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Roadmap Mai/Juni/Juli

Roadmap Übersetzung

47 replies to this topic

#21 Raubwurst

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Posted 10 May 2016 - 08:37 AM

Naja, ich seh die Kisten einfach als etwas, das die Spieler dazu animieren soll auch mal (kleinere) MC Beträge auszugeben, damit PGI ein wenig andere Einnahmequellen hat als immer nur 'Mechs rauszubringen. Spieltechnisch gesehen bringt das ganze, vorallem durch die zufällige Platzierung, auch den Vorteil, dass einfach ein wenig mehr Dynamik ins Spiel kommt.
Ich hab von solchen Kisten bei anderen Spielen schon gehört und fand das immer sehr sehr blöd. Da ich hier aber ziemlich sicher sind, dass da keine OP Gegenstände drinne sein werden (UltraFlamer, LongTomAufsatz für den 'Mechs,...) sondern nur kleine Dinge (Cockpititems, Farben, MechBay, Pattern, ... [also allgemeine Dinge, die man für MC auch kaufen kann, dann aber wesentlich mehr ausgeben müsste]) finde ich es OK. Vorallem weil man das ja auch einfach verkaufen kann und als zufälligen CBill Boost behandeln kann. Sollte sich also keiner dran stören :)
Was ich allerdings komisch finde ist, dass es wirklich random verteilt werden soll. Bei erbeutet und Sieg hätte ich den Capturer eins gegeben und das 2. einem zufälligen halt.

#22 Eiswolf

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Posted 10 May 2016 - 08:41 AM

Ich glaube sie wollen durch die zufällige Verteilung auf die Spieler verhindern das jeder nur noch als erster an die Kiste will und Lights nimmt. So haben halt auch unsere allseits geliebten Backstander Assaults eine Chance auf den Loot.

#23 Raubwurst

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Posted 10 May 2016 - 08:42 AM

Jo, ist wahrscheinlich auch richtig so. An die armen dicken Assaults habe ich garnicht gedacht, PGI wohl schon ^^

#24 RitterFlatsch

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Posted 10 May 2016 - 08:49 AM

da es noch keiner angesprochen hat....................juhuuu module können easy gewechselt werden... Posted Image
da stören mich ein paar kisten nicht

#25 Ibrandul Mike

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Posted 10 May 2016 - 09:12 AM

Ich wäre mir bei dem Modulverschieben nicht ganz sicher. Kann auch sein, dass man sie innerhalb eines Mechs verschieben kann. Also von Platz "Insert" auf Platz "Home". Warum? Weil man dann schneller anpassen kann, so dass es bei jedem Mech an der selben Stelle das entsprechende Modul hat.

Lesbar sind beide Varianten ... also geht erstmal von meiner aus und wenn ich mich irre, freut euch noch viel viel mehr. Schadenfreude ob meines Fehlers dann gerne gesehen und erwünscht :)

#26 Exard3k

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Posted 10 May 2016 - 09:41 AM

Und man kann auch nicht gezielt Kisten sammeln....so bekommt man statistisch nur alle 12 Matches eine Kiste. Bei sowas "seltenem" kann man dann schonmal MC ausgeben :) Wenns PGI hilft und es da nettes Zeug gibt was ich noch nicht habe...warum nicht?

#27 Mighty Spike

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Posted 10 May 2016 - 10:12 AM

View PostRaubwurst, on 10 May 2016 - 08:42 AM, said:

Jo, ist wahrscheinlich auch richtig so. An die armen dicken Assaults habe ich garnicht gedacht, PGI wohl schon ^^


Lol,möchte man gar nicht so recht glauben,das sie diesmal wirklich an irgendwas gedacht haben solltenPosted Image
Danke für die Arbeit Raubi guuuter mannPosted Image

#28 Vincent Lynch

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Posted 10 May 2016 - 10:22 AM

Ich freu mich auf den neuen Assault-Modus.
Die Kisten halte ich auch für eine gute Idee... aber nicht als Glücksspiel. Es sollte sein "dieses Item ist drin und das kriegst Du auch, wenn Du den Schlüssel kaufst".
Zum Roulette geh ich lieber ins Casino.

#29 BansheeNTD

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Posted 10 May 2016 - 10:40 AM

Bei den Kisten sollte es auch eine Mögichkeit geben sie zu öffnen ohne MC auszugeben.
Halt wie derzeit in LoL mit den Hextech Zeug. Man kann Kisten und Schlüssel erspielen mit Zeit und Geduld. Oder man kauft sich beides einfach. ^^

#30 Raubwurst

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Posted 10 May 2016 - 12:34 PM

Wird vermutlich Schlüssel bei Events geben. So wie wie PGI das handhabt würde mich das nicht wundern :)

#31 Raubwurst

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Posted 10 May 2016 - 12:50 PM

Zu den Kisten:
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Edited by Raubwurst, 10 May 2016 - 12:52 PM.


