Jump to content

Что Такое Lrm И С Чем Его Едят

LRM balance

214 replies to this topic

#1 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 26 March 2016 - 02:24 PM

ремарка – перед тем как нажать кнопочку «Post» и опубликовать этот материал… я долго смаковал момент, какой же поток тепла и любви меня окутает впоследствии Posted Image

Кратко и баНально о LRM:
Есть три вида «тактики» использования LRM в игре:
1. Чисто LRM без девайсов – это базовый уровень начального Tier, когда нет денег ни на что (и обычно это дефолтовый непрокаченный или триальный мех) = и вы просто локаете первую попавшуюся цель и жмете гашетку, с ожиданием феерверков и подарков от сантаклауса в виде оторванных конечностей противника и моря жертв от ваших беспощадных лурмов. Да, в начале это немного работает, именно по той причине, что вы играете против таких же как вы новичков (если конечно на вашу тусовку не занесло твинка или святой рандом не решил вас наградить хайлевел Tier игроком на лайте), которые любят стоять на месте и считать лурмы ворон в небе Posted Image.
2. LRM с девайсами, типа Artemis \ TAG \ модуль Target Decay – это уже ПРОФ уровень, который под собой подразумевает то, что у вас уже есть бабки, вкаченные мехи, есть опыт игр на разных мехах и билдах, а так же определенный скил и знания, как работают эти премудрые девайсы и как себя ведут противники (особенно с модулем Radar Deprivation). И если вы залочили цель, то скорее всего она получит по шапке (бессмысленно ставить эти девайсы и пулякать лурмами, стоя за спиной товарищей, которые торгуют броней). То есть вы уже можете самостоятельно наХодить цели (подставляя лицо) и наводить шухер в рядах противника своим бесбашенным рашем лурмовоза Posted Image.
3. Использование LRM со всеми девайсами и при помощи NARC саппорте лайтов… а вот это уже высший пилотаж, который как минимум подразумевает то, что NARC вешается не на вражеских лайтов (или кого не попадя), а на самые сладкие цели (медленных ассаултов, лурмовозов, снайперов). И да, вы не стоите на месте (но при этом и не особо рискуете лицом), а идете в тандеме с лайтами, которые вам саппортят… Танго вдвоем, это всегда очень красиво Posted Image.
Spoiler


Детально и жестко о LRM:
В народе принято считать, что LRM – это удел ущербных игроков, которые не торгуют броней, и которые кроме как использовать однотипный и однокнопочный ракетный билд для ленивых, ничего не могут и не умеют (ага, LRM даже «не командный» тип оружия). В данном случае я процитирую одного твинка (эпос которого обязан войти в анНалы истории MWO), который очень хорошо описал, что думает и считает большинство якобы авторитетный игроков (с явно гипер завышенным самомнением о своем бледном скиле) о LRM’щиках:

View PostTsunatori, on 02 February 2016 - 12:07 AM, said:

Рыцарь Красного Круга
Выполняет главную роль на поле боя - Осуществляет Поддержку с помощью LRM. Обладает высочайшим скиллом, спокоен и рассудителен. Строит LRM билды на любых шасси не взирая на квирки, броню и тоннаж. Обладает развитым воображением так как постоянно вынужден представлять как смертоносные тучи его ракет разрывают врагов на куски. Большую часть боя проводит, разглядывая текстуры ландшафта в ожидании Великого Красного Круга. Твердой рукой он наводит прицел на красные треугольнички, Красный Круг появляется и начинается Ад и Пламень! Остальных игроков считает примитивными варварами которые пытаются делать пыщ-пыщ своими глупыми пушками и лазерами, вместо того чтобы просто подсвечивать Рыцарю побольше красных треугольничков. Часто подвергается несправедливому осуждению за трусость и однокнопочность, но не обижается так как стабильно набивает много дамажки, особенно в проигравшей команде. Любит открытые карты, попав на которые, радостно потирает лапки и сообщает в чат количество ракет в своем боезапасе.


