Von meiner Seite aus gibt es für heute leider nur Contra. :-(
1. Scouting und die Auswirkungen
Fangen wir mal mit dem neuen Modus an. Klingt an sich toll. Vor allem für kleinere Gruppen die sich abends zusammenfinden und gemeinsam FW spielen wollen eine super Sache, da man nicht nur für Geld spielt, sondern das Spielen auch Auswirkungen hat auf das ganze System.
Problem dabei sind aber wie so oft die großen Units. Warum?
Nun, große Einheiten schicken nun einfach ein paar Scoutunits los, schnappen sich parallel die Extras für die dicken Matches. Dabei ist das erste Upgrade ja noch akzeptabel. Ab Upgrade 2 wirds aber haarsträubend unfair fürs Gegnerteam. Flankenmanöver? Doppelpushes? Fehlanzeige nun, da man einfach zu oft gescannt wird und solche Manöver kaum mehr fahren kann. Die Artillery mit Upgrade 3 setzt dem dann noch die Sahnehaube oben drauf.
Aber, aber, aber...beide Seiten haben doch eine Chance die Upgrades zu bekommen bzw. zu verhindern dass der Gegner sie bekommt durch erfolgreiches Absolvieren der Scouting Missionen.
Tja, nur doof dass die großen Einheiten entsprechend so gut aufgestellt sind, dass kleine Einheiten was Material und Training angeht da kaum mithalten können. Daher wird der Ausgang der Scoutmissionen entsprechend kaum zu Ungunsten großer Units ausfallen.
Uuuuuund das bufft dann die großen Units im normalen FW gleich nochmal zusätzlich durch die Upgrades. Danke dafür.
Aber große Units aufzustellen kostet doch jetzt super viele cbills....
2. Rekrutierungskosten ein schlechter Witz
Als ich anfangs gelesen hatte, dass PGI je größer die Unit wird, die Kosten für Neuanwerbungen entsprechend mitansteigen lässt, dachte ich noch, nun wird alles gut. Ja, ne.
Bei MEMBER 200!!! kostet es 10 Mio diesen anzuwerben....
Vergessen wurde dabei aber wohl, dass gerade in den großen Einheiten auch viele Altherren sitzen mit nem dicken fetten Geldsack unterm Hintern. Kenne einige, die eine Unit problemlos komplett bis Member 100 ALLEINE finanzieren könnten. Und je mehr Member eine Einheit hat, desto höher auch der benötigte Cashflow.
Ich habe ja keine exponentielle Steigerung der Kosten erwartet, aber das ist einfach fürchterlich lächerlich. Wird MS und Co. wohl kaum daran hindern groß zu bleiben/wieder zu werden. Wenn alleine 1 Member bei denen schon über 800 Millionen cbills auf dem Konto hat, was soll dann diese Preisgestaltung von PGI bitte bringen?
Das muss deutlich erhöht werden!
3. Bugs, Lags usw.
Will hier jetzt keine Sammlung aufmachen, nur ein paar Beispiele in gerademal 2 Stunden Spielzeit heute:
Nach Scoutingmission, wechsel des Dropdecks auf Trialmechs
Keine Möglichkeit das Dropdeck zu ändern, wenn nicht auf Invasion gewechselt werden kann, dank Bug.
Keine Möglichkeit das Dropdeck zu wechseln nach Mapbekanntgabe dank Bug.
Ruckelndes und Laggendes sowie Flackerndes Interface bzgl. Planeten- und Mechauswahl.
Verbindungsprobleme und -abbrüche.
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4. Loading
Wtf just happend? Ständig wenn man den Bildschirm wechselt oder auch einfach mal so aus Laune lädt der nun irgendwas nach. Ich trau mich schon kaum noch großartig rumzuklicken wenn wir kurz vorm Drop sind, damit nicht wieder 10s irgendwas geladen werden muss.
5. Warum gibts das nicht?
Ewig nachgefragt und schon mit 5m langem Bart das Thema. Wieso gabs nicht endlich mal tolle, spielerleichternde Mechansimen wie z. B. das Erstellen von mehreren Dropdecks, die dann zur Auswahl stehen. Klicken, Dropdeck laden, fertig...je nachdem welche Map kommt. Das Aktuelle System bugt so herzlich rum, dass ein Wechsel in der Minute vor dem Drop oftmals schlicht nicht mehr möglich ist. Daher 2 mal auf Vitric mit Longrange gedroppt...yay.
Nur ein Beispiel, mir fallen noch zahlreiche ein, aber dann ufert das wohl aus hier.
6. 240/250
Wir haben bei uns schon gerätselt, ob die Anpassung der Tonnage ein Versehen war, vlt. Werte aus einer alten Datei entnommen, da es dazu auch keine Info in den Patchnotes gab.
Wer immer noch der Meinung ist, dass IS so schlecht ist im Vergleich zu den Clanmechs, dass die IS 10 t mehr verdient hat im Dropdeck, dem gehören die Füße verknotet. Einfach nur mau. Wir kamen uns jedenfalls alle ziemlich verarscht vor.
Könnte das noch ne ganze Weile so weiterführen aber ich will ja auch kein Alleinunterhalter hier sein. Ich kann für mich jedenfalls zusammenfassen, dass ich enttäuscht bin von vielen neuen Inhalten und von der Art und Stabilität des Patches, denn hieß es nicht, große Patches sind besser, weil weniger Fehler drin sind? Tja, bisher seh ich das nicht.
Also, was sagt ihr zu diesem Update zu FW Beta 3?
LG,
Valar
Edith meint ich soll was Positives sagen, damit das hier nicht in reinem Geheule endet:
PGI hat in letzter Zeit viele Dinge wirklich gut hinbekommen und meine Antipathie, als IGP noch Chef des Ganzen war, hat sich in Rauch aufgelöst, ja, vlt. bin ich sogar ein kleiner Fan geworden (auch wenn das wohl etwas übertrieben klingt^^). Ich spiele das Spiel sehr gerne, es ist wirklich gut. Nur irgendwie schafft es PGI immer erst beim 2ten oder 3ten Anlauf, nachdem der Holzhammer schon wieder mehrfach Kreise gezogen hat, alles in geordnete Bahnen zu lenken. Hoffe da immer noch drauf, dass das mal anders wird. :>
Edited by Valar Morgulis, 19 April 2016 - 02:04 PM.