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Roadmap Mai/Juni/Juli

Roadmap Übersetzung

47 replies to this topic

#1 Raubwurst

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Posted 10 May 2016 - 01:12 AM

Da ich letztens darauf angesprochen wurde ob ich die nächste Roadmap mal wieder übersetzen würde gibt's die auch frisch aus der virtuellen Druckerei:

Zu beachten:
- Bestimmt Fehler was Grammatik und Rechschreibung angeht, aber auf einem Tablett schreibt es sich echt mies, insbesondere wenn man gleichzeitig noch übersetzt. Alles was grob ist und stört kann gerne per PN an mich geschickt werden und ich überarbeite es nochmal
- Dies ist eine ÜBERSETZUNG, wenn ihr mit einem Wortlaut nicht zufrieden seid, dann motzt gegen mich. Bevor ihr aber was in den falschen Hals bekommt und rumschreit, dass der Herr Bullock irgendwas erzählt hätte was euch nicht passt solltet ihr lieber in den Originaltext gucken und dort nochmal nachlesen (Struktur ist 1 zu 1 übernommen, ihr solltet die Stelle also problemlos finden).
- Quelle:
http://mwomercs.com/...53#entry5164753

Quote

Mit dem April Patch letzten Monats haben wir die Einführung von Faction Play Phase 3 gesehen, ebenso wie ein paar Folge-Hotfixes um dieses Feature anzupassen. Nun sind wir zufrieden damit wie die allgemeine Reaktion auf Phase 3 ist, insbesondere dem neuen Scouting Mode. Mit den wieder zusammengelegten Queues sehen wir auch eine gesunde Population in Faction Play, wo mehr Spieler droppen als jemals zuvor. Wir werden diesen Monat nutzen um noch einmal darauf hinzuweisen, dass Faction Play in Zukunft öfters kleine Updates erhalten wird anstatt große "Phasen" Updates.

Wie üblich wird diese Road Map die eher nennenswerten Punkte abarbeiten, welche in den folgenden Patches kommen. Es werden aber eine Reihe weiterer kleiner Änderungen und Verbesserungen ihren Weg in die Patches bekommen.
Ohne weitere Verzögerung kommen wir nun dazu ein paar Dinge der nächsten drei Patches zu diskutieren.

MAI
Patchtag: 17.05.16.
Der Mai is relativ gesehen schwach was Features angeht. Zumindest im Vergleich mit Juni und Juli. Dennoch enthält er einige Elemente wie den Release des Kodiacs, ein Haufen an "quality of life" Fixes [Anmerkung: Nicht sicher was damit gemeint ist. Falls jemand was damit anfangen kann bitte posten Posted Image] und Tweaks.

Release des Kodiacs.
Der Kodiac muss so ziemlich hoch, wenn nicht sogar an der Spitze, auf der Vorfreudeskala liegen. Alex Iglesias hat mal wieder eine fantastische Arbeit gemacht was das Konzept angeht und auch Evan Halim hat eine außerordentlich Arbeit gemacht um ihn den Rest des Weges zu bringen. Wir freuen uns wirklich diesen 'Mech ins Spiel zu bringen und ich denke, dass ihr es alle lieben werdet dieses Biest zu fahren. Falls noch nicht gesehen: Tina hat einen fortgeschrittenen Einblick auf Instagramm gezeigt in welchem man vorallem die ausfahrbaren Krallen sehen kann.
https://www.instagra.../p/BFFOKx1DPjs/
Lore und Blueprint können hier gesehen werden http://mwomercs.com/...-lore-blueprint .

Spectator Tool Verbesserungen
Ein paar weitere Änderungen wurden am Spectatortool fertiggestellt. Diese Features werden Kommentatoren und Streamern der Community sowie unserer kommenden Weltmeisterschaft ermöglichen weitere fortgeschrittene und schnelle Zugänge zu Informationen zu bekommen um diese den Zuschauern zukommen zu lassen. Wie die Informationen angezeigt werden wurde aufgeräumt und es ist auch ein weiterer Punkt hinzugekommen der die Team/Einheitsnamen auf den Punktetafeln betrifft. Seht es euch selber an, wenn ihr die ßchance dazu bekommt.

In-Game Chat System Verbesserung
In-Game Chat hat ein paar Fixes bekommen um alte Fehler auszubügeln. Das Highlight hier dürfte wohl sein, dass nun Nachrichten nicht mehr gelöscht werden, wenn man einen neuen Screen betritt.