Лично я считаю, что в MWO – LRM является самым сложным и самым эффективным оружием в игре, и для качественного использования LRM требуется интеллекта в х10 раз больше, чем для любого другого типа\вида оружия. Более того, я считаю, что именно wub-wub альфа билды и макрос ультра баллистик билды и срм+ац билды являются однокнопочными и одноклеточными и не требующими особого интеллекта (исключительно рефлексов как у собаки павлова). А причины, почему LRM не особо популярны и не особо применимо в MWO заключены в плохой реализации условий геЙмплея – то есть как всегда накосячили рыбы. И ниже я это обосную:

1. И так, почему LRM является самым сложным оружием в использовании:
- для того чтобы использовать LRM, нужно иметь лок цели;
- лок цели не всегда возможен из-за расстояния;
- лок цели не всегда возможен из-за ландшафта;
- лок цели затруднителен по целям, защищенным ECM;
- лок цели не является стабильным, так как цель может уйти из зоны видимости;
- если цель периодически выпадает из вида (даже при наличии модуля Target Decay), то нивелируются бонусы от Artemis и TAG, а значит в среднем 40% ракет упадут мимо цели;
- сделать лок цели это пол работы, основная работа додержать лок цели;
- как показывает практика, команда не особо любит не то что локать цели, а еще и не переваривает додерживать лок целей;
- как показывает практика, если лурмовик пытается лочить цели самостоятельно (молчу уже о додерживании лока), то он торгует броней, много не на торгуешь;
- также LRM довольно эффективно нивелируется с помощью AMS (особенно если их 2-3);
- таже от LRM практически без повреждений можно уходить на большой скорости, а также используя джампы, а также по пути прикрываясь столбами\деревьями\холмами и товарищами Posted Image;
- также LRM очень легко размазывается по всему корпусу (намного проще чем от энергетики);
- также LRM требуется намного больше времени, чтобы долететь до цели, чем любому другому виду оружия;
- ввиду того что LRM’щики 60% выстрелов проводят по невидимым для себя целям (или если цель уходит из зоны видимости в момент полета ракет), нужно хорошо знать ландшафт карт, чтобы не стрелять в молоко… то есть в преграды, за которые 100% может и будет прятаться ваша цель;
- ввиду того что для LRM требуется время полета, лурмовозам приходится во время своего передвижения, понижать скорость и манёвренность, ради сохранения лока (тем самым часто отхватывая плюшки в лицо и спину);
- лурмовозы практически беспомощны в ближнем бою (из-за отсутствия или малого наличия дополнительных видов оружия)... кстати, анологично, как и беспомощны перед лурмами любые другие билды на больших расстояниях на открытых зонах;
- для эффективного использования LRM нужны открытые пространства (отсутствие высоких объектов – например, высоких скал или потолков туннелей);
- LRM очень легко нивелирует модуль Radar Deprivation даже при минимальных заслонках;
- альфа LRM’мами дает не хуже перегрев, чем альфа любым другим видом оружия (в пропорциональном dmg);
- LRM в отличии от других видов оружия имеет самый большой размер девайсов на мехе (по сути расширяет хитбоксы) чем по сути в разы повышает уязвимость меха;
- LRM в отличии от других видов оружия требуют большего количества боеприпасов, чем повышает риск детонирования боеприпасов в случае попадания в них.

= как видите, для использования LRM нужно намного больше условий, чем просто навестись мышкой на цель и сделать выстрел.
= более того, ни одно из этих условий не нужно, чтобы альфовать лазерами и баллистикой (условие одно – видеть цель физически на видимой зоне, и даже не обязательно с возможностью лока).
= исключение по условиям имеет gauss и ppc\erppc (ввиду того что нужно уметь хорошо вычислять упреждение при движении вражеского меха, а также знать карты на момент невидимых lockpoint в объектах ландшафта).
= вру, настоящий мастер-класс делается пулеметами, условие одно – отсутствие брони на мехе противника, что торгует лицом прямо перед вами Posted Image.