#32 Karl Streiger

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Posted 10 May 2016 - 01:26 PM

Oh oh wer hat meine Ac20 Mumpeln geklaut? Die waren alle Handsigniert.

Ich fühle mich immer angegriffen wenn über minderbemittelte Assaults geurteilt wird... Bin nen besserer Scout als so ne 35t Sissy

Edited by Karl Streiger, 10 May 2016 - 01:28 PM.


#33 Chris Puetz

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Posted 10 May 2016 - 01:42 PM

Erstmal, danke Raubwurst für die Arbeit!

Schon aufgefallen, da sind einige sachen aus dem großen Vorschlagstread drin!
z.B.: Comwheel!

Karl, du sprichst mir aus der Seele!
100Tonnen sind für einen Scout die Tonnageuntergrenze!

#34 DarthHias

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Posted 10 May 2016 - 01:44 PM

Ich mag die Assaults ja auch gern Posted Image

Nix ist besser zum dmg farmen Posted Image Posted Image

#35 Chris Puetz

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Posted 10 May 2016 - 01:46 PM

Ach, ich bin dafür beim Scouting-Modus das Tonnagelimit auf 100t zu erhöhen und zum Kodiak auf IS-Seite den Berserker zu bringen!
Wäre doch schick, mit Assaults Intels zu sammeln!

#36 Karl Streiger

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Posted 10 May 2016 - 08:46 PM

Was passt besser zum Kodiak als den Bärenfell tragenden.Posted Image Posted Image
​und den gibt's auch mit LRMsAu

Außerdem hab ich im Gegensatz zu euch in dem Kurs Scouting für Dunmies zwar meist geschlafen aber ganz deutlich erinnerne ich mich noch an die Aussage - ein Scout muss wegrennen können vor Dingen die er nicht besiegen kann = Atlas

Edited by Karl Streiger, 10 May 2016 - 08:49 PM.


#37 Ghos7bearD

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Posted 10 May 2016 - 10:47 PM

Die Kisten erinnern mich sehr an Guild Wars 2 damals, einen Schlüssel habe ich mir dort allerdings auch nie gekauft. ;)

#38 Todesklinge

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Posted 11 May 2016 - 12:10 AM

Tolle Wurst, danke :)

#39 Lily from animove

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Posted 11 May 2016 - 12:59 AM

View PostKarl Streiger, on 10 May 2016 - 01:44 AM, said:

Naja es erzeugt ein Sekundärziel - und wenn die Kosten < Gain sind ist auch dafür gesorgt das Leute sich aufteilen um diesen Cache zu hohlen. Hast du dazu noch eine Inteligente Basis Lösung...wird Assault auf alle Fälle mal ein richtig fetter Modus.

Noch paar RnR Basen aus der Akademie auf Polar Highlands plus Gimicks alla FP und MWO könnte im QP mal richtig der Hammer werden.

Auch wenn ich keine Hoffnungen für die Com habe das nicht wieder in endlosen Twitter Feeds nicht doch noch zu kippen.


blödsinn, führt nur zu 2 Dingen: noobs werdne noch mehr geplättet, weil sie im Kistenwhan die gruppe nicht zusammenhalten.
Einige Dödel werdne tk'n um an die Kiste zu kommen.

View PostNerefee, on 10 May 2016 - 06:04 AM, said:

Meint er das mit der Population im CW ernst ? Sehr schlau solche Auswertungen in einer Event-Zeit zu tun.
Und zwei Slots für den Scouting Modus, really ? Schafft jemand es nicht einen einzigen Mech zu wechseln ? Ein super Feature.



QoL, man kann mit MC ja noch mehr Dropships kaufen,was gut ist, weil jedesmal durhc die Liste der mechs klickern ist schon nervig. So hat man dann im günstigsten Fall 4-6 dropships, für große map, kleine map, kalte map, heiße map, Angriff oder verteidigung. Bzw für jede Map ein dropdeck.

Edited by Lily from animove, 11 May 2016 - 01:01 AM.


#40 SCHLIMMER BESTIMMER XXX

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Posted 11 May 2016 - 01:03 AM

zum assault mode.macht mmn nur sinn wenn eine seite angreifen muss und die andere verteidigt.
Ala´ WOT.Wenn auf den maps zwei basen vorhanden sind ist das eigentlich schwachsinn, weil warum sollte man sich das freiwillig antun so ein bollwerk anzugreifen oO?
Und das ende vom lied wird immer sein das sich ein team in seine basis zurückzieht, das andere
team aber nicht angreift.Hatten wir alles schon mit den alten türme modus.
Ich will nicht rumheulen, aber hört sich für mich nur oberflächlich durchdacht an.
Ein Defence mode würde sinn machen und die rollen klar verteilen.





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