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Town Hall Meeting (30 Jan 2016)

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14 replies to this topic

#1 epikt

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Posted 30 January 2016 - 07:32 AM



Avec plein de choses dedans.
Compte rendu sur Reddit (immense merci à jay135). Traduction du compte-rendu, soonTM.

Résumé de la roadmap de février (patch le 16 février)

Spoiler


Traduction du CR du townhall (merci LeFox)

Spoiler


Ajout en vrac tiréss des question/réponses (merci padebra)
Spoiler


Concept art du Kodiak:

Posted Image

Edited by epikt, 02 February 2016 - 04:34 AM.


#2 SgtKinCaiD

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Posted 30 January 2016 - 09:56 AM

Merci car j'avais la flemme de le faire vu la tartine de texte.
Par contre, y'a plein de chose intéressantesPosted Image Posted Image Posted Image

#3 epikt

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Posted 30 January 2016 - 10:47 AM

Ouhla, t'embales pas trop, j'ai dit "soonTM", un peu comme le retour des collisions Posted Image

Edited by epikt, 30 January 2016 - 10:47 AM.


#4 epikt

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Posted 30 January 2016 - 11:50 AM

+ february roadmap

Pour revenir à la trad, je ne pense surement pas faire une trad intégrale, plutôt un résumé. Début semaine prochaine probablement. Toute aide est la bienvenue, on peut le faire à plusieurs par morceaux.

#5 Coryphee

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Posted 30 January 2016 - 12:20 PM

Je suis de retour lundi soir, je pourrais aider à la traduction si besoin

#6 LeFox21

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Posted 30 January 2016 - 04:35 PM

Petit coup de main : La première partie traduite Posted Image
Essayez de ne pas faire attention aux fautes multiples, j'ai écris vite fait mal fait Posted Image
Il y a peut être certaines parties qui ne sont pas super bien traduites, à vous de juger et de les reprendre si besoin Posted Image


Steam
- Les joueurs de Steam représentent environ la moitié des joueurs actifs actuellement.
- Le lancement sur Steam à été comme relancer le jeu une seconde fois, avec un plus. Le nombre de joueurs actifs par mois - est au double comparé au tout premier lancement du jeu.
- Fréquentation en hausse de 25 à 50 % en semaine, et plus élevé le week-end que pendant le lancement initial.
- Ils prévoient de rajouter de nouveaux DLC sur Steam mais ils ne savent pas si les packages actuels vont rester ou évoluer. - - - Des packs "DropDecks" pourraient aussi voir le jour, allant de fait avec l'avancée du Community Warfare vers sa phase 3.

Patches, Roadmap

- A l'avenir, un cycle d'un patch par mois sera envisagé plutôt qu'un patch toutes les deux semaines; Celà sera plus simple niveau développement, avec une mailleure qualité, ainsi que plus de corrections et d'améliorations.

RoadMap du 16 Fevrier : La flemme ^^

Nouveaux mechs ?

- Sûrement un nouveau pack d'un mech comme ils l'ont fait récemment, mais côté Clan cette fois-ci.
- D'autres mechs "classic"
- Nouvelles promos la semaine prochaine

Kodiak !
- La sortie du Kodiak engendrera le premier Héros Clan !
- Le Kodiak n'aura pas d'omnimech, il sera comme les chassis IIC (changements de moteur possible, etc...)
- Second mech Clan de 100 tonnes
- Beaucoup de bavardages à propos de la magnifiescence du Concept art, que Russ se chargera de dévoiler dés qu'il sera terminé sur son compte Twitter.
- Le Kodiak Héros possédera le MASC. Moins de hardpoints (environ 7), mais Russ pense que la combinaison de ses hardpoints et du MASC en fera un mech vraiment sympa.
- Le pack Kodiak suivra le principe des mechs "classic" >>> 20$ pour le pack simple, 40$ pour le collector, 15$ pour le héros.
- Il sortira seul, avec peut être un ou plus à suivre côté IS, puis ensuite les packages seront sûrement par 4, si les ventes et les retours s'alignent avec ce plan.


