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Bald Bin Ich In Tier 4


564 replies to this topic

#41 MW Waldorf Statler

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Posted 30 January 2016 - 05:51 AM

Hi Piro :) kein Problem, war ein schönes Game, wenn mein Team auch etwas zerstreuselt war ,die Million hast du dir verdient mit deiner guten leistung

#42 Rayden Wolf

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Posted 30 January 2016 - 06:35 AM

Piro, mach dich drauf gefasst das dein Tier nach dem Aufstieg auch wieder ein paar mal faellt bevor es sich eingependelt hat.
Ich persoenlich finde es im T3 merkbar schwieriger als im T4.

#43 N F X

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Posted 30 January 2016 - 07:02 AM

Von Tier 5 auf Tier 4 ändert sich nix. Immer noch haufenweise Leute die kaum mit den Kontrollen klarkommen. Der umstieg von 4 zu 3 ist allerdings wesentlich schwieriger. Da sind dann Leute die Zielen können und sachen machne wie Torsotwisten / Shielden oder Taktisch spielen können. Also von 4 auf 3 ist ein krasser Skill unterschied würde ich mal sagen.

#44 m2wester

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Posted 30 January 2016 - 08:04 AM

Ich bin kürzlich von 5 auf 4 aufgestiegen und meine schon, das ich einen Unterschied gemerkt habe... hauptsächlich ist es wieder seltener, 600+ dmg zu machen, gefühlt sind Trias mechs etwas seltener... insgesamt führe ich das eher auf im Schnitt etwas bessere builds zurück als auf bessere Taktik.

Edited by m2wester, 30 January 2016 - 08:06 AM.


#45 el piromaniaco

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Posted 01 February 2016 - 07:08 AM

Einige verlorene Spiele mit PSR Minus, also drauf gepfiffen und in den Spaß_Modus übergegangen.

Hol jetzt einen nach dem anderen alle Mechs aus der Garage mir denen ich bis jetzt Avg.Dmg < 100 hab (also die die ich vor langer Zeit grad mal angespielt habe und dann wegen Unfähigkeit bald wieder stehen ließ) .

Wheeeeeh! Catapult C1 mit LRM und ML, check. Jagermech A mit SRM und LL, check. Jetzt ist der Locust 1V dran.
Bei jedem Spiel Spaß gehabt, egal wie's ausging, mal schauen wo ich am Ende das Tages gelandet bin.

Grüße

el piro

P.S.: Nach all den Antworten hier, und meinen eigenen Erfahrungen, erwarte ich vom Tier-Wechsel eigentlich 2 Dinge. 1.) Namen die ich bisher beim Drop noch nicht sah.
2.) Vielleicht etwas weniger Knalltütenspiele (die wo man sein beste gibt und plötzlich alleine da steht weil erst alle geflohen und dann gestorben sind), hoffenltich.

#46 el piromaniaco

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Posted 01 February 2016 - 08:11 AM

Und mit dem Locust in den T4 gerutscht!

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Jetzt geh ich mal einen trinken (Kaffee) und dann wird weiter gespaßt .
Der 1V ist auf 96 AvgDmg, nach dem 2ten Lauf heute hab ich wieder raus wie man ihn bedient, nix brawlen und frontal drauf, außen rum, von hinten anschleichen, locken, selektiv lasern, rumwuseln und Verwirrung stiften und dem Gegner mit den MG's auf die Nerven.

Grüße

el piro

#47 Karl Streiger

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Posted 01 February 2016 - 08:14 AM

das ist manchmal wichtiger als nur damage und wird dann auch mit einem Win belohnt.... insofern irgendjemand auf die Minimap schaut Posted Image

#48 Revorn

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Posted 01 February 2016 - 08:18 AM

View Postel piromaniaco, on 01 February 2016 - 08:11 AM, said:

Und mit dem Locust in den T4 gerutscht!

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Klassisch und passend.....

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Edited by Revorn, 01 February 2016 - 08:18 AM.