2. И так, почему LRM самое эффективное оружие в использовании:
- артиллерия бог войны = в случае MWO это LRM;
- потому что LRM может достать цель на большом расстоянии (1000 метров в радиусе, 1100 метров с модулем) с полным сохранением повреждения на максимальной дистанции;
- потому что LRM может достать цель в невидимой для себя зоне (и в недоступной зоне прямой видимости);
- потому что LRM (как например и баллистика) может стрелять беспрерывным чейном, то есть наносить урон не переставая, но в отличии от баллистики, лурмами не нужно стрелять на упреждение (чейн лазерами не эффективен за счет размазывания и невысокого dps);
- потому что альфа 60 LRM не менее неприятна, чем альфа 60 wub-wub (но эффективность альфы лазеров и баллистики ограничена по сути 400-600 метрами, а LRM до 1000 (1100) метров и не теряет качества при аНологичных условиях);
- потому что LRM’щик может помогать любому члЕну команды практически в любом махаче, даже когда LRM'щика нет рядом (в радиусе 1000 метров, с модулем 1100 метров);
- потому что LRM’щик может участвовать в замесе узкого прохода из-за спины команды, где больше 1-2 мехов в ряд не помещается (урбан карты с узкими коридорами тому хороший пример);
- потому что альфа LRM’мами от 200 до 250 метров так же как и другие типы альфа выстрелов – не промахивается и не размазывается по цели, если цели идут на или от прямой линии огня;
- потому что LRM’ы могут лететь в труднодоступные области ландшафта – например, НА ГОРУ или ПОД ГОРУ (когда любым другим видом оружия вы фактически не сможете поднять руки\торсы или опустить руки\торсы так, чтобы достать до цели);
- потому что LRM при попадании создает визуальный «шум», что вызывает у противника дезориентацию, а модули на нивелирование визуального «шума» мало кто одевает;
- потому что LRM это оружие психологического воздействия… как оно быть под постоянным сигналом? Posted Image
- потому что LRM’щик в чистом поле на дистанции 750 метров с практически беспрерывным чейном убьет ЛЮБОГО меха в локе, и никто до него не добежит и никто его не убьет = потому что во-первых, вы ничего не видите (из за визуального «шума»), а во-вторых, потому что лурмовоз может размазывать ваш урон высчитывая паузу между вашими выстрелами, а вы не можете уйти от ракет, потому что они падаю на вас бесприрывным чейном, и даже не важно, что вы их размазываете… это как под ливень попасть – крутись не крутись, все равно промокнешь насквозь Posted Image.

= ни одно из этих условий не выдерживает лазеры и баллистика

3. Заблуждение об LRM как об исключительно однокнопочных билдах:
- то есть вы хотите сказать, что srm Лайты, spl Читахи, erll Цикады, erppc БлекДжеки, gauss\uac Ягеры, ml\mpl Ханчи\БлекДжеки, lpl\mpl Зандерболты, mpl Ягуары\Тимберы, lpl+erll БлекНайты\ Ягуары\Тимберы, uac5 Мяулеры\ДВФы, srm+ac Атласы, ac20 КингКрабы и т.д. и т.п. не исключительно однокнопочные? Че серьезно? Да вам даже не надо ждать «сведение красного круга» - увидели чье-то ухо, сделали над собой усилие = нажали ОДНУ кнопку мышки -> и альфа ушла в негодяя, который потревожил ваш релакс Posted Image.
- господа, да в отличии от ваших одноклеточных билдов, использование LRM требует КАК МИНИМУМ ДВУХ КНОПОКнажать «R» и нажать «стрелять» (если LRM’щик не залочит цель, то он будет стрелять в молоко), а опытные LRM’щики обязательно юзают ТРИ КНОПКИ = сначала нажимают «Q» и выбирают цель, а потом нажимают «R» и лочат выбранную цель (если опытный лурмовоз не выберет самую опасную цель, то он не жилец), и только после этого позволяют себе нервно кликнуть на альфу\чейн лурмами… стоп, я сказал альфу и чейн? Да ладно, не может быть…

