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Faction War - Clan vs. IS

Traurig über Faction War ist

181 replies to this topic

#181 Túatha Dé Danann

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Posted 31 January 2016 - 03:39 AM

Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich die Idee "stehen bleiben oder sehr langsam sein um bestimmte Waffen abzufeuern" richtig geil finde. Somit kann man auch die Long Tom balancieren. Steh still für ~2 Sekunden, dann darfst du ballern. Gegner kommen auf dich zu? Beweg dich weg, aber feuern kannst du nicht.

Das nur ganz nebenbei - der Energieverbrauch als Parameter wurde ja schon zig mal angesprochen und bekommt von mir definitiv ein +1 und anstatt Ghost Heat bei Raketen oder ballistischen Waffen führt es bei Raketen zu einer größeren Streuung bzw einem hinten Überkippen, wenn ich zu lange zu viele ballistische Waffen in einem zu kleinen Mech benutze. (Gyroüberlastung)

Jede Spielmechanik, die das Booten von Waffen limitiert und das mixen von Waffen belohnt ist super für das Spiel. Die workaraounds die dabei rauskommen werden zwar wieder eine neue Meta erzeugen, diese würde aber weitaus weniger stumpf und langweilig sein als die, die wir jetzt haben. (hoffe ich)

#182 H E A V Y G A U S S

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Posted 31 January 2016 - 04:43 AM

lol

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