig auch schwarz wenn es so bleibt wie hier beschrieben und das LFG Tool ist auch unnötig bei solchen Dingen wie sie hier Beschrieben werden.

Das Ding kann echt nur mit BV funktionieren und zwar Mech + Piloten BV.

#30 Memnon Valerius Thrax

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • FP Veteran - Beta 2
  • 766 posts
  • LocationGermany

Posted 21 October 2015 - 06:31 AM

Wenn ich der Boss von PGI wäre, bräuchte ich nur 3 Tage um MWO zu balancen und Steamfähig zu machen und sogar noch PGIs Einkommen zu erhöhen.
Aber das würden die meisten hier auch mit Sicherheit hinbekommen. Aber uns fragt ja keiner.

#31 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 21 October 2015 - 07:06 AM

momentan scheinen sich die Entwickler alle mühe zu geben ihre Spieler zu verjagen ...PGI anscheinend mit der tollen Gruppenidee und SWTOR mit dem gestrigen tollen Patch, aber letztere haben mehr zugelangt der das gesamte Spiel umkrempelt udn für neue Spieler elichter machen soll 8keine Rüstungen/Waffen mehr für Begeliter,die bekommen jene nur noch zur Deko,Werte blieben unverädnert ,udn damit vorbei die Zeiten ,wo man seinem Rollenspiel! Begleiter mühsam Rüstungen sammelte unddiese liebevoll ausrüstete ,alle Begleiter können jetzt alles etc etc,Nebenhand udn die dazugehörige Waffe ,wie auch Implantate wurden amputiert..brauchen sie auch nicht mehr frühere4+Missionen sind jetzt 2+und man allein kann zusehen ,wie der begleiter die hauptgegner nebenbei platt macht ,wo man früher eine gruppe für brauchte) trau mich nach langer Zeit gar nicht War thunder anzumachen ....ob die auch was geändert haben

Edited by CSJ Ranger, 21 October 2015 - 07:12 AM.


#32 Cpt Zippo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 325 posts
  • LocationGiessen

Posted 21 October 2015 - 07:13 AM

Bin für einen Solaris VII Modus für Solo und Kleingruppen, dann brauche ich auch keinen Matchmaker mehr und die 12er können sich gegenseitig vermöbeln.

#33 Ollie Rifleman Brown

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 526 posts
  • LocationNew Vandenberg (TC)

Posted 21 October 2015 - 07:20 AM

-ironie off.



Solo ist ok, wie es jetzt ist.


Das Problem nach Tonnage zu balancen hat im TT auch schon nicht
richtig funktioniert, deshalb wurde ja dort der Battle Value (BV) entwickelt.

Ein ähnliches System müsste es auch für MWO geben, ansonsten
bleibt es schwachsinnig wie es jetzt ist. Selbst im 3 /3/ 3/ 3 nach
Tonnage gibt es diese beachtlichen Unterschiede.

Edited by Katadhoum, 21 October 2015 - 07:20 AM.


#34 BluefireMW

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 238 posts

Posted 21 October 2015 - 07:24 AM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 21 October 2015 - 06:31 AM, said:

Wenn ich der Boss von PGI wäre, bräuchte ich nur 3 Tage um MWO zu balancen und Steamfähig zu machen und sogar noch PGIs Einkommen zu erhöhen.
Aber das würden die meisten hier auch mit Sicherheit hinbekommen. Aber uns fragt ja keiner.

Der Boss von PGI hört nicht hin und wenn nur zur Hälfte. Die, die dafür sorgt, dass nicht keiner mehr was kauft.

Der Satz auf, "hey da gibts Battletech, seit 30 Jahren, da läuft es und gibt Sachen, die funktionieren... "
Ankommt: Naja unvergleichbar, wir wissen es besser.

komisch, warum ist nur bei Battletech keiner auf Quirks gekommen...
ach stimmt, weils nicht funktioniert.

Warum gab es bei Battletech haufenweise 120t, 2 Mechs Turniere. Verstehe das wer will, warum die die Tonnage beim Battletech genommen hatten.

Aber eigentlich ist das schon fast müßig. Warum muss 3/3/3/3 nur alternativ zu Tonnage Beschränkung laufen? geht irgendwie seit dem 21 Jahrhundert nur noch eines von beiden bei einem Computer?

Grundsätzlich bekommen die IS später auch Omnimechs und krasse neue Waffen und coole Munition für alte AC's. Und MRM und Streak4/6, so viele absolut 'nerf würdige' Waffen. oh und einen C3 Computer... ups. oder gar C3i.

Edited by BluefireMW, 21 October 2015 - 07:25 AM.


#35 white0Fox

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Participant
  • 577 posts

Posted 21 October 2015 - 07:26 AM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 21 October 2015 - 06:31 AM, said:

Wenn ich der Boss von PGI wäre, bräuchte ich nur 3 Tage um MWO zu balancen und Steamfähig zu machen und sogar noch PGIs Einkommen zu erhöhen.
Aber das würden die meisten hier auch mit Sicherheit hinbekommen. Aber uns fragt ja keiner.


Als Außenstehender sagt sich das immer so einfach.

PGI ist ein kleines Entwicklerteam was mit dem Tagesgeschäft schon ausgelastet ist, und froh sind wenn sie noch ein bisschen Content liefern können.