- в отличии от стабильно однокнопочных альфа wub-wub и макрос уац и срм+ац билдов, LRM всегда имеет (и вынуждает иметь) два вида стрельбы = стрельба альфой (когда не видишь цель или знаешь что цель может скрыться) и стрельба чейном (когда цель в прямой видимости лурмовоза и хочет не убежать от ракет, а пытается вас убить);
- нет, вы конечно же можете фантазировать, что у вас все эти альфа wub и макрос uac билды чуть ли не на 12 разных кнопках, но давайте не будете обманывать себя и других = альфа билд это альфа билд – он однокнопочный и его эффективность как раз в однокнопочности;
- а про однокнопочные LRM билды и дальше рассказывайте сказки друг-другу Posted Image.

4. Заблуждение об LRM как о исключительно дальнобойном виде оружия:
- то что лурмовозы не одевают модуль сейсмикс сенсор, это личные половые проблемы этих лурмовозов = тем самым они позволяют заходить себе в спину лайтам и другим быстрым мехам противника (падаждите, но ведь не только лурмовозы жлобятся ставить сейсмик – тут дело вкуса модулей… так что от нежданчиков отгребают ВСЕ кто не одел сейсмик);
- вкаченый сейсмик имеет радиус 250 метров… и это именно та дистанция, при которой LRM имеет наибольшую эффективность (успел залочить лайта на 250 метрах, который несется напрямую к вам – одна альфа\чейн 60LRM и минус лайт), за счет того что LRM не размазывается… то есть 100% ракет попадает в цель, и обычно именно в CT;
- для тех кто не в курсе, если цель стоит за возвышенностью на дистанции до 250 метров, это самые вкусные жертвы для LRM’щика… и в игре важно ловить такие моменты, когда противник вроде бы и рядом, а подойти не может, ведь возле вас тусуется ваша команда (если не тусуется, то вы что-то упустили в понятии «командная игра»). И кстати, если вы в такой ситуации запускаете UAV, то противник не сможет сбить ваше UAV за счет высокого угла, а вот вы противника можете долбить, ведь LRM’мам практически плевать на угол;
- также не стоит забывать, что если идет раш, то вести фокус-фаер могут только первые 2-4 меха (в зависимости от узкости пути раша), а остальным нужно обойти своих сбоку (или пройти через свежий трупик сослуживца)… так вот LRM’щикам не нужно напрягаться и кого-то обходить (тем более, топтаться по трупикам сослуживцев), они могут стоять за спиной своих танкующих мехов, и непрерывном огнем не давать противнику вообще ничего делать (180-250 метров это самый настоящий клозкомбат – и самая эффективная дистанция для поражения врагоф лурмами).

5. Почему я считаю, что рыбы накосячили с LRM в отношении геЙмплея:
- моя точка зрения не говорит о том, что LRM должны быть убер нагибающими (LRM уже убер нагибающие в правильных руках), все как всегда упирается в игроков (команды), которым сейчас интереснее играть в альфа шутер (наибольшую эффективность в игре имеют мехи с максимальным альфовым DPS в соотношении с качественным охлаждением), чем в тактический шутер\симулятор (как и должен быть MWO), а это уже проблема штрафов на перегрев и охлаждение и других моментов баланса… ну да рыбы сейчас что-то химичат, и что-то я подозреваю, что когда они родят свою новую идею, и альфы в своем текущем виде станут не возможны, то баланс перевернется с ног на голову, и LRM станут еще уберовее Posted Image.

