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Neue Rekruten


29 replies to this topic

#1 Genwinn

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Posted 19 April 2016 - 03:11 AM

Mal eine Frage an alle die eine Unit leiten: Da es jetzt ja so ist das eine Unit für einen neuen Piloten rekrutiert bezahlen muss, würde es mich Interessieren wie die Einheiten flüssig bleiben sollen?

Soll der Rekrut das Geld zurückbezahlten?

Oder wird eine Einheitinterne Steuer erhoben ?

Ich würde gerne eure Lösungen hören und eure Ideen wissen

#2 Ibrandul Mike

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Posted 19 April 2016 - 03:18 AM

Nur als Idee:
1. Lad vor dem Patch noch ein, was geht. Wenn die Einladungen nicht resettet werden, sparst du so C-Bill

2. Mögliche Lösungen:

Lösung 1:
1-2 Spiele im Monat sollte jeder machen können und die Gewinne abtreten. Ein schlechtes Spiel sind immernoch um die 50k (klar, kann auch richtig mies sein) ... ein gutes ein paar hundert k mehr. Das wären dann 100.000, also 2 Tickets pro Monat. Und wer das nicht bereit ist mit zu tragen, hat weder verstanden, was es bedeutet in einer Unit zu sein oder was Sozialverhalten ist.

Lösung 2:
Eine freiwillige Abgabe ginge natürlich auch, aber das dürfte dann oft darauf hinaus laufen, dass immer die selben Personen zahlen ... leider.

Lösung 3:
Eine Besteuerung wäre alleine schon problematisch, da man dann nach jedem Spiel einen Screenshot bräuchte oder dergleichen um rauszufinden, ob die Person auch genug einzahlt ... unabhängig vom Vertrauen in die Person Posted Image Und jemand der viel spielt, kann sich dann wohl auch mehr Abgaben leisten, aber will man wirklich dafür bestraft werden, dass man z.B. Urlaub hat und das ausnutzen will?

Lösung 4:
Der Rekrut zahlt selbst ... aber wieso den armen Kerl oder die arme Frau dafür bestrafen, dass die Unit eine bestimmte Größe hat?

Edited by Ibrandul Mike, 19 April 2016 - 03:19 AM.


#3 Ibrandul Mike

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Posted 19 April 2016 - 04:06 AM

Noch eine Überlegung:

Aufnahmegrenze pro Monat. Festgelegt durch den Beitrag, der von allen Mitgliedern gezahlt werden sollte. (z.B. 5 neue Mitglieder pro Monat maximal -> Beitrag jedes Mitglieds pro Monat: 250.000)

#4 H I A S

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Posted 19 April 2016 - 04:07 AM

Wir werden nen Charitytag einrichten.
Hab gehört, daß man mit objectiverushes die meisten C-Bills/S schafft. Das erspielte Geld kommt dann in die Einheitskasse, um neue Rekruten finanzieren zu können. Ist zwar stink langweilig, aber was tut man nicht alles für die Kleinen.

Edited by arivio, 19 April 2016 - 04:10 AM.


#5 Jamaicca

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Posted 19 April 2016 - 04:17 AM

Am einfachsten wäre, spätestens jetzt, dem UnitLeader die Möglichkeit zu geben, Steuern zu erheben. Die Höhe kann dieser selbst festlegen (zwischen 0 und 10% vom cBill-Gewinn aller Matches zum Beispiel). Voila - ohne zusätzliche Bürokratie eine volle Einheitskasse.

#6 Fanatic

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Posted 19 April 2016 - 04:36 AM

View PostJamaicca, on 19 April 2016 - 04:17 AM, said:

Am einfachsten wäre, spätestens jetzt, dem UnitLeader die Möglichkeit zu geben, Steuern zu erheben. Die Höhe kann dieser selbst festlegen (zwischen 0 und 10% vom cBill-Gewinn aller Matches zum Beispiel). Voila - ohne zusätzliche Bürokratie eine volle Einheitskasse.


Da hätte man denken können, das PGI sowas in das Unit-Management Tool implementiert. Wohl falsch gedacht. Wird ja vielleicht irgendwann nachgepatcht.

#7 Karl Streiger

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Posted 19 April 2016 - 04:38 AM

View PostFanatic, on 19 April 2016 - 04:36 AM, said:


Da hätte man denken können, das PGI sowas in das Unit-Management Tool implementiert. Wohl falsch gedacht. Wird ja vielleicht irgendwann nachgepatcht.

Dafür bekommt der Unit Leader doch die MCs, oder wird noch von seinem undankbaren Kroppzeuch an untergeben erwartet das er die Verwaltung für Lau macht Posted Image

#8 Chaos1978

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Posted 19 April 2016 - 05:17 AM

Die Unitinterne Versteigerung von MC könnte einiges an Cbills bringen :D

#9 N F X

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Posted 19 April 2016 - 06:34 AM

View PostChaos1978, on 19 April 2016 - 05:17 AM, said:

Die Unitinterne Versteigerung von MC könnte einiges an Cbills bringen Posted Image


gar keine blöde idee. Wer in einem zeitraum von 5 minuten oder so den höchsten betrag spendet bekommt die MC der letzten 24h oder so. Sowas könnte zumindest bei größeren Einheiten funktionieren

#10 Karl Streiger

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Posted 19 April 2016 - 06:38 AM

so bekommt Dr.Gonzo seine MC zusammen um seine paar Millionen an XP umzuwandeln Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

