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Long Tom Aka Long Dong Aka "the Kill Stealer"


69 replies to this topic

#61 Ibrandul Mike

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Posted 23 April 2016 - 03:23 PM

Shikata nai, ich kann die drei Punkte genau so bestätigen. Ist bei den Spielen von mir genauso gewesen.

Und es ist wohl wirklich unerheblich, ob Gegner in der Zone stehen. Allerdings können sie tackeln und so versuchen zu verhindern, dass der Kleine in die Zone kommt. Oder besser schießen. Und ja, es ist unfair für den Verteidiger. Genauso unfair ist es, dass die Angreifer, damit sie effektiv sammeln können, darauf angewiesen sind, sich aufzuteilen. Das wird dadurch ausgeglichen, dass sie sich "einfacher" verziehen können.

Unter dem Gesichtspunkt finde ich es doch schon "fair". Auch wenn Verteidiger schwerer ist :)

#62 Shikata nai

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Posted 24 April 2016 - 12:13 AM

View PostIbrandul Mike, on 23 April 2016 - 03:23 PM, said:

Shikata nai, ich kann die drei Punkte genau so bestätigen. Ist bei den Spielen von mir genauso gewesen.

Und es ist wohl wirklich unerheblich, ob Gegner in der Zone stehen. Allerdings können sie tackeln und so versuchen zu verhindern, dass der Kleine in die Zone kommt. Oder besser schießen. Und ja, es ist unfair für den Verteidiger. Genauso unfair ist es, dass die Angreifer, damit sie effektiv sammeln können, darauf angewiesen sind, sich aufzuteilen. Das wird dadurch ausgeglichen, dass sie sich "einfacher" verziehen können.

Unter dem Gesichtspunkt finde ich es doch schon "fair". Auch wenn Verteidiger schwerer ist Posted Image


Es ist imho ein großer Unterschied ob man etwas durch geschicktes Bewegen (auf vielen Maps muss man sich nämlich nicht großartig aufteilen um viel Intel zu bekommen) bzw einfach durch zusammenbleiben und nicht besonders viel Intel bekommen und dann nachdem man den Gegner gekillt hat weitersammeln einfach aushebeln kann oder ob man einen Loss quasi nichtmehr verhindern kann.
Auf manchen Karten ist es fast unmöglich die 10 Intel zu verhindern ganz abgesehen davon dass man dann immernoch die DZ finden und sichern muss... dann noch nichtmal eine reelle Chance zu haben die DZ zu verteidigen wenn der gegnerische Pilot halbwegs spielen kann ist einfach daneben.

Edited by Shikata nai, 24 April 2016 - 02:08 AM.


#63 Agzhorzftk

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Posted 01 May 2016 - 02:21 AM

View PostShikata nai, on 23 April 2016 - 02:26 AM, said:


Bringt aber nichts weil gerade geübte Teams nicht in die Invasion droppen werden wenn sie wissen dass der Gegner Longdong hat. Die spielen dann halt erst den Scoutmodus runter...

Niemand, gerade Teams die wissen was sie tun wäre bei der momentanen Longdong-Situation so verrückt dagegen zu droppen. Führt einfach dazu dass der Invasionmodus entvölkert wird.


Falsch - wir von den Black Outlaws sind verrückt genug und wir gewinnen trotzdem, auch im Counterattack!
Alles eine Frage der richtigen Taktik
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#64 Agzhorzftk

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Posted 01 May 2016 - 02:26 AM

Ach und wir rekrutieren wieder :)

#65 Abash

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Posted 27 May 2016 - 12:46 PM

Um mal auf Long Tom zurück zu kommen, war da nicht irgendwas mit anpassen?
Ich finde es reichlich doof das je Einschlag immer noch 4 Mechs drauf gehen. 300m Reichweite ok, aber bei 100% Panzerung sterben ist nicht ok. Posted Image
Ach und Scouting, da müsste es etwas mehr Anreize geben, macht ja kaum wer ...................Posted Image

#66 Ghos7bearD

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Posted 27 May 2016 - 02:15 PM

Ist die böse Long Tom mit 4 Mechkills kein Anreiz? ;)

#67 Ignatius Audene

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Posted 28 May 2016 - 03:29 PM

Nö. Die killt nur den Planeten, weil man da kaum mehr ein Spiel findet. Und dann klaut die einem auchnoch Schaden und damit cb. Selbst wenn man auf nem Planeten dropt wo lt. drauf ist, wird es plötzlich sehr merkwürdig, sobald man die in die Gegner lenkt (mit 3 Lights oder so).

Belohnung wären man CB. Zumal man um die lt zu bekommen eh nur barken sammeln sollte. Dafür gibt es dann sogar noch weniger CB (zum Glück sonst würde ja niemand mehr kämpfen).

#68 Todesklinge

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Posted 04 June 2016 - 08:59 AM

Gibts die Long Tom auch für meinen Boars Head, weil je größer die Waffe um so besser kann ich damit etwas kompenzieren... natürlich das fake MG was ich immer dabei habe, leider ohne Munition :(
Ist doof wenn man 0,5 Tonnen und nur einen Slot über hat... das MG sieht so winzig und unmännlich aus :(

Was ist das Long Tom?

#69 Zacharias McLeod

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Posted 04 June 2016 - 09:31 AM

View PostTodesklinge, on 04 June 2016 - 08:59 AM, said:

Gibts die Long Tom auch für meinen Boars Head, weil je größer die Waffe um so besser kann ich damit etwas kompenzieren... natürlich das fake MG was ich immer dabei habe, leider ohne Munition Posted Image
Ist doof wenn man 0,5 Tonnen und nur einen Slot über hat... das MG sieht so winzig und unmännlich aus Posted Image

Was ist das Long Tom?

Klar doch.Posted Image

Das Teil wiegt ja nur mal eben 30 Tonnen und verbraucht 30 Zeilen bei einer Wärme von 20. Passt also perfekt in jeden Mech.

Allerdings reden wir hier nicht von einem einzigen Geschütz sondern bei MWO kommt bei der Menge an Schaden gleich eine ganze Batterie zum Einsatz. Normalerweise macht hat das Teil nämlich nur einen Schaden von 30 (Plus Flächenschaden).

Gibt auch noch die "kleinere" Long Tom Kanone, die nur 20t wiegt und nur 20 Zeilen belegt. Allerdings ist die Reichweite diese Teils ein Witz im Vergleich zur "echten" Long Tom. Gerade mal etwas mehr als die Gauss. Und dazu muss man auch noch ballistisch feuern. Also nichts mit Fadenkreuz aufs Ziel und fertig.

Keine Ahnung wieso immer wieder Spieler nach dem Teil fragen. So gut ist die Kanone nämlich nicht. Und sie wird hier bei MWO auch anders sein als bei MW4. Wobei sie dort ja eh nicht korrekt war. Die BT-Daten sind nämliche erst lange Zeit später erschienen.

Edited by Zacharias McLeod, 04 June 2016 - 09:32 AM.


#70 Todesklinge

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Posted 04 June 2016 - 09:49 AM

Also nix mit "wer das größte Rohr hat, hat das sagen"?





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