Community Warfare phase 3

- QUAND ? Pour être sûr de lui, Russ a annoncé Avril, donc on peut penser que ce era pour le patch du 19 Avril.
- Séparer les joueurs solo des groupes en Community Warfare. Russ, qui ne voulaient pas le faire à la base, a changé d'avis parce qu'il pense que celà aiderai les nouveaux joueurs, et il a quelques solutions en tête pour y parvenir, bien que celà représente un problème par rapport au temps d'attente dûs au peu de gens jouant au Community Warfare.
- Tous les joueurs sans unités pourront jouer dans la partie solo, et les groupes y seront interdits. Seulement les loyalistes et les freelancers pourront jouer en solo CW.
- Les groupes, sont tous les joueurs qui sont dans une unité, ou n'importe quelle groupe pré-établi. Pour jouer dans cette partie, vous devrez faire partie d'une unité. (ou en créer une).
- Les gains en MC seront par planète et par parties, avec une durée de gain pour gagner ces MC. Les planètes en dehors des lignes de factions ne rapporteront pas de MC indéfiniement. Cet ajout ne sera mis que dans le CW group. Les leaders des unités pourront définir les gains de MC par joueurs.
- Ils ont décidé de ne pas ajouter de limites au nombre de joueurs par unité, mais ils pensent que les nouvelles fonctions, comme les gains de MC, encourageront les grosses unités à se séparer plus pour gagner plus de MC par pilotes.
- Le nombre de planète a contester seront réduites, sûrment à 10 maximum.
- Les Loyalistes pourront voter contre qui ils entreront en guerre.
- Russ veut que le fait que toutes les factions IS se défendent contre les Clans, et son inverse, arrive à un terme. Chaque factions devra défendre son propre espace. Il reconnait cependant que celà sera problématique s'il n'y a personne pour défendre cet espace. Pour le moment aucun chagement n'est prévu mais il réflechit sur ce point.
- Pour aider le changement, les contrats seront seulement de 7 jours, hormis les loyalistes, qui auront un délai d'attente de 7 jours après avoir rompu un contrat.
- Les coûts de recutements ont été dicutés comme un moyen de réduire les grosses unités si les joueurs s'en vont et reviennent. Les grosses unités qui recruteront de nouveaux membres paieront plus.
- Quelques idées concernant 3 types de cessez le feu, des timezones, la géographie des bases des joueurs...
- Le mode scouting en 4v4 et son impact sur les autres modes de jeu
- Nouvelle interface utilisateur

Redimensionnement des mechs

- Le redimensionnement des mechs demande beaucoup de ressources et de temps pour recréer toutes les animations et textures. Il est estimé à un temps d'environ 3 mois en temps plein.
- Russ a annoncé qu'il allaient s'occupper des mechs vraiment problématiques.
- Celà veut aussi dire qu'ils vont devoir se repencher sur les Quirks, comme par exemple le Nova, qui sera 18% plus petit.
- Le crab est trop petit (5% exactement), mais il dis de prendre ça avec des pincettes car si l'on change un mech, celà veut dire que les autres seront peut être aussi impactés.
- La Catapult sera à 88% de sa taille actuelle.

- La deuxième Catapult Héros sortira aussi, Butterbee (Un héros orienté missile)

Tournois

- Une nouvelle section sera ouverte sur le site de MWO pour le championnat du Monde officiel 2016 comme promis au lancement de MWO sur Steam. Pas plus tard que Mars d'après Russ.
- Finale sur le Site de Vancouver.
- 12v12 ou non ? Russ a dis au départ que oui, mais il partirait peut être plus sur un 8v8 au vu de l'observation des compétitions dans d'autres jeux comme World of Tanks, qui fait des parties en 15v15 habituellement, mais des competitions en 7v7.

Edited by LeFox21, 30 January 2016 - 04:43 PM.


#7 epikt

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Posted 31 January 2016 - 05:22 AM

Merci beaucoup LeFox! J'inclue ton post dans l'OP.

Résumé de la road map de février (patch le 16 février) :

Sortie du Rifleman
Troisième de la vague de battlemechs classiques, après le Marauder et le Warhammer, en attendant l'Archer et peut-être d'autres.

Selection de l'heure pour les matches privés
(option de "classe 1", nécessitant une personne dans le lobby avec du premium)

Nouvelles map de test pour les matches privés
Des maps de skirmish faites pour du 1v1, 2v2 et 4v4. Elles sont pour l'instant sans textures et sont disponible à des fins de test.
(option de "classe 2", nécessitant deux personnes dans le lobby avec du premium)

Amélioration de la flèche directionnelle repoussée au patch de Mars

Buff des targeting computers et du MASC

Quirks
Buff des mechs de clans faibles. Suppression des quirks négatives. Reduction des quirks de structure sur les BlackJacks. Réduction des quirks de portés des lasers à 10% max, afin que la portée des ERLLas IS ne dépasse pas celle des clans (NdT: avec probablement un retour des bonus spécifiques à certaines armes)

Lance flamme
Changement visuel (moins aveuglant) et changement de la mécanique de jeu afin de le rendre viable.

Key mapping
Modif dans les options, en particulier la possibilité de modifier les controles pour le mode spectateur.

Customisation visuelle sur le stalker
(les armes équipées apparaissent sur le mech)

Amélioration de Caustic Valley
Fix et cie, en particulier les petits rochers qui font *****.

#8 Rainbowsfx

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Posted 31 January 2016 - 12:01 PM

Merci !