Mech Academy Update
Gegnerische 'Mechs in der BattleZone haben Verbesserungen an ihrer Intelligenz bekommen; sie werden nun ihre Waffen priorisieren, wenn sie von der Entfernung besser geeignet sind als andere, ebenso können sie nun UAVs starten, wenn ihr auf sie schießt [Anmerkung: UAV-Schießtraining in der Akademie, endlich Posted Image].
Im Onslaughtmodus werden die 'Mechs nun ebenfalls Waffen bevorzugen, welche der Entfernung nach vorteilhafter sind.
Zudem wurde ein Repair und Rearm Beacon in der Akademie hinzugefügt.

Änderungen an der LongTom, Artillerie und dem Airstikeverhalten
Die derzeitige Implementation der Strikewaffen wird überarbeitet um etwas "historischen" Code zu ersetzen, der neugeschrieben werden muss. Das Ziel wird es sein den Schaden der Strikewaffen weniger Zufallsbasiert und damit mehr konsistent zu machen als im derzeitigen System.
Die Maipatchnotes werden die Details bringen, aber einfach gesagt werdet ihr eine Änderung darin sehen, wie Schaden gehandhabt wird, dabei werden Kritischer Schaden entfernt und die Chance von Kopftreffern verringert.

Ein paar weitere Items
Die Gesamtheit der entsprechenden Änderungen werden in den Patchnotes geführt, aber hier sind ein paar Dinge die es Wert sind hervorgehoben zu werden.
Ein paar Fixes werden sich damit befassen, dass Fehler aus dem Verhalten von Mauscursor und Fenster zu entfernen.
Eine ganze Reihe von allgemeinen UI Fixes und Änderungen wird kommen. Das MechLab Warehouse Fenster mit Owned/Mounted Checkboxen wird nun auch beim ersten mal korrekt angezeigt; MC Coffer Inhalt wird nun schneller aktualisiert, wenn MC ausgezahlt werden; ausgerüstete Module können nun direkt verschoben werden ohne sie unequippen und reequippen zu müssen; Machinegun Mündungsfeuer auf dem Pirates Bane wurde reduziert.
Für weitere Infos solltet ihr auf die Patch Notes warten.

JUNI
Patchdatum: 21.06.16
Release des Phoenix Hawks
Weitere hervorstechende Arbeit unsereres Künstlerteams. Arman Abounourinejad, einer unserer Modeller hat einen exzellenten Job gemacht um den Phoenix Hawk von Alex's Konzept zu übersetzen; diese einzigartigen Hardpoints an den Armen sehen ziemlich cool aus. Der Phoenix Hawk wird der fünfte Classic 'Mech der IS sein, der in MWO einzug erhält.
Eben wie bei den Vorgängern sind wir ziemlich stolz darauf diesen 'Mech zurück zu bringen. Ihr könnt wahrscheinlich davon ausgehen, dass Tina auf Instagramm noch vor dem Patch ein paar Einblicke bringen wird, bis dahin könnt ihr Lore und Blueprint finden.
http://mwomercs.com/...-lore-blueprint

'Mech Re-scaling
Die Juni Patch Notes werden einige Vergleichsbilder haben, ebenso wie einen Haufen an Informationen um das Ausmaß dieser Änderungen zu erfassen, da das ReScaling so ziemlich jeden 'Mechs berührt. Ebenso wird die Methodik gezeigt, mit der entschieden wird welche 'Mechs Änderungen bekommen. Existierende Quirks werden ebenso überarbeitet und werden dann entsprechend auf der neuen Größe der 'Mechs aufgebaut. Es ist schwer klar zu machen wie wichtig dieses ReScaling ist, ohne auf eine lange, patchnote-artige Erklärung auszuarten, daher geduldet euch einfach noch bis zu den Juni Patch Notes was das hier angeht. Dort wird alles ausführlich erklärt und gezeigt.

Neue Frozen City
Frozen City wird die vierte 'original' Map sein, welche eine Überarbeitung in Aussehen und Design erhalten wird. Diese neue Frozen City Map wird drastische und exzellente Änderungen bringen. Dazu wird sie auch sowohl Frozen City als auch Frozen City Night ersetzen. Wir glauben, dass es euch gefallen wird. Die Patch notes werden auch hier wieder die nötigen Details nachliefern.