#11 Danjo San

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Posted 19 April 2016 - 06:48 AM

allgemeine Besteuerung halte ich für nicht sinnvoll. Neue Spieler brauchen ihre C-Bills für Module und Mechs um dem geforderten Dropdeckstandard der Veteranen gerecht zu werden. Veteranen mit 15-Radar Deprivation Modulen und 150+ Mechs können ruhig etwas mehr in die Kasse feuern. Der Neue ohne Premium Zeit, der darauf spart seinen letzten Mech zu kaufen um das Chassis endlich mastern zu können soll seine C-Bills sinnvoller anlegen.
In meiner Unit wird es daher ein freiwilliges System geben. Ich spreche meinen Piloten soviel Anstand zu für die gemeinsame Sache auch mal freiwillig ein paar C-Bills in den Koffer zu tun.
Prost

#12 Karl Streiger

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Posted 19 April 2016 - 06:52 AM

Veteranen und Radar Depp - pffff?Posted Image Posted Image

#13 Godmann

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Posted 19 April 2016 - 07:14 AM

Wir haben schon seit einiger Zeit bei jedem Trainingstag in die Kasse gezahlt, die Knete hat man beim Training schnell wieder rein.
Gerade bei neuen Spieler die erst ein paar Tage spielen kann man wohl schlecht verlangen das sie den Eintritt selber bezahlen, vor allem wenn sie mit der Unit droppen und damit in höhere Tiergruppen kommen sind die Einnahmen nicht so hoch.

#14 Mighty Spike

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Posted 19 April 2016 - 07:22 AM

View PostFanatic, on 19 April 2016 - 04:36 AM, said:


Da hätte man denken können, das PGI sowas in das Unit-Management Tool implementiert. Wohl falsch gedacht. Wird ja vielleicht irgendwann nachgepatcht.


Jo, einfach mal den oligatorischen Hotfix paar stunden/Tage später abwarten,wenn man sich bei PGI auf irgendwas verlassen kann, dann isses der ovligatorische standard Hotfix

#15 Memnon Valerius Thrax

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Posted 19 April 2016 - 07:33 AM

wir haben soviel Cash in der Einheiten Kasse, da ist das gar kein Problem.

Und der Leader der Beta hat ne schlappe Milliarde auf seinem Konto. Geld spielt also keine Rolle.

#16 Leifur Eirikson

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Posted 19 April 2016 - 08:44 AM

Wir werden uns auch Gedanken machen müssen.
Ich finde aber die "Idee" vom Charitytag oder vom "Spieleabend für die Einheitskasse" gar nicht schlecht!

So kann man auch bissel Steuern, dass die neuen nicht zuviel zahlen müssen :)

Wir werden uns auch Gedanken machen müssen.
Ich finde aber die "Idee" vom Charitytag oder vom "Spieleabend für die Einheitskasse" gar nicht schlecht!

So kann man auch bissel Steuern, dass die neuen nicht zuviel zahlen müssen :)

#17 Raubwurst

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Posted 19 April 2016 - 09:49 AM

Unit ist für mich keine Organisation oder sonstiges, wo ich Steuern auf die Mitglieder erheben würde/könnte.

Denke mal bei uns wird es hauptsächlich auf meine Kappe gehen, wenn ich neue Leute anschleppe oder eben auf freiwilligen Basis von Member bzw. dem neuen Spieler bezahlt.
Gut, bei einer eher familären Unitgröße geht das so bestimmt noch, alles was viele Member hat muss da wohl schon schärfer vorgehen.

#18 Steve Pryde

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Posted 19 April 2016 - 10:00 AM

Die Unit selbst muss nun für jeden Member Invite abdrücken? Das ist aber nur einmalig pro Member oder nicht?

#19 Raubwurst

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Posted 19 April 2016 - 10:12 AM

Na wenn er raus geht und wieder erin will, dann muss er nochmal ein Ticket am Schalter vorzeigen. Bezahlt und noch nicht gelocht.

#20 Zacharias McLeod

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Posted 19 April 2016 - 10:22 AM

Eigentlich könnte man die Sache mit dem Mitgliedsbeitrag etwas entschärfen wenn man anders an die Sache ran geht als es PGI macht. Und zwar in dem man die Sache über eine Art Ausbaustufen gestaltet.

Sagen wir eine neue Einheit hat nur Platz für 36 Mitglieder (1 Bataillon). Auf der maximalen "normalen" Stufe sind es 108 (1 Regiment). Will man darüberhinaus noch weitere Mitglieder aufnehmen muss man weitere Slots für C-Bills kaufen (eventuelle gibt es auch 10er Pakete die dann etwas billiger sind). Wobei jeder zusätzliche Slot halt abhängig von der aktuellen Größe immer teurer wird.

Der Vorteil gegenüber dem System für das sich PGI entschieden hat besteht halt darin das man nur einmal für die Slots zahlen muss und eben nicht für jedes neue Mitglied. So gehen halt keine X Mio C-Bills verloren wenn ein neuer Rekrut die Einheit schon nach kurzer Zeit wieder verlässt. Und man kann auch weiterhin Leute erst mal zur Probe in die Einheit aufnehmen ohne sich Gedanken um die Kosten zu machen.

Falls es etwas mehr sein soll kann man es zusätzlich auch noch so machen das neue Mitglieder auch tatsächlich erst mal als Rekruten gewertet werden. Sie erhalten z.B. im FW weniger C-Bills und XP als ein Vollmitglied oder sie können pro Tag nur X Drops mit der Einheit machen etc. Falls sie dann zu Vollmitgliedern werden sollen kostet es halt nochmal ein paar C-Bills als Gebühr.

So hätte man halt den Vorteil das man ohne Reue neue Rekruten testen kann und halt nur zahlen muss wenn sie zu echten Mitgliedern werden.

Natürlich muss man es noch so machen das man immer nur eine gewisse Anzahl an Rekruten haben kann, damit die Einheiten nicht haufenweise Rekruten in ihren Reihen parken.

Edited by Zacharias McLeod, 20 April 2016 - 07:05 AM.






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