#9 Beroll

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Posted 01 February 2016 - 06:59 AM

Merci pour la trad :)

#10 JeGGoR

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Posted 01 February 2016 - 09:24 AM

Bcp de bonnes nouvelles, mais celle que j'attendais le plus est la mise à jour du moteur Crytek !!
Bon, pas de date précise, ce sera "dans l'année", mais le jeu en a vraiment besoin pour rester dans la course et attirer régulièrement de nouveaux joueurs...

#11 LeFox21

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Posted 01 February 2016 - 11:19 AM

Partie 2 de la trad du compte rendu Posted Image
Pareil, faites pas attention aux fautes et coquilles, j'ai écris vite, et la trad est peut être moyenne à certains endroits, à vous de voir Posted Image
Solaris

- Russ comprend que MWO n'a pas de système de classement, mais il pense fortement à inclure un système du style Solaris. Ce serait un nouveau mode de jeu (comme QuickPlay, Community Warfare & UnitPlay) mais il serait séparé de ceux-ci. Russ réflechis pour le moment à inclure du teamplay et du solo play sans que celà interfère avec ce mode.
- Système de classement en 1v1, 4v4, 8v8. (Sur les maps de la roadmap de Février qui sont en lobby privé pour le moment)
- Russ veut ce mode Solaris pour 2017.

Mode un joueur et joueur contre environnement (vs I.A)

- Pour toutes les personnes qui n'aiment pas trop le Joueur contre Joueur (PvP), Russ affirme que celà est la priorité première pour PGI, et que les joueur exprime beaucoup d'envies concernant ces projets.
- Le coût d'un mode un joueur de bonne qualité est énorme comparé au PvP, par contre, étant donné qu'ils ont du PvP, ils ont les capacités de faire du Joueur vs I.A (PvE), et ils en sont à ce point pour le moment.
- Une chose qu'il manque vraiment à PGI est l'I.A pour le moment, sur laquelle ils travaillent.
- Ils prévoient que leur I.A sera capable non seulement de bouger selon des chemins définis, mais aussi de trouver les cibles, tirer, se battre, etc... d'ici 2/3 semaines. Ils éspèrent au delà de ce délais que l'I.A pourra se déplacer toute seule, engager, brawler, etc...
- Il va falloir bien dispatcher les équipes sur chaques différents projets (PvE, Solaris, CW phase 3, Quickplay). Ils s'ouvrent vers de nouvelles embauches mais veulent faire ça bien en utilisant les ressources disponibles de façon effisciente.
- Russ veut qu'après le CW phase 3, il y ait des updates plus fréquentes que les précedentes (6/9 mois d'attente)
- Russ : "Maintenant je sait que nous ne finirons jamais réellement le développement du jeu, jamais. Il n'y a pas de fin en vue" >>> Amélioration Continue, on connait :P

Amélioration du moteur de jeu CryTek

- Annonce probable du nouveau moteur de jeu CryTek4 courant 2016, Russ compte mettre à jour MWO sur ce moteur, mais celà prendra énormement de temps pour migrer dessus (2/4 mois).
- Russ veut inclure la Réalité Virtuelle, et ils le feront probablement, mais c'est très dur pour l'instant. Beaucoup de jeux ne sont pas comme MWO, et peu de jeu de haute qualité sont supportés pour l'instant et ils ont besoin d'avoir dans les 100fps pour avoir un bon rendu, donc ils demandent d'avoir un gros PC pour tourner. L'autre soucis est, par exemple pour l'Occulus, qu'il est impossible de l'éteindre et l'allumer, celà veut dire qu'on ne peut pas utiliser l'Occulus seulement pendant les matchs, il faut donc recréer toute l'interface pour qu'elle fonctionne avec. Ils éspèrent que celà pourra être réglé dans les mises à jours futures. Si oui, celà deviendrait beaucoup plus réaliste de dire que la réalité virtuelle sera inclue dans MWO.

Modes de jeu pour le QuickPlay

- Pour Mars, Russ voudrait changer le mode Conquest. Il admet que pour le moment ce n'est juste qu'une variante d'un Skirmish. Il faudrait de nouvelles façons de pouvoir gagner. Le mode Conquest est en phase de test pour determiner s'il est possible de devenir plus intéressants de marquer des points plutôt que de faire des kills. (un système de respawn pourrait le faire marcher)
- En Mars, un nouveau mode de jeu entrera en piste ! Ce sera le mode "Domination/Roi de la colline (King of the Hill)". 800/1000m de la partie centrale de la map seront a dominer, avec des "objets d'importances". Les joueurs devront travailler ensembles et un second objectif sera quelque part sur la map, qui aidera à accomplir le premier objectif. Entrera en test dans quelques jours.
- Le mode Assault era aussi changé en Mars : être touché par l'ennemi stopera temporairement la capture.
- En Avril, changement complet du mode Assault : Une base de chaque côté, mais une vraie base ! Avec sûrement des éléments destructibles comme en CW, des Tours faisant office d'UAV, des bulles ECM, des zones de capture intérieure, des tourelles de défense, des générateurs en dehors de la base qu'il faudra protéger sous peine de perdre certains pouvoirs de la base, etc... Il faut que les modes de jeu de QuickPlay deviennet différents les uns des autres. Avril au plus tôt, possible vers Mai.

