Armsteuerung der Mechs
#1
Posted 10 July 2012 - 09:21 AM
Also: Die Steuerung soll ja generell wie die bei WOT funktionieren. Ich beschleunige und wende mit WSAD und mit der Maus kann ich meinen Turm (Torso) drehen (keine 360°) und neigen, sodass das Fadenkreuz quasi immer mittig zu finden ist.
So finde ich es im Dev Blog. Nun meine Frage.
Der Centurion besitzt beispielsweise seine AK 10 im rechten Waffenarm.
Damit müsste er also wesentlich weiter nach oben und unten neigen, sowie damit wesentlich weiter (min. 90°) als sein Torso nach rechts zielen können.
Wie wird das nun realisiert, wenn doch die Maus das mittige Fadenkreuz bestimmen soll?
#2
Posted 10 July 2012 - 12:20 PM
Vorstellen könnte ich mir allerdings, dass, um eben weiter nach recht hinaus, so wie du es meinst, oder um mit dem einem Arm ein Ziel weiter verfolgen zu können, etwas freigeschalten werden muss. Oder man kann ein Ziel mit Hilfe ein Tastenfunktion zum Teil verfolgen bzw. wird automatisch mit dem Waffenarm verfolgt, wenn anvisiert. In einigen Videos kann man das erkennen - ich glaube u.a. bei der Vorstellung der Assault-Klasse mit dem Atlas. Aber ob du generell außerhalb des Sichtfeldes weiter auf ein Ziel zielen könntest - was wäre der Fall, wenn der Kopf des Mechs sich nicht separat drehen ließe (wie bei dir der Centurion) oder man kein TrackIR-ähnliches Gerät verwendet - wage ich im Moment zu bezweifeln.
Abwarten und Tee trinken heißts mal wieder.
#3
Posted 10 July 2012 - 01:34 PM
#4
Posted 10 July 2012 - 01:35 PM
Dass dem nicht so ist, kann man ja auch schon in den Videos erkennen. Von einer Stauchung erkennt man nichts, wäre ja auch fairerweise betrachtet auch extrem verwirrend und ungewohnt.
Auf den Videos kann man erkennen, dass Armbewaffnungen jedenfalls nicht so wie die Torsowaffen ausgerichtet werden und wenig vom Zielpunkt abweichen.
Demnach wäre eine Armbewaffnung, wenn diese nicht mit größeren Freiheiten gerichtet werden können, eher von Nachteil.
Aber wie du sagst. Mann muss es wohl abwarten, wenn nicht irgendwo irgendwas dazu mal aus offizieller Seite gesagt wurde und von uns nicht entdeckt wurde.
#5
Posted 10 July 2012 - 04:53 PM
ein standard fadenkreuz (kreuförmig halt) für den torso, welcher langsam der maus folgt (ähnlich weltraumflugspielen wie freespace mit maussteuerung) ... und
ein kreis für die arme. dieses fadenkreuz ist wesentlich schneller und erlaubt seitliche attacken und das erfassen schneller mechs ohne den torso drehen zu müssen. der torso folgt dann langsam nach und zentriert sich auf das runde fadenkreuz nach einiger zeit.
soweit ich es anhand der gegebenen information analysieren kann, ist es möglich das komplette sichtbare feld mit dem arm fadenkreuz einzudecken ohne den torso groß bewegen zu müssen. um die arme weiter zurückzudrehen muss dann halt gewartet werden bis der torso die strecke nachgehölt hat. anhand von mw3 und 4 müsste es somit für nahezu jeden mech mit drehbaren armen und torso möglich sein ein komplettes 360° schussfeld zu haben ohne die beine bewegen zu müssen (was aber evtl schneller gehen kann ...).
also sind imo waffen in den armen enorm im vorteil und es ist wohl anzuraten so viele waffen wie möglich in die arme zu legen bevor man auf den torso ausweicht. nachteil wär natürlich, dass man somit viele waffen auf einmal verliert, wenn der arm nicht genug gepanzert ist.
#6
Posted 10 July 2012 - 05:50 PM
#7
Posted 10 July 2012 - 09:31 PM
Dann ist das ja tatsächlich fast exakt wie WOT.
Ich kann mir also vorstellen, dass ich bei voller Auslenkung, bsp. nach rechts, der Torso 90° nach rechts gedreht und damit auch dessen Fadenkreuz stehen bleiben wird. Das Armfadenkreuz allerdings wird noch weitere 90° meinem virtuellen Mauszeiger nach rechts folgen, sodass ich, wenn ich schlauerweise nur die Armwaffe gewählt habe, entspannt nach exakt hinten schießen kann.
