derFiend, on 11 February 2016 - 06:26 AM, said:
Naja, bis jetzt ist es halt ne Techdemo mit schöner Grafik... von Spiel ist man da eben noch weit entfernt.
Ähm... ja, natürlich ist es noch nicht fertig. Andere Entwickler würden für so ein Projekt 7-10 Jahre brauchen, SC ist grad mal bei 3. Wundert es mich, dass es noch nicht fertig ist? Nö. Ist das ,was die bisher geschaffen haben so grob im Zeitplan, wie ich es erwarten würde? Ja.
Sie müssen noch ein paar Features rausbringen, ja - und? Deiner Aussage nach, glaubst du nicht, dass die das schaffen. Ne Begründung dafür hab ich noch nicht gelesen - und bitte zitier jetzt nicht Derek Smart. Was ich bereits von der "Tech Demo" sehe ist genau das Gegenteil: Sie liegen gut in der Zeit - wie auch immer man diese messen will, was adäquat wäre.
Noch einmal: Normalerweise wird ein Spiel klammheimlich entwickelt und kurz vor Release wird dann die Marketing-Trommel rotiert. (Nimm mal Fallout 4 als kürzlich erschienen, die es genauso gemacht haben)
7 Jahre hat Bethesda daran gearbeitet - ich kann mir den shitstorm gar nicht ausmalen, wenn sie das mit "Open Development" gemacht hätten - die würden bis zum Hals in Affenscheiße stecken. Weil sie es aber geschlossen gemacht haben, hat sich keiner aufgeregt.
Jetzt haben wir SC mit den offenen Karten und alle Leute die absolut null Ahnung von Spieleentwicklung haben kreischen nach nicht mal 2 Jahren nach einem fertigen Produkt - und das sind viele, sehr viele, oftmals die, die sich null informiert haben und einfach nachplappern, was Clickbait-News Artikel von sich geben.
Ich will dich nicht mit solchen Leuten in einen Topf werfen, aber dieses "um den heißen Brei" herumgetanze sagt mir leider gar nix.
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Ich sehe das im Kontext zu all den versprochenen Features, insbesondere in Hinsicht auf ein persistentes Universum.
Jo, die werden abgearbeitet. Ich sehe keinen Indikator, warum das nicht erfüllbar sein sollte. Keine Ahnung wann das sein wird, aber ich sehe keine Stolpersteine für das "ob".
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Die Rauschiff physik wird von bereits jetzt schon existenten Spielen getoppt,
Ähm... aha. Beispiel? Meinst du sowas wie Kerbal Space Program? Ich hab sonst kein Spiel auf dem Schirm, was ne aktive Simulation der Kräfte-Physik benutzt und in letzter Zeit rausgekommen ist. Spiele wie Elite oder X benutzen ein statisches Modell.
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und alles andere bewegt sich auf dem Niveau "schöne Grafik". Rein spielerisch ist da bisher eben kaum Inhalt...
Okay, verstehe. Du siehst es also aus dem Blickwinkel "Was die bereits haben" und sonst nix. Egal was versprochen, möglich oder realistisch ist - alles irrelevant so lange es nicht geliefert worden ist. Gleichzeitig guckst du trotzdem in die Zukunft und sagst, es wird nix. Hä? Also, entweder wir reflektieren darüber, ob das was die bisher gemacht haben "okay ist oder nicht" und bleiben bei dem "Jetzt" oder wir gucken in die Zukunft und schätzen ab, ob das Ziel von Herrn Roberts realistisch ist.
Du kannst aber nicht das Argument des "jetzt" auf die Zukunft übertragen und so tun, als würde es keinerlei Entwicklung mehr geben. Und wenn du es machst, müsstest du schon ein ziemlich krasses Argument bringen a la "CIG hat alle Mitarbeiter entlassen", was nicht der Fall ist.
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Oder um es mal anders zu sagen: Roberts hat die schönste, detailierteste Vase aller Zeiten programmiert, vom Inhalt ist noch nix zu sehen...
Siehe oben. Die haben noch mind. 2 Jahre Zeit für das PU, Squadron 42 soll dieses Jahr kommen.
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Und ich glaub auch das er Inhalt liefert, nur kritisiere ich halt die hier von dir in´s unendlich gesteigerte Vorschusslorbeeren... Ich bewerte das Spiel dann wenn es zu 100% (mit ALLEN Inhalten) fertig gestellt ist, und vergleiche es DANN mit dem was derzeit in anderen Spielen möglich ist
Jo, das können wir dann machen, wenn es draussen ist und bis dahin ist diese Diskussion für'n Horst.
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Bis dahin ist alles Hoffnung und Traumtänzerei, nicht mehr, aber auch nicht weniger.
*seufz* Ja, ich bilde mir die Alpha nur ein, paßt schon. Hier gibts nix zu sehen, bitte weitergehen. Nicht angucken!
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Übrigens, anbei ein aktueller Test zu einem Spiel, das hinsichtlich der Simulation weit über dem steht was SC so angekündigt hat, und genau das liefert was du forderst: Anspruch beim Spielen! Nur die Grafik ist nicht so schön...
Was ich da sehe ist eine Egalisierung der Flugphysik, nix was "weit drüber" ist. Könntest du das erläutern warum? SC hat Masse, Kräfte, Beschleunigung, Schwerpunktverlagerungen, Düsenpositionierung verändert die Schiffsphysik etc, eben alles, was man von einer Simulation erwartet. Wo ist bitte dieses "mehr"?
Ansonsten ja: Sieht schön aus, teste ich evtl. mal an.