Und der neue IS Mech ist... der Cyclops
#21
Posted 20 April 2016 - 02:57 AM
#22
Posted 20 April 2016 - 02:57 AM
standard pack gleich bestellen für early adopter, und mit den reinforcements und dem hero warten bis quirks bekannt
#23
Posted 20 April 2016 - 04:27 AM
Da Mechcommander 2 das erste Battletech Spiel ist das ich jemals Gespielt habe und der Cyclops da einfach der beste und geileste Mech war, musste das einfach sein Der hatte immerhin standartmäßig höhere (vieeeel höhere) Sensorreichweite als alles andere und ein fest verbautes ECM (das nicht mal Platz wegnimmt in diesem Spiel).
Edited by N F X, 20 April 2016 - 04:28 AM.
#24
Posted 20 April 2016 - 05:01 AM
Für eine Selbsthilfegruppe ist es auch für mich >>> VIEEEEEL ZU SPÄÄÄÄÄÄT.
Man sieht sich auf dem feld der Ehre
Theo
#25
Posted 20 April 2016 - 05:06 AM
Theo143, on 20 April 2016 - 05:01 AM, said:
Für eine Selbsthilfegruppe ist es auch für mich >>> VIEEEEEL ZU SPÄÄÄÄÄÄT.
Man sieht sich auf dem feld der Ehre
Theo
na immerhin sind wir nicht so und geben nur aufgrund einer Erinnerung:
so viel Zaster aus.....
Würde ich nie machen eine komplettes Ultimate Paket als Katze im Sack zu kaufen, da könnte was weiß ich für ein Mech kommen und ich bliebe standhaft.
Edited by Karl Streiger, 20 April 2016 - 05:06 AM.
#26
Posted 20 April 2016 - 05:31 AM
#27
Posted 20 April 2016 - 06:19 AM
Karl Streiger, on 20 April 2016 - 05:06 AM, said:
Würde ich nie machen eine komplettes Ultimate Paket als Katze im Sack zu kaufen, da könnte was weiß ich für ein Mech kommen und ich bliebe standhaft.
So schlecht kann er nicht werden. Und selbst wenn, werde ich irgendeine möglichkeit finden ihn zu spielen.
#28
Posted 20 April 2016 - 06:19 AM
Kommt was neues, nicht Clan, schon kauf ich's. Bin ein suchtmensch, ist leider so.
Grüße
el piro
P.s.: seriöse diskussionen über diese mech erst lange nach erscheinen wenn ich ihn wirklich gespielt habe,
#29
Posted 20 April 2016 - 07:09 AM
Túatha Dé Danann, on 20 April 2016 - 05:31 AM, said:
Ich finde das hat nicht nur etwas mit dem Gewicht zu tun sondern auch mit dem movement archetype. Ist ja nicht nur das Verhältnis Reaktor zu Gewicht was die Kiste behäbiger macht.
Was zeichnet denn einen assault aus, in der Theorie? Mehr einstecken und mehr austeilen. Einstecken relativiert sich durch die größere Zielscheibe und austeilen dadurch dass recht zügig die Hitze und hardpoints ein Limit setzen. Zumindest ist der Vorsprung zu den heavies nicht groß genug als dass die Nachteile gerechtfertigt wären.
Deswegen würde ich prinzipiell erstmal Boni auf den assault movement-archetype geben, z.B. +10% Strukturstärke und +10% Hitzeabbau - damit das behäbigere Verhalten etwas angeglichen ist.
Feintuning, z.B. spezifische Chassis-Schwächen betreffend, geht dann immer noch über quirks.
Edited by Kshat, 20 April 2016 - 07:10 AM.
#30
Posted 20 April 2016 - 07:11 AM
....der Kalle will nur wieder mit seinem Atlas behäbig übers Schlachtfeld wanken und alles was kopflos und grün ist kille? ja verdammt
#31
Posted 20 April 2016 - 07:20 AM
Revorn, on 19 April 2016 - 10:30 PM, said:
Ich ich. ich *hüpf .... meld* Clans Op, Clans OP.......*Uppss, sorry Reflex*
Beim Chassis haben sie wohl nochmal das Design vom Archer aufgewärmt, zumindest mein erster Eindruck.
Nen Kopf oben drauf pappen und voila, n *hust* "neuer" Mech" is da. Kreativität, wenns mal wieder schnell gehen muß, weil der Cheff was verspricht womit keiner gerechnet hatt. Sieht nichts destotrotz goil aus das Teil, imho.
Im FAQ
"Q: What is the "Tacticon B-2000 Battle Computer" mentioned on the Cyclops page?
