Doc Shmol, on 26 April 2016 - 01:56 PM, said:
Est-ce que je cherche mal ou nous manque-t-il réellement cette bible technique?
Y en a-t-il alors un exemplaire dans une autre langue que nous pourrions conjointement traduire?
Le jeu manque clairement d'une bible technique. J'ai tout appris sur le forum sur différents threads. Mais il n'est pas rare de tomber sur des gens qui disent des trucs au pifs sans en être sur. Notamment sur les délires NARC, verrouillage des mechs, LRMs comment ça marche ? Tout ça quoi...
Alors si en plus certains joueurs ne sont pas anglophones, c'est la mort assurée.
Si on veut s’enlever les doigts du cul (pardonner moi l'expression) : on pourrait écrire une base de doc technique en français, avec plusieurs chapitre. On confie chaque chapitre à un membre dit "vétéran" qui maitrise le jeu et qui fait un petit résumé.
Exemple :
Guide d'érudition technique du pilotage pour le technoguerriers trouffions
(Ou bien "MWO pour les nuls")
Chapitre 1 : Un mech c'est quoi ?
- 1.1 : Qui, que, quoi, comment ?
- 1.2 : les différents types de châssis + petit topo sur le role warfare
Chapitre 2 : comment fonctionne les armes de MWO ?
- 2.1 : les armes à energies
- 2.2 : les missiles
-2.3 : les ballisitiques
Chapitre 3 : comment fonctionne la matos de MWO (ECM, JJ, BAP, TC, AMS, Command Console...)
- 3.1 : senseurs
- 3.2 : JJ et moteurs
Chapitre 4 : Clan vs IS, comprendre la différence entre battlemech, omnimech, clan et sphéreux
Chapitre 5 : Les modules, à quoi servent-ils et pourquoi sont-ils essentiels au jeu ?
- 5.1 : les consommables
- 5.2 : les modules pour les mechs
- 5.3 : les modules pour les armes
Chapitre 6 : camouflage, couleurs et autres customisations
Ceci n'est qu'une ébauche bien sur, il faudrait y réfléchir plus sérieusement, mais en subdivisant le travail on pourrait rapidement avoir un petit texte sympa, accessible et qui résume la base du jeu. Et on pourra faire des tests laboratoires IG si jamais il y a des points un peu flous.