Team/Lanzen Befehlsrad ("Commandwheel")
Obwohl eigentlich für Mai angekündigt wird das Command Wheel erst im kommenden Juni ins Spiel kommen. Dies ermöglicht uns mehr Zeit für zusätzliches Tuning. Das Command Wheel wird Lanzenkammeraden und Lanzen/Team Commanders helfen Befehle zu geben. Dafür steht ein Hotkey/Kontext-sensitives Rufsystem ("call out system") zur Verfügung. Du brauchst Hilfe? Klicke einfach die "E" Taste (Standardbelegung) und klicke in die Mitte des Command Wheels. Nicht nur wirst du dann auf der Minimap/BattleGrid für deine Verbündeten hervorgehoben, sondern auch eine Sprachnachricht und Chatnotiz geht an sie heraus.
Kommandanten können Schlachtfeldbewegungen oder auch Strikeunterstützung anfordern (Arty/Airstrike/UAV/etc.), ebenso wie Primärziele deklarieren. Scouts können aber auch Gegner spotten.
Stell sicher, dass du ein Auge für die Patchnotes offen lässt, dies ist ein Gamechanger was Kommunikation angeht und wie diese effektiv für dein Team gestaltet werden kann.

Quickplay Leaderboards
Das Leaderboardsystem welche wir für Faction Play Phase 3 eingeführt haben wird dann auch Quickplay Statistik beinhalten.

Catapult 'Butterbee' Hero 'Mech
Das Catapult wird eine neue Hero-Variante erhalten: Die Butterbee. Mit einem eigenem Hero Pattern und den standardmäßigen 30% C-Bill Boost sowie den Hardpoints für 4 Raketen- und 4 Energiewaffen stapft sie aufs Schlachtfeld.

JULY
Patchdatum: 19.07.16.

Release der Viper.
Wahrscheinlich einer der besten und neusten Beispiele wie manche 'Mechs modernisiert und visuell überarbeitet wurden für den Einzug in MechWarrior Online. Credits gehen an Alex für sein super Konzept, aber auch an einen unserer neuen Modeller Mark Nicholson. Dies ist Marks erster 'Mech seit er bei uns im letzten Oktober angefangen hat und er hat damit wirklich einen super Start hingelegt. Viper Lore und Blueprint sind auch hier schon wieder verfügbar.
http://mwomercs.com/...-lore-blueprint

Änderungen am Assault Game Mode
Der Assault Game Mode wird überarbeitet um den Fokus wieder zurück auf das primäre Objektiv zu schieben: Die Feindbasis zu erobern. Das Objektiv zu erfüllen wird nötig sein um das Spiel zu gewinnen; selbst wenn ein Team besiegt ist muss das andere noch die Base übernehmen. Mit neuen Befestigungsanlagen und besonderen Gebäuden, anstatt einer einfachen mobilen Feldbasis, wird dies allerdings schwerer.

Diese sind zusätzliche (noch im Testen und Tuning) Türme, zerstörbare Mauern, Jamming-Türme welche ECM-artige Effekte bringen, Radartower welche UAV-Effekte haben und Air-Control Tower welche periodisch ein Landungsschiff zur Basisverteidigung heranrufen.

Während schwere 'Mechs eindeutig besser geeignet dazu sind um solch eine Basis anzugreifen, so sind die leichten 'Mechs besser geeignet um Energiegeneratoren zu jagen und zu zerstören, welche die Türme in der Feindbasis am Laufen halten. Somit können auch leichtere 'Mechs zum Einnehmen der Basis großes beitragen.


Supply Cache
Im July wird auch eine neue Supply Cache ("Versorgungskiste") Mechanik in alle Quickplay und Faction Play Machtes einzug finden. In jedem Match wird eine einzelne Supply Cache zufällig auf dem Map platziert werden. Wenn ein Spieler diese findet und erbeutet (cappt) bekommen alle Spieler des Teams eine Benachrichtigung über den erfolgreichen Cap. Am Rundenende bekommt ein zufälliger Spieler des Teams, welches die Kiste erbeutet hat diese. Wenn das Team welches gecappt hat auch noch gewinnt bekommt auch ein zweiter Spieler aus dem Match eine Kiste (ebenfalls zufällig ausgewählt). Sobald eine Kiste erhalten wurde wird diese dem entsprechenden Spieler ins Inventar gelegt; ein neuer Tab im Inventoryscreen wurde hinzugefügt um eben diese Kisten anzuzeigen.

Jede Kiste kann vor dem öffnen angesehen werden und somit der Inhalt erkannt werden. Spieler haben dann die Möglichkeit einen Versorgungskistenschlüssel für MC zu kaufen um die Kiste zu öffnen. Sobald die Kiste geöffnet wurde wird ein zufälliger Gegenstand aus der Kiste entnommen und dem Spieler gutgeschrieben; Der Rest der Gegenstände verfällt. Alternativ zum Öffnen kann die Kiste aber auch für C-Bills verkauft werden.