#49 Todesklinge

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Posted 01 February 2016 - 09:31 AM

Du kommst dem gefährlichen Todesklinge näher :)

#50 derFiend

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Posted 01 February 2016 - 09:46 AM

Grad mal in T4 geschaut, mit meinem unschlagbaren Urbanmech... meine Güte... standgefechte hören sich dagegen noch Actionreich an, und nen Light Mech ist völlig untreffbar :P

#51 CupraZero

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Posted 01 February 2016 - 09:49 AM

Wenn er jetzt auch mit selbstliken und zweifelhaften Fragen anfängt schmeißen wir ihn sicherheitshalber lieber direkt aus der nächsten Luftschleuse. Mehr als einen verkraftet das Forum nicht. Posted Image

#52 Laserhupe

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Posted 01 February 2016 - 09:52 AM

und hier schonmal ein kleiner ausblick auf t3 am bsp eines assault piloten...vom einsteigen bis zum äh...aussteigen Posted Image


#53 el piromaniaco

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Posted 01 February 2016 - 10:51 AM

Oi, bin froh wenn ich in T4 bleiben kann, bei den Spielen.
Auf einen gerade noch Sieg gab's gleich einmal Assault auf Caustic. Während sich mein Team im Krater versammelte, hab ich mit meiner Spinne gecapped. Leider war der Gegner schneller mit metzeln undnach 75% haben sich dann alle auf mich gestürzt.
Naja, jetzt kriegt die 5K wieder MGS in die Arme und der Laser wird etwas kleiner, dann hätt ich beim Abschlusstanz sicher mehr rausholen können.

Grüße

el piro

View PostTodesklinge, on 01 February 2016 - 09:31 AM, said:

Du kommst dem gefährlichen Todesklinge näher :)


Ist das etwa ansteckend?

#54 Munitionsverschwender

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Posted 02 February 2016 - 05:55 AM

Habe gestern mal mit dem brachliegenden Account meines Sohnes in T4 reingeschaut.
Bin mit einem Basic Jäger 2 UAC5 und 2 Meds in 5 oder 6 Spiele gedroppt.
Oha, das tut richtig weh. Im leichten Trap durch die Maps um mich geballert.
Teiweise sind die Gegner an mir vorbei gelaufen ohne mich zu bemerken, wie geht das.?
Oder vor Schreck stehen geblieben und sich ohne Gegenwehr zerlegen lassen.
Ich bin nun wirklich eine Normalo Spieler der sich zur Zeit genau zwischen Tier 3 und 2 rumtreibt. Aber das was ich da erlebt habe muss ich nicht haben.

#55 Rotteck Koempel

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Posted 02 February 2016 - 06:36 AM

Ich denke der Schritt von T4 nach T3 ist schon spürbar.

Besonders mit ungelevelten Mechs oder Nicht-Laser-Meta-Spasss-Mach-Mechs. Da bekommt man schon öfters mal einen vor den Latz geknallt.

Komme mir jedenfalls momentan wie ein Fahrstuhl-Tier vor. Rauf und runter, rauf und runter, rauf und runter, rauf und runter...

Ich finde es nicht gut, dass die persönlich Leistung bei der Tier-Bewertung (fast) total Unterberücksichtigt bleibt.
Gutes Spiel aber Team verreißt es = abwärts / scheiß Spiel aber Team gewinnt = aufwärts... Wo liegt den da der Sinn für einen persönlichen Bewertungsmaßstab wie das Tier?

