Túatha Dé Danann, on 20 April 2016 - 05:16 AM, said:
Öhm, stimmt so nicht ganz. Das ist ein "skill" welcher zum einen einen Countdown hat und zum anderen am Ende des Countdowns vom größten Mechhaufen getriggert wird. Sprich: wenn immer nur zwei Mechs auf einem Haufen stehen brauchst Du lediglich drei Mechs die kurz zusammenlaufen, warten bis der Einschlag getriggert worden ist - Rauch auf dem Boden, alle drei rennen auseinander.
Sollte zumindest für koordinierte units eher zum gähnen sein. Klar, PUGs kannst Du damit richtig den LRM-blob versauen, aber sieh es mal so: wenn der Gegner grad am brawlen ist, bekommt der auch was ab
Was den Scoutmode anbelangt: ich finde die Tonnagebegrenzung ganz interessant, eventuell muss man an der Bedeutung der Datenpunkte noch feilen. Bis die Leute wissen wo sich die Dinger verteilen - hab mich gestern auf Polar schier totgesucht - und sich die Leute mit dem Spielmodus angefreundet haben, ist das eher ein Viererdeathmatch. Klar dass da Mediums dominieren. Je nach Karte kann der Angreifer aber durchaus gewinnen indem sie vor den mediums weglaufen und Daten sammeln. Nach zehn Tankstopps muss nur einer vom Team zum Schiff gelangen - win!
Klar, mit Pech steht dann der dicke Medium in der dropzone, aber da muss man auch erst mal hinkommen.
Insofern könnten sich all die welche in MWO seit Jahren schreien dass scouten belohnt werden sollte eigentlich freuen: schnelle Mechs mit geringem Profil und/oder ECM haben in dem Spielmodus durchaus ihre Berechtigung. Und wenn Du zwei Pirates Bane auf Datenjagd schickst und derweil Deine Hunchbacks, Griffins, Wolverines etc mit dem Gegner kabbeln damit die beschäftigt sind, gewinnst Du das als Angreifer. Die lights können in anderthalb Minuten die zehn Datenpunkte sammeln - und dann dürfen die streakcrows erstmal versuchen einen flüchtenden 160 km/h-Flummi einzufangen.
Nur: das Datensammeln sollte auch belohnt werden. Das tauchte bei mir im matchscore garnicht auf. Dass auch in diesem Spielmodus der MS zum Großteil aus Schaden errechnet wird ist einfach fail.
Meiner Ansicht nach kann der Spielmodus durchaus interessant werden mit etwas Feintuning. Vor allem aber bringt er eines in das Spiel was wir bislang nicht hatten: die Beteiligung am "Endgame", sprich faction warfare, für Zwischendurch. Innerhalb von zehn Minuten mal ein schnelles Spiel, ohne sich abzusprechen, dropdeck anpassen, Leute für einen Zwölfer suchen etc tut dem Spiel in meinen Augen gut.
Bei all dem bleibt dennoch das Gefühl mehr zu erreichen als stumpf im PUG zu grinden.
Der kernige Ansager ist auch ziemlich cheesy ^^
Natürlich müssen noch ein paar Stellschrauben gedreht werden. Ich hab mich zum Beispiel gewundert warum die Datenpunkte nicht als Punkte auf der Minimap angezeigt werden.
P.S.: Dass die Einzelspieler-queue für CW nix bringt ist ja klar. Sollte PGI jetzt auch sehen. Als Notlösung kann ja jeder seine Ein-Mann-Einheit gründen. Wird hoffentlich nicht all zu viel kosten.