Seit der Trennung von IGP hat sich PGI sehr gut entwickelt, das sollte man wahr nehmen.

Fakt ist auch das Conquest (gibt es seit 2 Jahren) auf den wenigsten Maps funktioniert, Assault ist nicht besser, CW = Flop,
das zeigt das sie nach wie vor nicht in der Lage sind gute, geschweige denn funktionierende Spielmodi zu erstellen,
und das ist für einen Spiele Entwickler Essentiell.

Das ist für mich nach wie vor eine der größten Baustellen, da müssen sie so schnell wie möglich handeln.

Ich könnte noch damit anfangen "auf Alpine müsste man nur die Cap Punkte verschieben", aber das war vielen Spielern zu anspruchsvoll, die Community weiß auch nicht alles besser...

Edited by white0Fox, 21 October 2015 - 07:28 AM.


#36 BluefireMW

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 238 posts

Posted 21 October 2015 - 07:33 AM

View Postwhite0Fox, on 21 October 2015 - 07:26 AM, said:


Als Außenstehender sagt sich das immer so einfach.

PGI ist ein kleines Entwicklerteam was mit dem Tagesgeschäft schon ausgelastet ist, und froh sind wenn sie noch ein bisschen Content liefern können.

Seit der Trennung von IGP hat sich PGI sehr gut entwickelt, das sollte man wahr nehmen.

Fakt ist auch das Conquest (gibt es seit 2 Jahren) auf den wenigsten Maps funktioniert, Assault ist nicht besser, CW = Flop,
das zeigt das sie nach wie vor nicht in der Lage sind gute, geschweige denn funktionierende Spielmodi zu erstellen,
und das ist für einen Spiele Entwickler Essentiell.

Das ist für mich nach wie vor eine der größten Baustellen, da müssen sie so schnell wie möglich handeln.

Ich könnte noch damit anfangen "auf Alpine müsste man nur die Cap Punkte verschieben", aber das war vielen Spielern zu anspruchsvoll, die Community weiß auch nicht alles besser...

Klein ist wahr.
Eigentlich sind da die Prioritäten wichtig.
Alpine, ist schon immer zu heftig für die Community. Schon vom ersten Tag. Sie ist einfach so groß, dass die normalen 'Builds' nicht funktionieren.
Seit der IGP Trennung wird es besser, es wäre nur schön, wenn es schneller ginge und noch jemand das Spiel spielt und nicht aufgegeben hat.

Edited by BluefireMW, 21 October 2015 - 07:34 AM.


#37 Memnon Valerius Thrax

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • FP Veteran - Beta 2
  • 766 posts
  • LocationGermany

Posted 21 October 2015 - 07:47 AM

Alpine ist eine der wenigen Maps die einfach mal vernünftig funktionieren, weil sie groß ist. Das einzige was dumm ist, ist der zentrale Hügel, was aber nicht Schuld an PGI ist sondern an die der Leute, weil alle Affen immer auf den Hügel rennen müssen um zu verlieren.

Wenn ich mich 3km weg vom Hügel aufstelle ist es egal ob der Gegner den hat. Entweder kommt er zu mir oder nicht.
Die meisten heulen über Alpine nur, weil alle mit Impulsdreck spielen wollen und auf Alpine nun mal andere Waffen gefordert werden. Ergo, Leute können sich nicht anpassen und daher wird die Map schlecht geredet. Darum ist sie ja auch nicht in der MRBC zugelassen, aber Hauptsache so nen Mist wie Mine spielen.

#38 grayson marik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • 1,436 posts
  • LocationGermany

Posted 21 October 2015 - 07:48 AM

Ich sags ja nicht gern.. aber... ICH HABS IHNEN JA GESAGT!
LOL

#39 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 21 October 2015 - 07:55 AM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 21 October 2015 - 07:47 AM, said:

Alpine ist eine der wenigen Maps die einfach mal vernünftig funktionieren, weil sie groß ist. Das einzige was dumm ist, ist der zentrale Hügel, was aber nicht Schuld an PGI ist sondern an die der Leute, weil alle Affen immer auf den Hügel rennen müssen um zu verlieren.

Wenn ich mich 3km weg vom Hügel aufstelle ist es egal ob der Gegner den hat. Entweder kommt er zu mir oder nicht.
Die meisten heulen über Alpine nur, weil alle mit Impulsdreck spielen wollen und auf Alpine nun mal andere Waffen gefordert werden. Ergo, Leute können sich nicht anpassen und daher wird die Map schlecht geredet. Darum ist sie ja auch nicht in der MRBC zugelassen, aber Hauptsache so nen Mist wie Mine spielen.


Mach Sachen.
Alpine ist rausgeflogen (ja, sie war mal ne MRBC-Karte), weil das Statische ER-Lasergefunzel scheiß langweilig ist und man es immer auf ein Unentschieden anlegen konnte.

#40 Lucky Noob

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sovereign
  • The Sovereign
  • 1,149 posts

Posted 21 October 2015 - 08:15 AM

Hab heute gehört das sie den Steam Release verommelt haben weil sie sich falsch angemeldet haben und nun alles nochmal machen müssen.

PGI bleibt halt PGI :D





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users