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Faction War Beta 3 - Pros & Cons


240 replies to this topic

#21 H I A S

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Posted 20 April 2016 - 01:45 AM

Quote

Scout mode ist übrigens völlig unbrauchbar im IS vs Clan fight...


Rein interessehalber... weil?

#22 Shikata nai

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Posted 20 April 2016 - 01:54 AM

View Postarivio, on 20 April 2016 - 01:45 AM, said:

Rein interessehalber... weil?


Schätze mal er meint weil Streaks...

Ich dachte ursprünglich auch dass das Probleme gibt. Aber es ist mehr Schere Stein Papier.

Streakboote > Lights > andere Mediums > Streakboote

Fand jetzt die Ergebnisse deswegen auch eher einseitig was vielleicht nicht unbedingt förderlich ist. Zumindest wenn man Solo unterwegs ist. In der Gruppe ist das natürlich nicht so ein großes Problem weil man sich abstimmen kann.

Edited by Shikata nai, 20 April 2016 - 01:54 AM.


#23 derFiend

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Posted 20 April 2016 - 02:24 AM

View PostShikata nai, on 20 April 2016 - 01:54 AM, said:

Fand jetzt die Ergebnisse deswegen auch eher einseitig was vielleicht nicht unbedingt förderlich ist. Zumindest wenn man Solo unterwegs ist. In der Gruppe ist das natürlich nicht so ein großes Problem weil man sich abstimmen kann.


Genau so isses... und obwohl ich ein Fan von Medium Mechs bin, wäre ich dafür in einem Scout Modus auch nur Lights zuzulassen... tut dem Spaß keinen Abbruch, aber wär interessanter...

#24 H I A S

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Posted 20 April 2016 - 02:38 AM

View PostderFiend, on 20 April 2016 - 02:24 AM, said:


Genau so isses... und obwohl ich ein Fan von Medium Mechs bin, wäre ich dafür in einem Scout Modus auch nur Lights zuzulassen... tut dem Spaß keinen Abbruch, aber wär interessanter...


Fände ich gar nicht gut. Im Moment hast ne recht gute Balance.
Light vs Light ist zu sehr in Richtung IS gerutscht, nachdem der ACH generft wurde.
Den Clans würde nur Streakgeboote in Adder/Jenner helfen.

#25 derFiend

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Posted 20 April 2016 - 03:04 AM

View Postarivio, on 20 April 2016 - 02:38 AM, said:

Fände ich gar nicht gut. Im Moment hast ne recht gute Balance.
Light vs Light ist zu sehr in Richtung IS gerutscht, nachdem der ACH generft wurde.
Den Clans würde nur Streakgeboote in Adder/Jenner helfen.


K.a ich find die Balance auch unter den Lights gerade ok, auch wenn Clan sicher noch mehr Chassi in Richtung des ACH brauchen kann. Das Problem ist einfach, das auch hier bei IS an´s obere Ende der Tonnage gerutscht werden muss, um gegen die potentiellen Streakboote zu bestehen.
Alternative wäre, das PGI die Hitze bei den Clan Streaks endlich mal anpasst... oder der IS was equivalentes gibt...

So wird der Mode früher oder später in ein Medium vs Medium abgleiten...

Noch viel wichtiger wäre, das PGI jetzt mal nen ordentliches Dropdeck Management einführt. Den scout mech aus dem regulären invasion Dropdeck zu "ziehen" ist ja wohl das maximum an Faulheit...

#26 H I A S

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Posted 20 April 2016 - 03:27 AM

View PostderFiend, on 20 April 2016 - 03:04 AM, said:

So wird der Mode früher oder später in ein Medium vs Medium abgleiten...


Das war mit den Patchnotes eh schon klar.

Quote

Noch viel wichtiger wäre, das PGI jetzt mal nen ordentliches Dropdeck Management einführt. Den scout mech aus dem regulären invasion Dropdeck zu "ziehen" ist ja wohl das maximum an Faulheit...


+1

#27 Túatha Dé Danann

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Posted 20 April 2016 - 03:41 AM

View PostKarl Streiger, on 19 April 2016 - 11:04 PM, said:

Update from Paul, via Twitch Stream
Long Tom macht 700 schaden mit einem Radius von 300m

Na endlich eine sinnvolle CW Mechanik. 5 LRM-Boote auf einem Haufen? *plopp*
Posted Image

Find ich gut - wer in 5 Sekunden minus 1 Sekunde Reaktionszeit nicht 300m zurückgelegt hat, ist selbst schuld. Macht Pi mal Daumen 4 Sekunden, 300m = 75m/s = 270 km/h.

*neues Dropdeck zusammenbau*

Was gibts eigentlich sonst noch für Daten an der Long-Tom? Gibt es Save-Zones oder kann ich schon direkt beim Abwurf aus meinem Landungsschiff eine abbekommen? Cooldownzeit? Warum nicht ein "globales" Consumable, welches dynamisch im Gefrecht aufploppt (ähnlich wie der Strike) und jeder Pilot hat Zugriff drauf?