The Tacticon B-2000 Battle Computer is a modified version of the standard Sensor suite found in the Head component of most 'Mechs. As with the Life Support system and the Cockpit, the standard Sensor suite is a piece of Fixed Equipment; it takes up 0 usable slots and weighs 0 tonnes.
The Sensor suite is what allows your 'Mech to use its standard targeting abilities.
The B-2000 Battle Computer is a special version of this standard Sensor suite, and is currently exclusive to the Cyclops chassis. It replaces the standard Sensor suite, takes up 0 usable slots, and weighs 0 tonnes.
The B-2000 Battle Computer provides the following benefits, on top of the standard abilities of the basic Sensor suite:
• Boosts the standard Sensor Range of the Cyclops 'Mech.
• Boosts the standard Sensor Range of any ally 'Mechs within radius of the Cyclops."
EDIT: Oki is nicht wirklich die Comandconsole.
Ob das dann im Game ne Rolle spielen wird, naja mal sehen. Aber das erste Equipment Teil ausser ECM, welches freundliche Mechs im Umkreis bufft
vllt wird der archer/cyclops dann ja nen omnimech mit wechselbarem Kopf.
#32
Posted 20 April 2016 - 07:37 AM
Ob ich dann auch mein Garret D2j für den Rifleman bekomme?
#33
Posted 20 April 2016 - 07:40 AM
Bloodasp => alles Andere
#34
Posted 20 April 2016 - 10:05 AM
Und ja, der ist mindestens genauso gut wie der Cyclops, aber mindestens ein Cyclops muss im Team sein
#35
Posted 20 April 2016 - 10:41 AM
mfg
maru
#36
Posted 21 April 2016 - 01:55 AM
Schau dir mal den "Sarna" Artikel dazu an. Der wurde geretconed, genau wie beim Highlander, Kingcrab, etc. Release.
Sie schmeißen Mechs auf den Markt die es so eigentlich gar nicht mehr geben dürfte.
In den original TT Readouts sind die nämlich als LosTech aufgeführt und auf COMSTAR beschränkt.
Da macht doch so eine kleine Verdrehung von Details nichts mehr aus.
Edited by The Basilisk, 21 April 2016 - 02:10 AM.
#37
Posted 21 April 2016 - 06:15 AM
Kshat, on 20 April 2016 - 07:09 AM, said:
Ja, das ist einer der Hauptschwachpunkte von überschweren Mechs. Immerhin könnte man einige von denen zu brauchbaren Cavalry Mechs ausbauen (d.h. solche Mechs mit dem Bewegungsprofil der jeweilig leichteren Klasse) und im Lore sind insbesondere die 80-Tonner dafür geeignet. Zeus und Victor z.B. sollten fast genauso beweglich sein wie Marodeur oder Kriegshammer - sind sie im Spiel aber nicht wegen des movement archetype (und quirks...).
The Basilisk, on 21 April 2016 - 01:55 AM, said:
Schau dir mal den "Sarna" Artikel dazu an. Der wurde geretconed, genau wie beim Highlander, Kingcrab, etc. Release.
Sie schmeißen Mechs auf den Markt die es so eigentlich gar nicht mehr geben dürfte.
In den original TT Readouts sind die nämlich als LosTech aufgeführt und auf COMSTAR beschränkt.
Da macht doch so eine kleine Verdrehung von Details nichts mehr aus.
Naja, der retcon ist nun 20 Jahre alt. So langsam kann man den schon akzeptieren... FASA musste nach der Harmony Gold-Affäre halt Ersatz für die Unseens schaffen und da wurden im TRO:3025 Revised von 1996 Downgrades der alten SBVS-Mechs aus TRO:2750 eingeführt, um die Lücke zu schließen. Man kann trefflich darüber streiten, wie sinnvoll das war.
Ich für meinen Teil bin ganz froh, dass PGI auch ein paar Exoten von Mechs in das Spiel genommen hat, die eigentlich nicht mehr verfügbar waren im Jahr 3050. Mein Liebling ist z.B. der Zeus 5S: ein Relikt aus Sternenbundzeiten.
#38
Posted 22 April 2016 - 08:23 AM
Solange es aber Spieler gibt die voll drauf abfahren und PGI damit Kohle macht und damit das Spiel finanziert wird, solls mir recht sein.
#39
Posted 24 April 2016 - 05:49 AM
#40
Posted 24 April 2016 - 06:44 AM
Hoffentlich liegt's nicht gar so arg daneben wie beim Phoenix Hawk.
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