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Le Choc Des Titans : Roleplay

RP

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#1 sw4Rm

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  • PipPipPipPipPip
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Posted 07 March 2016 - 01:34 AM

Ce n'est clairement pas de la grand littérature - j'avoue avoir fais ça très vite Posted Image , mais j'ai eu envie d'ouvrir ce petit sujet pour vous (nous) mettre l'eau a la bouche avant la soirée de samedi.
L'idée est de présenter les pilotes et les machines qui vont s'affronter

Je précise que je connais très peu le lore battletech donc il y a probablement quelques incohérences

KGC-000T « Thundermaw »

A la base destiné a la production de masse, ce mech anti-forteresses n'a jamais dépassé le stade de prototype a cause des problèmes de chaleur rencontrés lors des tests en conditions réelles. Après de nombreux efforts - sans succès - des ingénieurs, le programme est définitivement fermé en 2770

Conçu comme une pièce d'artillerie mobile, ce battlemech dispose d'une puissance de feu colossale grâce a ses batteries de missiles longue portés et ses ultra autocanons. Deux médiums lasers lui permettent de se défendre seul en combat rapproché. Il dispose en outre d'un système de ciblage avancé lui garantissant une précision extrême, même a longue porté.

Sur les 11 Prototypes produits,
7 ont été confirmés perdus au combat
3 servent actuellement sous les ordres du Colonel Selliakeze
1 dont la trace a été perdue en 2779 apres sa capture par une bande corsaire – présumé détruit.


Représenter le 000T en jeu :

KGC-000T « Thundermaw »
Modules : Aucun
Skills : Aucun


KGC-000TS « Thundermaw type S »

Produite a un seul exemplaire, toujours en service en 3050. Il est le 11eme et dernier mech produit avant l’arrêt définitif du programme Thundermaw. Face a l'absence de résultats probants, les ingénieurs ont tenté une approche différente en construisant un mech autour d'une batterie de lasers lourds et d'un système de refroidissement occupant prés de la moité du battlemech.
Le 000TS dispose d'un tout nouveau moteur, destiné a fournir l'énergie nécessaire aux système d'armes et a rendre le châssis plus mobile, c'est ce moteur qui servira de base lors de la conception du modèle UCA
L'utilisation d'un châssis de type king crab autorisant l'usage d'armes balistiques sans modifications du châssis original (et donc , sans cout supplémentaire) a permis d'adapter des Autocanon de type Lbx, choisis pour leur faible impact sur le système de refroidissement.

Mais une telle puissance de feu n'est pas sans contrepartie : l 'imposante et fragile batterie de lasers rend le coté droit du battlemech particulièrement vulnérable et dépendant d'un entretien régulier, jugé trop lourd pour une production de masse.


Représenter le 000TS en jeu :

KGC-000TS « Thundermaw type S »
Modules : Tout modules d'armes de type Laser
Skills : Cool run, Heat containement


KGC-UCA « Puligator »

Il s'agit d'un KGC-000T lourdement modifié suite à sa destruction partielle : le coté gauche du mech a put être ré assemblé en regroupant les lanceurs de missiles encore fonctionnels. Le tonnage libéré par les lanceurs a permis l'ajout d'un nouveau bras droit à la structure plus résistante, capable de porter une arme plus lourde. Enfin le surplus d'énergie a été redirigé vers des lasers plus puissants et un système anti-missiles.

En tant qu’unité personnelle du Colonel Selliakeze, une console de commandement occupe le cockpit avec une infotech complète ainsi qu'une ligne sécurisée vers les divisions d'artillerie.
L’unité embarque également un drone de reconnaissance.


Représenter l' UCA en jeu :

KGC-UCA « Puligator »
Modules : Artillery strike, UAV, 360 Target retention, Target decay, Medium pulse lasers range & cooldown
Skills : Basics



Dans la semaine vous aurez une présentation des pilotes de ces belles machines, ça vous laisse le temps de poster ici vos créations RP concernant cet évènement Posted Image



EDIT : Pour ceux qui se demandent pourquoi ce nom : Uca Puligator
EDIT2 : Le 000TS ne correspondant pas au niveau de puissance recherché, il ne bénéficie plus de l’accès aux modules "coolshot" ainsi qu'au skills "kinetic burst" et "twist speed"

Edited by Ezekailles, 08 March 2016 - 09:13 PM.


#2 Charon DOC Stock

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Posted 08 March 2016 - 12:57 AM

Les bureaux d'ingénierie mécanique "Shmol & Olovitch" vous présentent son modèle transformé de l'AS7-RS.

Conformément aux règles de construction privilégiées par ses développeurs, l'AS7-RS-Type T ne laisse aucune place au cargo, offre un blindage épais et emmène un panachage d'armement permettant d'engager à plusieurs distances.

Selon leur interprétation du kalos kagathos les bureaux d’ingénierie mécanique "Shmol & Olovitch" s'assurent également d'une certaine esthétique.
Le seul modèle produit arbore une livrée tigrée puisqu'il fut conçu à l'initiative d'un ancien membre fortuné et retiré de l'unité mercenaire "Tigres de Feu".

Posted Image


L'AS7-RS-Type T est équipé d'un laser large dans chaque bras, placé en position extérieure et haute, permettant d'engager à longue portée.

Des lasers moyens à pulsations prennent le relai à courte portée permettant par leur courte durée d'***éner (...as...sé...ner... "..." ...) des tirs réflexes et de limiter les tirs amis en situation de mêlée.
Chacun de ces lasers peut être activés de façon indépendante.

L’armement central de l'AS7-RS-Type T est un autocanon calibre 10 alimenté par 50 coups.

En relai ou complément de cette arme, lors des phases de combats rapprochés, 2 lances-missiles à 6 tubes délivrent une charge mortelle de missiles à courte portée. 400 projectiles sont embarqués pour alimenter ces dispositifs dont les positions hautes et basses permettent de lancer un mur de missiles en quête de points faibles.

Edited by Doc Shmol, 08 March 2016 - 02:01 AM.






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