Effekt sollte ähnlich wie beim Arty sein, nur gibts halt nur 1 Projektil mit ungefähr dem 3-fachen Schaden einer Arty-Shell und genau dead-center auf dem Rauch. Ist das so schwer?

Oder es gibt gleich eine Mechanik wie bei MW:LL. sobal die Long Tom freigeschaltet ist, kommt ein Dropship und wirft einen Arty-Panzer ab. Der positioniert sich beim main objective und feuert von dort aus eine echte Murmel. Problem: Pathfinding. Es gibt nur gewisse Gebiete die treffbar sind und "Schattenbereiche" (wie zum Beispiel hinter einem Hügel) - die nicht oder nur durch Radiusschaden zu erreichen sind. Da bräuchte PGI einen intelligenten Algo der kapiert wo er wann hinfeuern sollte - und wir alle wissen, das wirds nicht geben.

Die Long Tom würde auch Zeit zum ausrichten und zum fliegen benötigen, was zusammen die 5 Sekunden +/- 1 Sekunde ausmacht. Der Panzer kann natürlich zerstört werden, es gibt aber für jedes Spiel einen neuen, so lange man den Scoutmodus hält.

Edited by Túatha Dé Danann, 20 April 2016 - 03:49 AM.


#28 HouseGeist

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Posted 20 April 2016 - 04:29 AM

View PostShikata nai, on 20 April 2016 - 01:54 AM, said:


Schätze mal er meint weil Streaks...

Ich dachte ursprünglich auch dass das Probleme gibt. Aber es ist mehr Schere Stein Papier.

Streakboote > Lights > andere Mediums > Streakboote

Fand jetzt die Ergebnisse deswegen auch eher einseitig was vielleicht nicht unbedingt förderlich ist. Zumindest wenn man Solo unterwegs ist. In der Gruppe ist das natürlich nicht so ein großes Problem weil man sich abstimmen kann.



Ich find jetzt die Streakboote nicht so schlimm, finde die Stormcrow mit 10xER Smal Pulse Lasern viel übler. Die IS hat da einfach nix entgegen zu setzen.

#29 Karl Streiger

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Posted 20 April 2016 - 04:39 AM

View PostTúatha Dé Danann, on 20 April 2016 - 03:41 AM, said:

Oder es gibt gleich eine Mechanik wie bei MW:LL. sobal die Long Tom freigeschaltet ist, kommt ein Dropship und wirft einen Arty-Panzer ab. Der positioniert sich beim main objective und feuert von dort aus eine echte Murmel. Problem: Pathfinding. Es gibt nur gewisse Gebiete die treffbar sind und "Schattenbereiche" (wie zum Beispiel hinter einem Hügel) - die nicht oder nur durch Radiusschaden zu erreichen sind. Da bräuchte PGI einen intelligenten Algo der kapiert wo er wann hinfeuern sollte - und wir alle wissen, das wirds nicht geben.

Die Long Tom würde auch Zeit zum ausrichten und zum fliegen benötigen, was zusammen die 5 Sekunden +/- 1 Sekunde ausmacht. Der Panzer kann natürlich zerstört werden, es gibt aber für jedes Spiel einen neuen, so lange man den Scoutmodus hält.

Also erstmal gab es das in MWLL also Cry Engine Fähig. Zweitens gab es so einen Mod schon anno 2002?! für Operation Flashpoint als das noch nicht Arma Cold War Crisis hieß. Dabei handelte es sich im endeffekt auch nur um ein Skript - weil wenn Artillerie so hoch komplex wäre - dann hätte es die vor der Zeit des Taschenrechners wohl kaum gegeben.

Bin auf alle Fälle dafür. Noch wichitger ist das man sich an die Grundentscheidung von BT hält. die haben absichtlich die Artillerie Subobtimal gemacht.

Ach nee wäre das schön..... wenn die Ari richtig funktionieren würde - wechsel der Munition, Bomblett, Sprengaufschlag, Leucht, Rauch Granaten umschaltbar durch einen "Beobachter" - zudem mit Winkelangabe - am besten das ganze noch Intelligent mit LRMs verwurstet.

Edited by Karl Streiger, 20 April 2016 - 04:43 AM.


#30 Melcom J Reynolds

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Posted 20 April 2016 - 05:00 AM

View PostTúatha Dé Danann, on 20 April 2016 - 03:41 AM, said:


Was gibts eigentlich sonst noch für Daten an der Long-Tom? Gibt es Save-Zones oder kann ich schon direkt beim Abwurf aus meinem Landungsschiff eine abbekommen? Cooldownzeit? Warum nicht ein "globales" Consumable, welches dynamisch im Gefrecht aufploppt (ähnlich wie der Strike) und jeder Pilot hat Zugriff drauf?

Colldown Circa 2 minuten. DMG= An die 700. Buggy da das ding dir immer den Kopf wegballert. D.h. kein flächenschaden sondern direkt headshot. Keine zugriffe von außen. Das Projektil konzentriert sich grundsätzlich auf den größten Pulk an mechs. Ist inzwischen auch Erfolgreich gegen den feind benutzt worden da das Teil auch Team DMG verursacht...