Das klingt praktikabel und bedeutet tatsächlich einen erheblichen Vorteil (vor allem auch wegen des schnelleren Zielens) für die Armbewaffnung.
Danke für die Infos.
#8
Posted 10 July 2012 - 10:22 PM
#9
Posted 10 July 2012 - 10:28 PM
Spec1, on 10 July 2012 - 12:20 PM, said:
Vorstellen könnte ich mir allerdings, dass, um eben weiter nach recht hinaus, so wie du es meinst, oder um mit dem einem Arm ein Ziel weiter verfolgen zu können, etwas freigeschalten werden muss. Oder man kann ein Ziel mit Hilfe ein Tastenfunktion zum Teil verfolgen bzw. wird automatisch mit dem Waffenarm verfolgt, wenn anvisiert. In einigen Videos kann man das erkennen - ich glaube u.a. bei der Vorstellung der Assault-Klasse mit dem Atlas. Aber ob du generell außerhalb des Sichtfeldes weiter auf ein Ziel zielen könntest - was wäre der Fall, wenn der Kopf des Mechs sich nicht separat drehen ließe (wie bei dir der Centurion) oder man kein TrackIR-ähnliches Gerät verwendet - wage ich im Moment zu bezweifeln.
Abwarten und Tee trinken heißts mal wieder.
Die Zielerkennung basiert rein auf der LOS (Line Of Sight). Wenn der gegnerische Mech nicht in Deinem Blickfeld ist, wirst Du auch keine Informationen darüber bekommen.
#10
Posted 11 July 2012 - 06:14 AM
#11
Posted 11 July 2012 - 11:11 PM
Acid Phreak, on 11 July 2012 - 06:14 AM, said:
Das wäre mir neu. Von MegaMek her kann der Urbie den Arm-Flip, aber das hab ich noch nicht in den Quellbüchern gefunden. Aber 360° Drehung des Torso ist nicht möglich.
#12
Posted 12 July 2012 - 01:14 AM
...und er hat keine arme..grad nachgeschaut
Edited by Acid Phreak, 12 July 2012 - 01:17 AM.
#13
Posted 12 July 2012 - 01:26 AM
#14
Posted 12 July 2012 - 01:31 AM
#15
Posted 15 July 2012 - 02:39 AM
Centurion zb hat nen M Laser nach hinten rausgucken.
#16
Posted 16 July 2012 - 12:27 AM
Viele Mechs haben auch nicht wirklich eine Cockpitverglasung sondern eher eine gestauchte 360° Sicht im Cockpit (laut Quellenbüchern). Aber darüber lässt sich streiten und es ist ja Sache der Programmierer wie es umgesetzt wird.
Edited by Toldor, 16 July 2012 - 12:29 AM.
#17
Posted 16 July 2012 - 01:53 AM
Toldor, on 16 July 2012 - 12:27 AM, said:
Viele Mechs haben auch nicht wirklich eine Cockpitverglasung sondern eher eine gestauchte 360° Sicht im Cockpit (laut Quellenbüchern). Aber darüber lässt sich streiten und es ist ja Sache der Programmierer wie es umgesetzt wird.
gestauchte 360° fände ich mal richtig abgefahren, aber die wahrscheinlichkeit dass es das geben wird geht vermutlich gegen null 8(
allerdings wäre es eine interessante alternative zur normalen cockpit ansicht, vielleicht ist Hairicin ja so freundlich und gibt die idee an die devs weiter (man wird ja wohl noch träumen dürfen...) ?
#18
Posted 16 July 2012 - 04:30 AM
Ich glaube es war Mechwarrior 3 wo du mit dem Coolie Hat die Sicht drehen konntest, und wenn du im Seitenschussfeld warst wurden alle außen den Waffen im entsprechenden Arm ausgeblendet.
Mal schauen ob und wie das bei MWO umgesetzt wird. Eine Bodenansicht wie in MW4 ist ja nur für DFA zu gebrauchen, dann lieber den Sichtschwenk für mehr Flexibilität. Denn dafür sind die Armwaffen ja letztlich da.
Sonst reichen Beschussabfangende Flügel wie beim Ostroc oder Champion. ^^
#19
Posted 16 July 2012 - 06:06 AM
#20
Posted 16 July 2012 - 09:17 AM
Es geht mir um die Zielerfassung: einmal gibt es ja die beiden Fadenkreuze für Arme und Torso, dann ist da noch der rote rechteickige Rahmen, der ja die Ziel Aufschaltung der LRM´s ist.
Aber wofür könnte der rote Doppelkreis sein, der in den Videos öfter zu sehen ist? Zielerfaassung für SRM? oder ganz was anderes?
Ja ich weiß Beta und NDA und so aber mal so rein spekulativ.
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