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Zusammenfassung Des Townhall Meetings Vom 29. April 2016 Auf Reddit


35 replies to this topic

#1 Grim Kodiak

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Posted 29 April 2016 - 09:05 PM

findet sich hier:
https://www.reddit.c...l_starting_now/

#2 Dilettant

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Posted 29 April 2016 - 10:53 PM

Danke fürs posten.

Mhh, mein ich das nur oder seh ich gerade nichts großartiges?

#3 Desintegrator

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Posted 29 April 2016 - 11:21 PM

Danke fürs Posten !

Wie immer wenig Konkretes...man könntes es vielleicht so machen, oder auch anders...

Im Juni scheint das "Rescale" zu kommen, oder eine erste Stufe davon. Der Blackjack wird größer - endlich.
Außerdem ist wieder irgendwas mit der "Hitzeentwicklung" (new heat scale) in Planung.

Was auch immer das sein soll...

#4 EK556

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Posted 29 April 2016 - 11:49 PM

Danke dir.

Wenn man die Zusammenfassung liest - stimmt wenig Konkretes. Aber ich finde die Aussage, dass 10 Factions zu viel sind und das max. am Wochenende funktioniert, sehr interessant, Gerade gepaart mit der Andeutung, dass Überlegungen sind, Factions zusammenzulegen.

Das, gepaart mit den Aussagen über die konstanten Verbesserungen bei FW, stimmt mich zumindest etwas zuversichtlicher, dass ich mich zukünftig dann auch öfter und mehr an FW traue.

#5 Zacharias McLeod

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Posted 30 April 2016 - 01:34 AM

Leider ist es inzwischen so das man neben der Ankündigung eines neuen Mechs nicht mehr viel von diesen Townhall Meetings erwarten kann.

Ist vielleicht aber auch besser so, den wir haben ja gesehen was bisher aus ihren großen Ankündigungen geworden ist.

#6 Túatha Dé Danann

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Posted 30 April 2016 - 02:47 AM

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75 Tonnen, XL 300 + Endo+Ferro. 4 fest verbaute Sprungdüsen.
Er wird mit 70 km/h nicht der schnellste Mech sein. Wird voll gepanzert ~37.5t podspace haben und macht damit allen Assaults im Spiel eine starke Konkurrenz in Sachen Podspace. Hat nicht viele crit slots wegen Endo+Ferro, weshalb ein Energieboot nicht so optimal sein wird - eher Ballistik + Energie - wie es auch der derzeitigen Meta entspricht.

Stellt euch vor, das wäre der Timberwolf mit dem Podspace, den ihr schon immer mal haben wolltet, aber in langsamer.

Feuerkraft eines Assaults, 4 Sprungdüsen machen es möglich, dass er überall hin kann, wo er hin will und weil er nicht so schnell ist, bleibt er bei der Hauptkampfgruppe, anstatt beim NASCAR zu versuchen der erste zu sein.

#7 Shikata nai

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Posted 30 April 2016 - 02:52 AM

View PostTúatha Dé Danann, on 30 April 2016 - 02:47 AM, said:

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75 Tonnen, XL 300 + Endo+Ferro. 4 fest verbaute Sprungdüsen.
Er wird mit 70 km/h nicht der schnellste Mech sein. Wird voll gepanzert ~37.5t podspace haben und macht damit allen Assaults im Spiel eine starke Konkurrenz in Sachen Podspace. Hat nicht viele crit slots wegen Endo+Ferro, weshalb ein Energieboot nicht so optimal sein wird - eher Ballistik + Energie - wie es auch der derzeitigen Meta entspricht.

Stellt euch vor, das wäre der Timberwolf mit dem Podspace, den ihr schon immer mal haben wolltet, aber in langsamer.

Feuerkraft eines Assaults, 4 Sprungdüsen machen es möglich, dass er überall hin kann, wo er hin will und weil er nicht so schnell ist, bleibt er bei der Hauptkampfgruppe, anstatt beim NASCAR zu versuchen der erste zu sein.

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#8 Túatha Dé Danann

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Posted 30 April 2016 - 05:18 AM

Edit: Sind wohl eher 40 tonnen podspace - bereits drin sind 2 Engine DHS und die 4 Sprungdüsen. Marginal die Beine abgepanzert. :)

#9 Steve Pryde

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Posted 30 April 2016 - 05:57 AM

View PostTúatha Dé Danann, on 30 April 2016 - 05:18 AM, said:

Edit: Sind wohl eher 40 tonnen podspace - bereits drin sind 2 Engine DHS und die 4 Sprungdüsen. Marginal die Beine abgepanzert. Posted Image

Quasi ein Dire Wolf der nicht ständig von Lights gefressen wird weil er nichtmal der Hauptgruppe folgen kann. xD

#10 Lily from animove

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Posted 02 May 2016 - 05:30 AM

View PostTúatha Dé Danann, on 30 April 2016 - 02:47 AM, said:

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der torso sieht aus wie ein riesiges lenny face mit dne E hardpoints, und dem halbrunden Schlitz.

#11 Koshirou

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Posted 02 May 2016 - 07:15 AM

View PostDesintegrator, on 29 April 2016 - 11:21 PM, said:

Im Juni scheint das "Rescale" zu kommen, oder eine erste Stufe davon.

Sowas wie das Rescaling in "Stufen" zu machen, ist eine absolut hirnverbrannte Idee, die nur zu Frustration und Ärger bei den Spielern führen kann.

Wir können also davon ausgehen, dass PGI genau das tun wird.

#12 MW Waldorf Statler

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Posted 02 May 2016 - 07:34 AM

das Balancing bei Rescaling wird bestimmt lustig ,ein neues immer währendes Meckerthema ...