Edited by Melcom J Reynolds, 20 April 2016 - 05:00 AM.


#31 derFiend

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Posted 20 April 2016 - 05:02 AM

Sorry, aber diese ganze Long Tom sache ist doch wieder selten dämlich.

So ein feature lässt sich absolut überhaupt nicht balancen, weil es entweder immer overpowered ist, oder nutzlos.
Da hätte man sich für ne dritte Stufe der "voraufklärung" wirklich was besseres einfallen lassen können...

#32 H I A S

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Posted 20 April 2016 - 05:10 AM

View PostHouseGeist, on 20 April 2016 - 04:29 AM, said:



Ich find jetzt die Streakboote nicht so schlimm, finde die Stormcrow mit 10xER Smal Pulse Lasern viel übler. Die IS hat da einfach nix entgegen zu setzen.


Es waren 12. Deswegen mußt du uns aber nicht gleich als Metahuren beschimpfen :P

#33 Túatha Dé Danann

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Posted 20 April 2016 - 05:16 AM

Der normale Arty-Schlag IST balanciert, der Air-Strike geht schon eher in Richtung hit&miss: Entweder durchschlagender Erfolg oder komplett daneben. Und dann haben wir jetzt die Long-Tom.

Imho ist diese gefühlt wie der Arty-Schlag - nur eben mit einem Projektil, anstatt einem Cluster-Bombardement welches sich zufällig um einen Bereich verteilt. Ist recht simpel zu balancieren:

Ein Projektil genau im Zentrum wo der Rauch ist und Schaden ähnlich wie ein voller Arty-Strike. Im Mittel werde ich beim Arty von 1-2 Projektilen getroffen die meine Panzerung leicht gelblich machen und alle Komponenten mit ungefähr 5-10 Schadenspunkte belasten. Wenn die Long-Tom also genau den gleichen Effekt hat, wäre das balanciert.

#34 Túatha Dé Danann

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Posted 20 April 2016 - 05:20 AM

View Postarivio, on 20 April 2016 - 05:10 AM, said:

Es waren 12. Deswegen mußt du uns aber nicht gleich als Metahuren beschimpfen Posted Image

Wusstest du, dass die "****" in Österreich als "Beruf" mehr respektiert wird als der, des Politikers?
http://www.trend.at/...tuierten-369805

#35 Karl Streiger

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Posted 20 April 2016 - 05:20 AM

Vielleicht haben sie den Typen der die Werbung macht mal Coden lassen, einfach mal überall eine Null ranhängen, dann siehts besser aus. Vermutlich sind so auch die MegaQuirks >5% entstanden.

#36 H I A S

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Posted 20 April 2016 - 06:03 AM

View PostTúatha Dé Danann, on 20 April 2016 - 05:20 AM, said:

Wusstest du, dass die "****" in Österreich als "Beruf" mehr respektiert wird als der, des Politikers?
http://www.trend.at/...tuierten-369805


Ist das nicht jeder Beruf?

#37 Karl Streiger

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Posted 20 April 2016 - 06:07 AM

View PostderFiend, on 20 April 2016 - 03:04 AM, said:

K.a ich find die Balance auch unter den Lights gerade ok, auch wenn Clan sicher noch mehr Chassi in Richtung des ACH brauchen kann. Das Problem ist einfach, das auch hier bei IS an´s obere Ende der Tonnage gerutscht werden muss, um gegen die potentiellen Streakboote zu bestehen.
Alternative wäre, das PGI die Hitze bei den Clan Streaks endlich mal anpasst... oder der IS was equivalentes gibt...

was ich etwas befremdlich finde - überall gibts Tonnage Grenzen außer im Solo QP.
Wieso nicht auch im 4vs4.
140-150t ist eine Standard Merc Recon Lance laut Combat Manual
160-170t ist eine Standard Merc Pursuit Lance

Ganz Klar - Recon = Angreifer; Pursuit = Verteidiger. Fertig Deckel druff hast du eine saubere Mischung ohne gleich wieder zu 2 / 2 oder anderem abgleiten zu müssen

#38 Steve Pryde

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Posted 20 April 2016 - 06:15 AM

View Postarivio, on 20 April 2016 - 05:10 AM, said:

Es waren 12. Deswegen mußt du uns aber nicht gleich als Metahuren beschimpfen Posted Image

Mir war bis heute gar nicht bewusst das eine Storm Crow 12 Small Puls Laser tragen kann inklusive Targeting Computer+20 DHS. Posted Image

Gleich mal heute Abend testen. :P

Edited by Steve Pryde, 20 April 2016 - 06:15 AM.


#39 Karl Streiger

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Posted 20 April 2016 - 06:30 AM

und ich mühe mich mit UAC20 und diversen SRM und Lasern auf dem Ding ab.... wenn es das Ding auch als Todesstern für Arme gibt Posted Image

#40 Rotteck Koempel

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Posted 20 April 2016 - 06:34 AM

Ich werde mir das erstmal in Ruhe ansehen, mein Single-Player-Unit-Robbenfell bei dem CW-Event (was es bestimmt am Wochende gibt) in den Wind hängen und mal sehen was passiert...





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