Jump to content

Мировой Чемпионат Мво 2016


323 replies to this topic

#221 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 17 October 2016 - 10:30 PM

люди дайте кто если видел билды spider 5k у емпириал - я спейдеро дрот хотел сравнить чиста - насколько я видел там то ларж пульсы то ер ларжи...мне бы все билды посмотреть целиком включая модули и тп)

блин пропустил я часть матчей проспал! протон как царь 4 гауса омг)))

Edited by Leopardo, 17 October 2016 - 10:30 PM.


#222 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,256 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 17 October 2016 - 10:39 PM

View PostLeopardo, on 17 October 2016 - 10:30 PM, said:

люди дайте кто если видел билды spider 5k у емпириал - я спейдеро дрот хотел сравнить чиста - насколько я видел там то ларж пульсы то ер ларжи...мне бы все билды посмотреть целиком включая модули и тп)

Если лпл, если еррл. Вроде они юзали лпл т.к. лучше для покания и можно с ним клозить.
По модулям из опыта аирстрайк+юав, лпл рендж+кд, радар депр, два последних в зависимости от карты, тактики и дропдеки(сенсор рендж, инфогеферинг, декей или кап аксел).

#223 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 17 October 2016 - 11:15 PM

View PostPelmeshek, on 17 October 2016 - 10:39 PM, said:

Если лпл, если еррл. Вроде они юзали лпл т.к. лучше для покания и можно с ним клозить.
По модулям из опыта аирстрайк+юав, лпл рендж+кд, радар депр, два последних в зависимости от карты, тактики и дропдеки(сенсор рендж, инфогеферинг, декей или кап аксел).

пасипки) я просто всё пытаюсь то бап пихнуть и тп)))) синк добавить) но вариантов конечно нет))лол на ерл можно бапчик) или патронов ) и мне кажестся на ЕРЛЛ у них больше джампов ... высоко как то летают) а на лпл не размахнешся) я извратился и поставиль 3 ер лл на 5д но брони мало) и горяче)

Edited by Leopardo, 17 October 2016 - 11:41 PM.


#224 Lizzee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 562 posts

Posted 18 October 2016 - 12:05 AM

)))))))))))))))))))))))

#225 Centesimus

    Member

  • PipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 48 posts

Posted 18 October 2016 - 07:22 AM

View PostPelmeshek, on 17 October 2016 - 10:39 PM, said:

в зависимости от карты, тактики и дропдеки (сенсор рендж, инфогеферинг, декей или кап аксел).

Давно ли пофиксили капче акселлерэйшн? Раньше он вроде бы не оказывал никакого эффекта на скорость захвата

#226 Pz_DC

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Staff Sergeant
  • 1,100 posts

Posted 18 October 2016 - 12:11 PM

Просто хочу
1)сказать спасибо RCJF+EON за классные матчи, море фана при просмотре, ну и особенно интересны были некоторые тактические моменты. Жаль что соколы всё же допустили 2-3 тактических промаха (особенно "порадовал" кадьяк под горой на каньоне, на "2ом месте" лайты, слитые на 4 сек почти без сопротивления), что и решило их судьбу. Волкодаву респект, собрать и организовать ТАКОЙ тимплей (который, кстати, ИМХО, у RCJF лучше чем у EONа) - прям нет слов - невероятная работа! Было круто!
2)пожелать удачи EON'y в Канаде да и просто позавидовать - "халявная" экскурсия это сильно!
3)спросить - куда с чемпа делась команда TCAF'a?... я пропустил "момент" когда они "отвалились".

П.С. с чем связана "нелюбовь" к SHD-2K и MAD-3R?

Edited by MGA121285, 18 October 2016 - 12:26 PM.


#227 The King in the North

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Patron Saint
  • The Patron Saint
  • 778 posts
  • LocationRussia, Chelyabinskaya obl., Ozersk

Posted 18 October 2016 - 12:30 PM

View PostMGA121285, on 18 October 2016 - 12:11 PM, said:


П.С. с чем связана "нелюбовь" к SHD-2K и MAD-3R?

Наверное, тем, что после отпила левого торса у 2К мех становится юзлесс, в отличии от ханча2с, ну, а мародёры<<вархаммеров и тимберов, по квиркам и по тем же отпилиным полуторсам.