#56 LennStar

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Posted 02 February 2016 - 07:46 AM

Ich war lange nicht mehr da unten - wahrscheinlich nie - aber beim Sprung von T3 (als es eingeführt wurde) in T2 (etwa nen Monat später) war es schon zu merken. Die 12:max2 hatten abgenommen, die 12:7 oder knapper zugenommen und generell waren die Piloten taktischer. Es ist sogar öfter vorgekommen, dass eine richtige Zusammenarbeit ohne Absprache geklappt hat. Und man hat noch mehr die gleichen Namen gesehen. Da war dann in jedem Spiel 3-4 Leue die gleichen wie voriges Match. Da hat man dann 2 Mal mit und 2 Mal gegen einen bestimmte Piloten gespielt, bis sich die Drops trennten.
Leider ist das alles weniger geworden, ich denke, das liegt a) an mehr Spielern und Posted Image am Akustik-Einbau.
Das Nivea ist gesunken und die Unit-Spieler haben sich an laute Kommando gewöhnt.
Auf den Chat oder die Map achtet niemand mehr. Da meldet man 4 mechs ecm, 2 light 2 meds, die in mining auf die Gruppe im Zentrum flanken wollen, hält die 4 heldenhaft ein halbe Minute auf - nur um dann zu sehn, dass sich die Zentrumgruppe überhaupt nicht daran stört und lieber Duell mit 2 sniperassaults weit weg spielt.
Früher hätten im T2 mindestens 2-3 Mechs sich zum Rand begeben und mit den Lasern nach unten gekitzelt.

Jaja, die guten alten Zeiten, als man im 8:8 auf der River Forest map noch chat-basierte Flankengriffe durch die Höhle gemacht hat....

Ja, wirklich blöd, dass ein gestomptes Team trotzdem zur Abwertung führt, selbst wenn du den höchsten Schaden im Team und den einzigen kill hast. Gerade die lights können sich ja gar nicht durch die ~450dmg retten, die du bauchst um nicht abgewertet zu werden

#57 Sheepshooter

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Posted 02 February 2016 - 08:27 AM

View PostLennStar, on 02 February 2016 - 07:46 AM, said:

Ja, wirklich blöd, dass ein gestomptes Team trotzdem zur Abwertung führt, selbst wenn du den höchsten Schaden im Team und den einzigen kill hast. Gerade die lights können sich ja gar nicht durch die ~450dmg retten, die du bauchst um nicht abgewertet zu werden

Und deswegen ist dieses Tier ein totes Tier was stinkt! Posted Image

#58 Laserhupe

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Posted 02 February 2016 - 08:31 AM

dass man bei einem loss immer abbewertet wird, entspricht nicht den tatsachen.

#59 Shikata nai

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Posted 02 February 2016 - 10:26 AM

View PostLaserhupe, on 02 February 2016 - 08:31 AM, said:

dass man bei einem loss immer abbewertet wird, entspricht nicht den tatsachen.


Man kann beim Loss sogar aufsteigen. Alles eine Frage des Scores.

#60 Karl Streiger

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Posted 02 February 2016 - 11:08 AM

View PostLaserhupe, on 02 February 2016 - 08:31 AM, said:

dass man bei einem loss immer abbewertet wird, entspricht nicht den tatsachen.

Aber mathematisch entspricht es eher der Wahrscheinlichkeit.
Natürlich wenn das andere Team auch nur aus Scrubs besteht - dann darf man bei einem loose aufsteigen (als Belohnung dafür das man es dann doch echt geschafft hat zu verlieren)

Während du aller Wahrscheinlichkeit nach bei einem Spiel das eigentlich ganz gut lief ein V bekommst nicht etwa weil du schlecht gespielt hast aber nein, der Gegner hat nur marginal etwas besser gemacht als dein Team und die GVS später erreicht - tja 12:1... keine assists und vermutlich auch nur bissl panzerung das du abgeschwurbelt hast.

Natürlich steigst du aber auch auf, wenn das gegnerische Team versucht alle Fehler die man machen kann auf einmal zu tun. Also während du nebenbei telefonierst, einen Porno reinziehst und dann immer noch ne Hand frei hast um MWO zu spielen - tja dann steigst du auf.

PILOT SKILL RATING.... ist vieles nur mit Pilot und Skill hat das Imho wenig zu tun, aber wenn ihr dran glaubt dann lass ich euch den, NOCH





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