Резюмирую:
- задайте сами себе вопрос (троли и хейтеры лурмов), что каждый из вас знает и умеет в сёрфинге? Или сноуборде? Или скалолазании? Много вас таких про? Давайте копнём глубже – каждый ли из вас умеет делать традиционные суши? Или вы насмотрелись ютуба и теперь умеете лепить что-то из риса (да корова лепёшки феншуйнее кладёт) и возомнили себя суси-мастерами? А вы в курсе, что тру-каратисты только на 5м дане начинают отрабатывать исключительно смертельные удары? Это я к тому, что чтобы освоить профессиональный уровень в каком либо деле – этим делом нужно профессионально заниматься, причем долго и нудно. Так что не смешите мои тапочки Posted Image.

95% из вас (кто осуждает LRM) не умеют ездить LRM, без понятия что значат все эти условия В КОМПЛЕКСЕ (что я перечислил выше), потому что вы не хотите думать и учиться. Вам проще играть прожигать время ленивыми однокнопочно-одноклеточными wub-wub и макрос uac альфами (и максимум вашего IQ хватает на навазилинование коврика чтобы делать хэдшот дисконектам – хотя чё, респект за креатив Posted Image).
= что вы можете рассказать опытным ветеранам лурмовозам про то, как и где тащат LRM, когда вы никогда даже не старались научиться играть LRM? Так себе, побегали пару раз, не получилось ездить LRM и вы забросили лурмы в кладовку, как самокат который у вас почему-то не поехал!
= зачем вы навязываете новичкам свое не компетентное мнение об LRM – аля «лурмы это позор, стыд и примитивность», когда ведь сами не умеете эффективно ездить на LRM'ах?! это часом не от вашей ущербности?

= короче, это просто смешно… учите кошек ловить мышек Posted Image!

------------------------------------
сопутствующие материалы:
ЧТО ТАКОЕ TARGET LOCK И С ЧЕМ ЕГО ЕДЯТ
ЧТО ТАКОЕ SHOW TARGET OVERLAY И С ЧЕМ ЕГО ЕДЯТ
------------------------------------

Афтор материала: искренне ваш, неисправимый Rakshaz
Spoiler

Edited by Rakshaz, 01 October 2016 - 04:19 AM.


#2 The King in the North

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Patron Saint
  • The Patron Saint
  • 778 posts
  • LocationRussia, Chelyabinskaya obl., Ozersk

Posted 26 March 2016 - 02:29 PM

Автор, скинь свои видосы где ты поливаешь с лрм на MRBC/RHOD.

#3 Vlad Striker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 1,414 posts
  • LocationOld Forest Colony

Posted 26 March 2016 - 03:39 PM

LRM имеют точность 25-30% независимо ни от чего, лазеры 70-80%, пушки 50-70%. Боезапас для ПУГ по артмеху - 7т (х150) 5т (х200), для ЛРМ потребуется порядка 12т. Не имея безумных квирков или мощности залпа на ЛРМ надеяться не стоит. Кланомехам проще с этим делом и они могут ставить хотя бы одну пусковую десятку на любой мех выше лайта. Десятка с двумя тоннами боеприпасов на кланмехе - очень хорошее решение, но этим обычно пренебрегают. CW это другая тема, конечно.

Edited by Vlad Striker, 26 March 2016 - 03:40 PM.


#4 Sergey Kosinskiy

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Spear
  • The Spear
  • 651 posts

Posted 26 March 2016 - 03:44 PM

Слишком толсто.

Но про ЛРМ которые кого то там дамажат на 1000, это конечно, забавно. Одинокий, одноногий атлас который не может уйти за стенку всё то время пока ему орёт Бетти про летящие ЛРМы?

#5 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,089 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 27 March 2016 - 02:49 AM

Ракшаз все правильно сделал. Но прямого вызова не должно быть, то что кто-то отличается - уже вызов ))

Прежде, чем срать в каментах - подумайте, а не следствие ли это неудовлетворенности, обиды. Пожалуйста спускайте пар в зале, на байдарке, лыжах и т. д.