#228 RJF Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,444 posts

Posted 22 October 2016 - 01:04 AM

Информация по призам и наградам: http://mwomercs.com/...ost__p__5446947

Quote

• 100% of the proceeds from the Regional Finalist Supports Packs will now be going toward the Tournament Prize Pool. This includes all proceeds from any existing sales of these Packs, along with proceeds from any further sales.
• Regional Finalists will be receiving their Teams' associated Supporter Pack next week. Refunds will be processed for any existing purchase of their Teams' Supporter Pack if one is already present on their account.
• The additional prizes for Regional Finalists, roughly outlined on the MWOWC Prize information page, are still coming. Details next week.
• All Teams who actively participated in the Tournament will receive a special (and free) Cockpit Item. Item is currently expected to be included with the November patch.
• The 17 Teams for whom Decals were made, but not released, will receive their associated Decals in the November patch.


1) 100% от продажи паков с эмблемами команд пойдут в призовой фонд (не 50% как ранее) - сделано чтобы не вайнили о "заработке на командных эмблемах"
2) Финалисты регионалок получат паки бесплатно. Кто успел купить - вернут деньги.
3) Финалистам будут дополнительные призы как и было сказано при анонсе чемпионата. Детали на следующей неделе.
4) Все активные участники чемпионата (подозреваю кто доиграл все отборочные) получат специальный уникальный предмет в кабину во время ноябрьского патча.
5) Декали сделали для 32 команд. Пока получили финалисты, но выдадут всем кому сделали во время ноябрьского патча (видимо получат все из топ 10 каждого региона).

Edited by RJF Volkodav, 22 October 2016 - 01:05 AM.


#229 Vlad Striker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 1,414 posts
  • LocationOld Forest Colony

Posted 30 October 2016 - 12:38 PM

Посмотрел бои - очень интересно. Но почему сделали восьмерки? Это сразу накладывает ограничения на тактику и вооружение.

#230 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 30 October 2016 - 12:48 PM

View PostVlad Striker, on 30 October 2016 - 12:38 PM, said:

Посмотрел бои - очень интересно. Но почему сделали восьмерки? Это сразу накладывает ограничения на тактику и вооружение.

что бы лиговцы не взбунтовались Posted Image

#231 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,256 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 30 October 2016 - 12:51 PM

View PostVlad Striker, on 30 October 2016 - 12:38 PM, said:

Посмотрел бои - очень интересно. Но почему сделали восьмерки? Это сразу накладывает ограничения на тактику и вооружение.

На 8 игры более скилозависимы чем на 12, где можно попробовать вытащить мясом.

#232 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 30 October 2016 - 01:09 PM

View PostPelmeshek, on 30 October 2016 - 12:51 PM, said:

На 8 игры более скилозависимы чем на 12, где можно попробовать вытащить мясом.

если 12 нубов давит мясом 12 папок - то наверное дело не в скиле
то что чемп 8\8 имхо ацтой, по причине отхода от канонов текущего гeймплея 12\12

#233 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,256 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 30 October 2016 - 02:28 PM

View PostRakshaz, on 30 October 2016 - 01:09 PM, said:

если 12 нубов давит мясом 12 папок - то наверное дело не в скиле
то что чемп 8\8 имхо ацтой, по причине отхода от канонов текущего гeймплея 12\12

Лол што? 12на12 канон {censored}плей? А что если я скажу что есть рход, где играют 4на4 и недавнее мва 1на1? И вообще именно каноничный режим 8на8, не нужно нести чушь.
По поводу давят- есть различные деки равно как и тактики по позиционированию, тот же пуш нубов может прокатить лишь только в одном случае, и то его шанс довольно мал.

#234 RJF Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,444 posts

Posted 30 October 2016 - 03:15 PM

View PostVlad Striker, on 30 October 2016 - 12:38 PM, said:

Посмотрел бои - очень интересно. Но почему сделали восьмерки? Это сразу накладывает ограничения на тактику и вооружение.


