Veuillez trouver sur ce topic mon post initial reflétant quelques pensées et recommandations pour notre cher CW:
http://mwomercs.com/...eeper-approach/
Pour les personnes ne maîtrisant pas la langue de Sexspire, veuillez en trouver une traduction partielle ci-dessous:
A noter: toutes les valeurs sont marquées d'un "+".
Cela signifie que ma proposition ajoute les montant spécifiés aux montants existants.
D'aprés moi, l'ajout de ces features ne casserai pas le jeu, et apporterai au contraire un approfondissement des relations entre loyalistes et Mercenaires, ainsi que tout le jeu politique qui va derrière.
Je suis ouvert à tout commentaire!
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1- Chaque Faction IS et Clan devrait avoir un "Compte Bancaire de Faction" qui ne peut être modifié à part par les propositions de vote suivantes (3 et 4) et qui est nourris par la proposition suivate (2).
2- Chaque planète possédée par une Faction devrait produire un revenu journalier stable en CBills, imputé au Compte de la Faction.
Ce montant peut être soumis a discussion mais je proposerai quelque chose comme 5.000CBills par Planète par membre "Loyalist".
Exemple: Une faction possède 100 planètes et 100 joueurs "Loyalists". Alors 50.000.000 de CBills devraient être crédités de manière journalière au compte de cette faction.
(100 x 100 x 5 000)
3- Cet argent peut être utiliser pour soutenir l'effort de guerre en attirant et contrôlant l'embauche d'unités Mercenaires.
Exemple: Un système de vote peut permettre aux loyalistes d'augmenter la prime de victoire de +100.000 CBills par victoire, par Mercenaire appartenant a une unité mercenaire pour un certain temps.
Ce montant peut être augmenté et baissé, dépendant aux besoins et bien sûr du solde dudit Compte.
Cela permettrai aux grandes faction d'avoir une approche plus réaliste de leur puissance financière, un vrai intérêt pour les Mecs de travailler pour telle ou telle faction - intérêt contrôlé par la politique des Loyalistes de la dite Faction, aux plus petites Factions - moyenant patience et économies - le potentiel de GRANDEMENT surclasser les offres de bonus des autres faction pour un certain temps afin de repousser leurs frontières avec l'aide de Mercs.
4- Pour approfondir, je propose également des "Contrats ciblés" pour certaines unités.
Les loyalistes pourront voter pour envoyer un contrat juteux spécifiquement à une unité dont ils ont besoin / veulent.
Ceci augmenterait la dynamique et jeux politiques entre Mercenaires et Loyalistes et approfondirait le jeu.
Cette proposition permettrait également aux plus petites factions de cibler quelles Unités mercenaires ils veulent employer en leur proposant des contrats bien pleins. Comme cela ces fonds "Bancaires" peuvent être utilisés de manière ciblée égaelement, pas seulement pour TOUS LES MERCENAIRES qui passent par là.
Exemple: La faction X a besoin de l'aide de l'unité renommée Y afin de repousser les limites de leur territoire.
Ils sont prêts à offirir +300.000 CBills par victoire par Mercenaire de l'unité sur une période d'1 mois.
En même temps, ils ont besoin de toute l'aide possible et proposent +50k CBills pour toutes les autres unités mercenaires combattant peux eux - ou pas!
- Proposition de contrôle d'abus -
Afin d'éviter que les plus grosses factions retiennent indéfiniment toute unité mercenaire, on pourrait limiter l'offre max à un certain temps, avec impossibilité de proposer une offre égale ou supérieure pour la durée de l'offre initiale.
Exemple: Une faction offre +300k CBills pour une période de 1 mois par Mercenaire dans une unité Mercenaire.
Aprés ce mois, ils devront proposer, pour un mois, un montant inférieur, s'ils veulent continuer de payer des mercenaires.
5- Cet argent en Banque peut être utiliser dans de futures niveaux de développement du CW, pour les capacités en Dropships et Jumpships par exemples, soumis aux routes logistiques, etc...
6- De plus! Il pourrait être établi un système de taxe en % au niveau de l'unité pour ces récompenses, définies par le management de l'Unité.
Cet argent serait à disposition du leadership pour des actions orientées CW (capacité Jumpship et Dropships ou autres).
Ce % ajouterai également une profondeur de jeu pour les Mercenaires, dans leur choix d'Unité pour qui travailler!
Exemple: Une unité Merc a un contrat d'un mois avec une faction qui offre +200k de récompense par victoire.
Disons que le taux de taxe est à 10% pour la dite Unité.
La Faction en question ne paierai que les 200k qu'ils se sont engagés à payer.
De manière individuelle, les Mercenaires recevraient +180k et 20k iraient dans les coffres de l'Unité.
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En plus, ce système peut être le préambule à un mode type "attaque de banque", où certaines planètes clés maintiendraient une fraction du compte des Loyalistes.
Si cette planète venait à tomber, la Faction attaquante pourrait voler une partie du Montant stocké là.
Cela ajouterait l'intérêt d'attaquer et défendre certaines planètes en particulier.
Bref ce ne sont que quelques idées, qui personellement ne me semblent pas être gamebreaking, ni très difficiles que cela a implanté - comparées à un changement de gameplay ou fonctionnement effectif du jeu en drop - ajoute un intérêt et profondeur en DEHORS du drop en soit, avec tractations secrétes, politiques et autres poignardages dans le dos!
Qu'en pensez-vous?
Merci pour tout retour, et si cela vous convainc, aidez-moi à faire passer le message auprès des Devs!
[SMC] sLAyeR
Strata Merc. Corp.
Edited by sLAyeRiNLovE3, 13 January 2016 - 06:22 AM.