#13 Lily from animove

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Posted 02 May 2016 - 07:36 AM

View PostKoshirou, on 02 May 2016 - 07:15 AM, said:

Sowas wie das Rescaling in "Stufen" zu machen, ist eine absolut hirnverbrannte Idee, die nur zu Frustration und Ärger bei den Spielern führen kann.

Wir können also davon ausgehen, dass PGI genau das tun wird.


wieso? stell dir vor sie rescalen alle emchs und bringens sie im oktober, oder sie machen 3 wellen recsale,s Juni, August, Oktober.

Darin besteht wohl kaum ein Unterschied Am Ende. Außer: man kann weniger vergeigen bei letzterem, weil wenn der erste Rescale mist läuft wird einem die Comunity das sagen udn man muss dann nciht alle mechs nachbessern sondern nur die bisher vrgeigten.

#14 MW Waldorf Statler

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Posted 02 May 2016 - 11:11 AM

View PostLily from animove, on 02 May 2016 - 07:36 AM, said:


wieso? stell dir vor sie rescalen alle emchs und bringens sie im oktober, oder sie machen 3 wellen recsale,s Juni, August, Oktober.

Darin besteht wohl kaum ein Unterschied Am Ende. Außer: man kann weniger vergeigen bei letzterem, weil wenn der erste Rescale mist läuft wird einem die Comunity das sagen udn man muss dann nciht alle mechs nachbessern sondern nur die bisher vrgeigten.

es wird wie bei den waffen laufen ...die einen werden begeistert sein ,die anderen werden nörgeln...schlecht zu treffen ,zu schnell, miese Hitboxen

#15 Fireeagle

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Posted 02 May 2016 - 03:10 PM

wobei das ja ne gute Idee für cw wäre...
Quasi man sucht sich die Karriere zwischen Merc, Haustruppe oder Clan aus, so wie es derzeit ist und danach nur noch den Clan /Haus wobei dann Clanerfolge den Clanraum erweitern und IS Erfolge die bestehenden Grenzen sichern...
Und Mercs- die machen bei beiden halt ihren Reibach...

#16 Chris Puetz

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Posted 02 May 2016 - 09:08 PM


Die werden als erstes wohl endlich das VerCom einführen!, Damit hätten sie eine Fraktion schon mal beseitigt!

#17 Eiswolf

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Posted 02 May 2016 - 09:32 PM

View PostChris Puetz, on 02 May 2016 - 09:08 PM, said:

Die werden als erstes wohl endlich das VerCom einführen!, Damit hätten sie eine Fraktion schon mal beseitigt!


Bitte nicht...
Das VerCom hat mit Abstand das hässlichste Symbol, außerdem gibt es doch Gründe warum man seine Fraktion wählt, zumindest bei jenen Leuten die BT kennen und Fans sind. Natürlich darf man den sozialen Aspekt nicht vergessen (welche Fraktion spielen meine Freunde und/oder warum)

Um gleich eine Diskussion zu beginnen, Warum streichen sie nicht einfach die Clans? Karte wird auf 3020 gesetzt und fertig, dann hast du gleich 4 Clan Fraktionen und die FRR weniger.

Oder IS und Clan separieren, dann könnten Units IS und Clan gleichzeitig wählen, gab nach dem Exodus von Kerensky auch genügend Kriege und Tests in den Clanheimatwelten.

Anstatt dann eine riesige Map zu haben kann man ja die Heimatwelten in unendlich vielen Sektoren aufteilen um die man sich Prügelt.

Bei der IS ginge es nachwievor weiterhin um Planeten.

Und kommt mir jetzt bitte nicht mit der Timeline, die sollte mal aussen vorgelassen werden, da es nicht klappt und PGI von daher eh schon genug Brüche drin hat...

Edited by Eiswolf, 02 May 2016 - 09:35 PM.


#18 Ghos7bearD

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Posted 02 May 2016 - 09:41 PM

View PostKoshirou, on 02 May 2016 - 07:15 AM, said:

Sowas wie das Rescaling in "Stufen" zu machen, ist eine absolut hirnverbrannte Idee, die nur zu Frustration und Ärger bei den Spielern führen kann.

Wir können also davon ausgehen, dass PGI genau das tun wird.


Weiß ich nun nicht, die Spieler (die unbedingt nörgeln wollen) würden auch nörgeln wenn alles auf einmal kommt, von daher kann PGI eigentlich machen was sie möchten.. es ändert nichts am nörgeln. ;)

#19 Grim Kodiak

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Posted 02 May 2016 - 11:24 PM

Die langjährige Erfahrung bestätigt, zu meinem Leidwesen wohlgemerkt, dass es PGI nie auf Anhieb hinbekommt, deswegen werden sie auch das Rescaling verhauen Posted Image.

#20 Sledge Sandoval

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Posted 02 May 2016 - 11:47 PM

10 Fraktionen mit 2 Spielmodi und mehren Angriffs/Verteidigungssektoren sind für die aktuelle Spielerbase in der Tat zu viel.
Welche Veränderungen PGI auch immer vornimmt, irgendwen stossen Sie dabei mit Sicherheit vor den Kopf.

Verändert man die Zeitlinie vor die Claninvasion müsste man die Techbase anpassen und es gäbe kein Clan vs. IS mehr
Verändert man die Zeitlinie nach Invasion schreien alle nach den neuen tollen Waffen und Komponenten.
Macht man nur noch Clan vs. IS schreien alle Lorefans das man sich die Battletechlizenz sparen kann und das Spiel in "Krieg der Roboter" umbenennen kann.





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