Людей изучающих, делящихся мыслями мало, вы их всех знаете. без них форум превратится и меняете писюнами, короче протухнет.

#6 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 27 March 2016 - 02:50 AM

Очередной ангст про ракеты? Posted Image
Видимо пригар-то аццкий Posted Image

#7 MNTOFP

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 154 posts

Posted 27 March 2016 - 03:36 AM

Я играю на самых разных билдах, в том числе и на LRM лодке (CPLT-C4). И я лично не замечал, чтобы на LRM было легче или сложнее играть, да и эффективность судя по статистике ни хуже и не лучше чем на других мехах. А игровой процесс, ИМХО, на LRM очень интересный, нужно уметь найти правильную позицию, чтобы была возможность оперативно поддержать одно из направлений и при этом не подставиться под огонь или стать легкой добычей для лайтов. И 1 на 1 при определенных условиях выйти можно. Ну и работа по союзному засвету или собственному через TAG тоже сильно отличается и по своему интересна. Кстати, умнее быстро целиться и удерживать марку на цели на LRM лодке далеко не последнюю роль играет, ведь порой нужно одновременно совершать маневр и при этом успеть атаковать цель пока она есть на радаре.

Edited by MNTOFP, 27 March 2016 - 03:40 AM.


#8 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,256 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 27 March 2016 - 03:53 AM

View PostRakshaz, on 26 March 2016 - 03:44 PM, said:

на текущий момент PGI не проводит открытых лиг и турниров ЛИЧНО (но обещали чемпионат) и MWO не позиционирует себя как eSport дисциплина

Тыц, а здесь с видео. Был еще один чемпионат до него, но ссылку на него дать не могу.

#9 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 27 March 2016 - 04:09 AM

Напоминает старый анекдот:

В преферанс играть просто - раздали, пошeптали чего-то и скинули, а в очко думать надо, шанс прикидывать )

Edited by Mr Nikson, 27 March 2016 - 04:09 AM.


#10 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 27 March 2016 - 06:11 AM

Не понял к чему вся эта сага? Набросить на вентилятор? Возможно. Доказать свое превосходство? Вряд ли получится. В споре родить истину? Не думаю. Привлечь внимание модера? 100% успех.

Все просто:
есть такое оружие - LRM и есть те, кто его юзает и есть те, кто не юзает. И те и другие делятся на 2 категории: на адекватных - которые просто тихо юзают/не юзают LRM и оголтелых, которые делают то же самое, НО при этом с пеной у рта доказывают свою правоту и исключительность.

Edited by Rem Norton, 27 March 2016 - 06:11 AM.


#11 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 27 March 2016 - 06:51 AM

View PostVlad Striker, on 26 March 2016 - 03:39 PM, said:

LRM имеют точность 25-30% независимо ни от чего, лазеры 70-80%, пушки 50-70%. Боезапас для ПУГ по артмеху - 7т (х150) 5т (х200), для ЛРМ потребуется порядка 12т.

30-35% по моей статистике, БК для квиков оптимален 10 тонн, плюс-минус тонна. Если делать ЛРМ-лодку из заквиркованных медаков или там Дженнера IIC Posted Image цифры могут быть другими, я говорю за ассолт-варианты.

#12 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 27 March 2016 - 12:49 PM

View PostRakshaz, on 27 March 2016 - 12:03 PM, said:


Перечитай вдумчиво ту часть, где ро адекватных и оголтелых.

И да: лурмы имеют право на жизнь, иначе их в игре бы не было. Лично мне одного этого аргумента достаточно.

#13 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 27 March 2016 - 10:55 PM

...
Знания поверхностны...