По важности факторы следующие:
1) Размеры ростеров команд. Для чемпионатов и лиг сложно набирать 8 игроков основного состава которые могут стабильно и постоянно играть. 12 уже ближе к "очень сложно". Вопрос ведь не в том чтобы собрать их на одну игру, а собирать регулярно в течение полугода.
2) Чем больше игроков в команде тем более тяготеющей к ближнему бою будет игра, тем короче будут бои, тем менее интересны (как для зрителей так и для игроков). На существующих маленьких картах даже 8 на 8 развернутые тактически верно контролируют большинство пространства. По поводу пуша в не зависимости от скила - не прокатит. Наша 2я команда периодически на тренингах пушит первую 11 в 8 машин. Изредка получается ).
3) 12 на 12 гораздо менее зависима тактически, а следовательно, оставляет меньше шансов на удачную игру маневром. Чем больше игроков тем больше возможное превалирование скила одной команды над другой. Все просто - если у противника лучше стреляет 8 человек это гораздо "проще" чем если лучше стреляет 12.

View PostRakshaz, on 30 October 2016 - 01:09 PM, said:

то что чемп 8\8 имхо ацтой, по причине отхода от канонов текущего гeймплея 12\12

Доводов может быть еще вагон, но все в том же духе. 12 человек слишком много для сегодняшних карт, режимов игры, количества активных игроков. Это было выведено путем многих лет лиговых сражений, проб различных форматов и отрицать это не имея такого опыта как минимум самонадеянно ).

Впрочем если вы хотите 12 на 12 - могу предложить попробовать уговорить рыб сделать следующий в таком формате ). Возможно они согласятся.

#235 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 31 October 2016 - 01:51 AM

Иметь формат в 12 человек - это, ять, полная наркомания. Сейчас существует полторы команды, которые могут теоретически выставить 12 годных человек, но тренировать эту толпу и поддерживать их боевую форму постоянно в принципе невозможно. Даже команды из 8 - это уже перебор. Кроме того, в формате 12на12 входной порог настолько высок, что у новых команд просто нет шансов хоть что-либо получить, единственный шанс собрать новую конкурентоспособную команду - собрать всё тех же старых задротов, назвав их новым именем.

Чтобы компетитив сцена развивалась, нужны турниры от 4на4 до 6на6 максимум. Там даже полные новички в силу того, что сыграться намного проще в малой команде, будут очень серьезно апать свой скилл и довольно в скором времени смогут противостоять топовым командам.

Edited by Igor Kozyrev, 31 October 2016 - 01:53 AM.


#236 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 31 October 2016 - 03:46 AM

View PostRJF Volkodav, on 30 October 2016 - 03:15 PM, said:

Доводов может быть еще вагон, но все в том же духе. 12 человек слишком много для сегодняшних карт, режимов игры, количества активных игроков. Это было выведено путем многих лет лиговых сражений, проб различных форматов и отрицать это не имея такого опыта как минимум самонадеянно ).

Впрочем если вы хотите 12 на 12 - могу предложить попробовать уговорить рыб сделать следующий в таком формате ). Возможно они согласятся.

женерале, я всего лишь зритель и озвучил свое дилетантское мнение (имею полное право) чего бы лично мне хотелось лицезреть
а подобные выводы сделал, потому что ранее систематично участвовал в других играх в чемпионатах... и о что странно, если по канону "текущего" гeймплея люди играют например 12\12 то и чемпы проводят 12\12... а в MWO как я уже понял киберкотлеты все оптимизируют сами, ибо если рыбам отдать инициативу то будет пичалька

Edited by Rakshaz, 31 October 2016 - 03:47 AM.


#237 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 31 October 2016 - 03:54 AM

фантазер, тыб хоть посмотрел в каком формате проходят чемпионаты во всяких танках и вартандерах

#238 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 31 October 2016 - 04:00 AM

View PostIgor Kozyrev, on 31 October 2016 - 03:54 AM, said:

фантазер, тыб хоть посмотрел в каком формате проходят чемпионаты во всяких танках и вартандерах

танки и варзандеры это другой тип игры - имхо... потому что MWO это simulator\fps

#239 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 31 October 2016 - 04:03 AM

View PostRakshaz, on 31 October 2016 - 04:00 AM, said:

танки и варзандеры это другой тип игры - имхо... потому что MWO это simulator\fps

lolwut? а те две игры тогда что?Posted Image

#240 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 31 October 2016 - 04:08 AM

View PostIgor Kozyrev, on 31 October 2016 - 04:03 AM, said:

lolwut? а те две игры тогда что?Posted Image

я же фантазер... не спрашивай меня, а то я такоооооооое нафантазирую Posted Image





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users