Eiswolf, on 20 May 2016 - 03:19 AM, said:
Bei den nicht offensichtlichen Dinge gebe ich dir uneingeschränkt recht. Und dennoch wird der Spielmodus in den Grundzügen erklärt und trotzdem „schnallen“ es die Leute nicht was zu tun ist.
Die Kleinigkeiten sollte man jedoch mit halbwegs Verstand und ein wenig Beobachtungsgabe im Spector oder im Spiel nach maximal 6 Runden herausgefunden haben...
Ansicht wahr, dennoch muss ich hier gestehen, dass ich locker die ersten 20 Runden Scouting jedesmal bei den Hühnchen meines Vertrauens im Drop nachgefragt habe "Und? Was machen wir jetzt?" Gibt halt Leute, die langsam sind darin Abends beim gemütlichen zocken neue Sachen in den Kopf zu kriegen
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Wegen des Internationalen Bereichs kann es ja helfen das Frischlingprojekt auszudehnen
Bloß nicht! Das Projekt skaliert nicht! Ich hab mich mit dem Gedanken es für den Internationalbereich zu machen schon auseinandergesetzt. In der Form wie wir das hier aufgezogen haben wird das aber an fundamentale Probleme durch die Anzahl an Leute treffen. Daher hab ich das hier in einer "kleinen" Enklave angesiedelt.
Ich hätte auch schon durchaus eine Idee wie man das ganze mit PGIs Hilfe "im großen Stil" machen könnte, würde von einer kleinen UI Integration (wirklich simple) massiv profitieren und es ermöglichen das ganze auch noch mit 200-300 Frischlingen zu machen ohne, dass die Helfer und Frischlinge sich durch ewig lange Listen durchkämpfen müssen um einen Helfer zu finden...
Leider ist PGI PGI und mein Vorschlag wurde nie aufgegriffen. <- Gibt zum Beispiel ein von PGI selber(!) eröffneten Thread wie man Mentorshipprogramme in MWO integrieren kann. Dort gibt es mehrere Seiten mit echt guten Ideen. Leider hat PGI dann irgendwann im Thread sowas ähnliches geschrieben: "Danke für eure Ideen, aber wir haben uns dazu entschlossen die Sache fallen zu lassen. Ciao"...
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, außerdem kann jeder der beim Projekt dabei ist wenn er dropt einen kurzen Hinweis auf das Projekt im InGame Chat geben.
Also wenn man jemanden deutschsprachiges im Spiel antrifft, der davon profiteren könnte, dann wäre es natürlich auch in seinem Interesse ihn auf das Projekt hinzuweisen!
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Mittel und Wege gibt es genug. Aber auch das selbstum etwas kümmern und sich informieren gehört dazu. Dauert keine 5 Minuten um die Richtigen Infos zu finden. Bei anderen Spielen die z.b. einen Raid haben informiert sich auch jeder zuerst über die Bosse und deren Fähigkeit bzw. über Taktiken bevor man den Boss auf Normal. Heroisch oder Mythisch angeht.
Also ich sehe da jetzt nicht unbedingt einen großen Unterschied zu MWO zumal es genug Videoanleitungen auch noch gibt z.b. die Videos von Censio.
Keine 5 Minuten? Dann guck mal auf die Uhr und such mir spontan ein Quickstartguide (englisch) zu Scouting, welches die Punkte die es dort zu berücksichtigen gibt raus. Und poste es hier. Und dann guck nochmal auf die Uhr
Wie Mike auch halte ich den 2. Teil auch für übertrieben. Ich bin zwar verhältnismäßig MMO unerfahren, aber ich bezweifel stark, dass überhaupt die Hälfte der Leute Theorie wälzt statt drauf loszuspielen.
Wirf du doch mal World of Warships an (sofern du es noch nie gespielt hast) und sag mir ob du dort erst das Forum aufsuchst oder dich auf Youtube informierst wie ein Spielmodus ist und nicht einfach drauf los spielst (so wie ich es tue).
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Ja jeder der den Modus oder FP das erste mal spielt gehört an die Hand genommen und man erklärt es auch gerne, das alles ist kein Problem, aber wenn ich dann beim 11 Drop den selben Namen sehe und der noch immer die selben Fehler macht und trotz erklärungsversuch nicht hinhören will, dann muss man wirklich sagen „Sie schnallens einfach nicht.“
Und dies ist leider kein Einzelfall...
Wie oben gesagt: Leute die einfach lern-resistent sind (im Sinne von "sie wollen es einfach nicht lernen"), die schnallen es wirklich nicht und werden es nie. Wenn du Leute hast, die du so oft triffst und sie dennoch stur das selbe machen und verlieren, hast du auch das Recht darauf ein wenig MAD zu sein
^Alles oben geschriebene sollte dich nicht angreifen. Sollte irgendwas von der Formulierung unfreundlich klingen, dann steckt da keinerlei Absicht hinter Eiswolf