1. Знание полёта траектории.
2. Знание конфигураций ЛРМ+клоз ЛРМ+мид ЛРМ+лонг.
3. Знание на каких мехах 100% ЛРМ, которые имеют заточку под этот тип вооружения.
4. Знание Карт как свои клетки в коре головного мозга.
5. Умение изменять траекторию в закрытых пространствах и с ограниченной видимостью.
6. Умение маневрирования в окружающей среде. В том числе и в "Тылу врага".
7. Умение использовать ЛРМ для "качелей".
8. Умение стрельбы по быстрым целям (лайты и медаки)
9. Умение уворачиваться от Вражеских ЛРМ. Вне зависимости есть модули или нет.
10. Умение закладывать ЛРМ с минимальным разбросом.

это и ещё кое что о чём в слух нельзя...

#14 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 27 March 2016 - 11:07 PM

Вот любите вы воду лить, да еще и в теме для новичков! Относительно лурмов новичку достаточно знать три вещи:

1. Лурмы летят медленно, очень медленно
2. Лурмы далеко не всегда попадают в цель
3. Если ты притащил в бой лурмы - то бОльшая часть присутствующих в бою, как своих так и чужих, тебя ненавидит.

ВСЁ! Коротко и ясно.

#15 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 27 March 2016 - 11:37 PM

View PostRakshaz, on 27 March 2016 - 11:17 PM, said:



А теперь проделай последовательность несложных действий:
1. Забудь не надолго ВСЁ, что ты знал о лурмах и MWO
2. Прочитай то, что ты написал в самом начале
3. Ответь на вопрос: "узрел ли я свет истины прочитав это".

Напомню еще раз: мы в разделе "Помощь новичкам", следовательно каждая тема должна преследовать цель этим самым новичкам хоть чем-то помочь.

Edited by Rem Norton, 27 March 2016 - 11:37 PM.


#16 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,089 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 27 March 2016 - 11:57 PM

Кризалиус, напиши, пожалуйста, подробнее про изменение траектории в ограниченных пространствах.

#17 Varvar86

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 441 posts
  • LocationUkraine

Posted 28 March 2016 - 12:20 AM

Хы-хы-хы, пропустил сей замечательный стартап. Но топикастер настолько толст, что даже тонок.
Posted Image

#18 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 28 March 2016 - 12:30 AM

View Postmaster Baker, on 27 March 2016 - 11:57 PM, said:

Кризалиус, напиши, пожалуйста, подробнее про изменение траектории в ограниченных пространствах.

Используя джампы
На манифолде
Легче, там потолок высокий. Установки в Ушах/Руках, одновременно прыгаем виляем мышкой вниз и стреляем. Раекты идут параллельно полу.
На кримсоне несколько сложнее. Там лучше использовать установки в торсах. Торс вниз до краю, фрилук, джамп(можно и без) и доворачиваем мышью лок.
Главная проблема нужно работать в пределе 180-220-240, иначе ЛРМ достигают первой точки траектории и уходят в потолок.

Заранее сори за качество, на скоряк делал. В принципе всё видно.

Сфера ЛРМ Манифолд. Джамп. Установки Уши/Руки.
Spoiler


Сфера ЛРМ Кримсон. Джамп. Установки Уши/Руки.
Spoiler


Клан ЛРМ Кримсон. Без Джампов. Установки Торсы.
Spoiler


Сфера ЛРМ Кримсон. Без Джампов. Установки Торсы
Spoiler



Ответ для Бромбура. Стреляем всем.
Spoiler


Слегка кривовато, но суть ясна.

Edited by Krizalius, 28 March 2016 - 01:29 AM.


#19 Rubber_Duck

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 149 posts

Posted 28 March 2016 - 12:40 AM

Не проще лазОрами дать альфу, чем такие танцы с бубном устраивать?Posted Image
Вопрос риторический.

#20 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 28 March 2016 - 12:43 AM

Здравствуйте меня зовут skatenok, и я ем LRM с кетчупомPosted Image





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users