#12 Lancwen

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Posted 02 February 2016 - 01:35 AM

le respawn est une aberration de mon point de vue (sauf si c'est fait comme en CW avec un pool de mechs).

et Merci de la trad Foxy et epikt ;)

#13 padebra

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Posted 02 February 2016 - 03:06 AM

J'ajoute quelques infos vu sur reddit mais non traduites (désolé, c'est fait en vitesse)

Nouvelle map
Ils travaillent actuellement sur une nouvelle map pour les match public, basée sur l'environnement de Grim Portico. Livraison prévue pour Avril


Cheater
Ils ont plusieurs compte flaggé pour cheat et en attente de ban. Futur épuration en vue. Ils ont plusieurs outils pour surveiller les cheater. Ils ont repéré des team avec presque la moitié joueurs qui utilisent des cheat. Ils attendent avant de lancer des ban. Plus ils attendent, moins ca leur coute cher de "tirer la chasse"

Russ recommande de ne pas cheater :) il dit que des comptes avec beaucoup d'argent se sont fait ban et que c'est dommage.


Questions/Réponses avec les joueurs
  • Les Tiers PSR sont-ils 100% séparés, de sorte qu'un Tier 1 ne croise jamais un Tier 5
Russ: Le matchmaker étale la recherche toute les minutes. Si un Tier 1 lance, le jeu cherche des Tier 1 pour jouer avec lui pendant 1 minutes, puis des Tier 2 pendant encore 1 minute, puis finalement la recherche est ouverte au Tier 3. Donc maximum 3 tier de différence. Cependant, lorsqu'on lance une recherche, on peut être immédiatement placé avec des joueurs qui attendent depuis plus longtemps. Les temps d'attente sont les plus lents jamais vu sur le jeu. En moyenne 99s
  • Des projets pour changer le PSR afin qu'il représente plus le skill et moins l'expérience ?
Russ: La configuration actuelle en fait plus un outil de mesure de skill que d'expérience, mais il comprends pourquoi les joueurs pensent l'inverse. Ils ne s'interdisent pas de modifier la formule pour qu'elle prenne plus en compte les actions personnelles du joueurs
  • Comment fonction le matchmaking et le PSR des groupes ?
Russ: Si vous groupez avec d'autre joueurs, le jeu fait une moyenne des PSR. Il essaye ensuite de trouver un match de la même façon qu'en solo (élargissement de la recherche toutes les minutes, max 3 niveau d'écart). Il est normal d'avoir de plus grands écarts de PSR en groupe, mais selon les stats, ca reste assez rare
  • Questions à propos des spawns (groupés, aléatoires?)
Russ: Nous sommes OK pour modifier les positions de spawn sur les maps. Nous avons une fonctionnalité en développement qui permettra aux joueur d'assigner les spawn avant la partie. C'est encore en cours de travail


Autre modification, les pourcentages de vote pour les maps seront masqués.
  • Mesure des votes pour les maps
Russ: avec la modifications sur le pourcentage des votes, les statistiques pourront vraiment refléter l'intéret des joueurs pour chaque map. Voir lesquelles sont votées et lesquelles ne le sont pas
  • Des plans pour changer les jumpjets?
Russ: Pas entièrement satisfait des JJ aujourd'hui. Ne sais pas quelles est la meilleur solution. Pense le le super-meta pop tart d'antan n'est peut être plus une menace avec tous les autres changement qu'il y a eu dans le jeu depuis. Va continuer à étudier la question.

Edited by padebra, 02 February 2016 - 03:09 AM.


#14 epikt

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Posted 02 February 2016 - 04:06 AM

Merci beaucoup padebra et LeFox pour les trads/compte-rendus. J'intègre ça à l'OP.

(au sujet des jets, il disait dans le town hall réfléchir à des quirks de JJ, sur le Summoner par exemple)(à des quirks de munition aussi, sur ce même genre de chassis)


edit: pour les amateurs d'ours

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Edited by epikt, 02 February 2016 - 04:35 AM.


#15 SgtKinCaiD

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Posted 02 February 2016 - 05:42 AM

Roh vous avez même pas mentionné le fait, qu'une équipe apparemment assez connue, qui va perdre la moitié de ses effectifs ... huhu ...Posted Image Posted Image Posted Image

Edited by SgtKinCaiD, 02 February 2016 - 05:42 AM.






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