Mehrere Dropdecks
Ein lange-gewünschtes Feature wird im Juli eingeführt werden. Jeder Spieler wird 2 Invasion DropDecks Slots und 2 Scouting Dropdeckslots haben. In jedem kann eine Dropdeck Konfiguration gespeichert werden und für die schnelle Auswahl auch per Namen gekennzeichnet werden. Zudem wird es möglich sein bis zu 2 weitere Dropdeck Slots für beide Modi zu kaufen. Der Preis wird in MC sein und muss noch festgelegt werden.


Das fast nur die großen Inhalte zusammen, welche über die nächsten drei Monate ins Spiel kommen werden. Wie üblich solltet ihr ein Auge auf die einzelnen Patch Notes werfen um alle Details zu erfahren.

Danke fürs Spielen.

Edited by Raubwurst, 10 May 2016 - 08:43 AM.


#2 Aylek

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Posted 10 May 2016 - 01:22 AM

Assault klingt gut, wenn denn alles funktioniert und die Türme nicht wieder effektiv die Maps eingrenzen. Bei der Größe der modernen Maps sollte das allerdings kein entscheidender Faktor sein.

Butterbee: der Hero, den alle erwartet haben, und dann kam der Jester... ;-)

Catapult CPLT-C1 Jenny "Butterbee"
The personal ride of MechWarrior Jenny Templeton, this variant of the Catapult replaces the standard arm-mounted LRM-15s with a quartet of SRM-6 missile launchers, two in each arm.


Erste Gedanken von mir dazu auf Mechspeccs

Edited by Aylek, 10 May 2016 - 02:11 AM.


#3 Lily from animove

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Posted 10 May 2016 - 01:40 AM

CS/TF2 kistenblödisnn, das braucht doch keine *** -.-

Edited by Lily from animove, 10 May 2016 - 01:40 AM.


#4 Karl Streiger

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Posted 10 May 2016 - 01:44 AM

View PostLily from animove, on 10 May 2016 - 01:40 AM, said:

CS/TF2 kistenblödisnn, das braucht doch keine *** -.-

Naja es erzeugt ein Sekundärziel - und wenn die Kosten < Gain sind ist auch dafür gesorgt das Leute sich aufteilen um diesen Cache zu hohlen. Hast du dazu noch eine Inteligente Basis Lösung...wird Assault auf alle Fälle mal ein richtig fetter Modus.

Noch paar RnR Basen aus der Akademie auf Polar Highlands plus Gimicks alla FP und MWO könnte im QP mal richtig der Hammer werden.

Auch wenn ich keine Hoffnungen für die Com habe das nicht wieder in endlosen Twitter Feeds nicht doch noch zu kippen.

Edited by Karl Streiger, 10 May 2016 - 01:45 AM.


#5 Stahlherz

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Posted 10 May 2016 - 02:15 AM

Ich kann mich entsinnen mal einen Artikel über ein chinesisches Onlinespiel gelesen zu haben, wo man auch Kisten mit Zufallsinhalt kaufen konnte. Manche haben da lächerliche Summen darauf verwendet.

#6 Horace83

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Posted 10 May 2016 - 02:39 AM

Halt eine Funktion mehr um MC auszugeben und in anderen OnlineGames auch vorhanden - wers braucht. Finde es nur komisch, dass einer die Kiste findet und sie dann zufällig im Team verteilt wird. Wenigstens kann man die Dinger für CB verscheuern.
Assault klingt spannend und die UI Überarbeitungen sind auch überfällig (Checkboxen). Werde aus Nostalgie-Gründen für FrozenCity ein paar Tränchen verdrücken. Irgendwann könnte man doch die alten Maps in Private Lobbies integrieren.

#7 Eiswolf

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Posted 10 May 2016 - 02:39 AM

Assault hört sich sehr interessant an. Noch große Karten und Respawn (mit vorbestimmten Quickplay Dropdeck ala FP) und MWO wird zumindest mit Assault mal richtig interessant.
Repair und Rearm Beacons in der Basis wären auch sehr gut.

Die Comrose gefällt mir sehr gut. Weiß jemand wie das mit den Strikes gemeint ist? Brauche ich dazu noch die Consumabels als Leader oder sind es Strikes die keine Consumabels verbrauchen?

Jedefalls denke ich das es unter Umständen vielleicht etwas mehr für Taktische Tiefe in QP und FP Matches führen könnte.

Das mit den Kisten hätten sie eher lassen sollen und besser so eine Art Daily Mission einführen wie z.b. erobere 10 Conquest Cappoints oder mache 6 KMDD mit einem Medium usw.
Auch für FP könnte man so was machen und dann gibt es diese Kiste als Kriegsbeute bei Erfüllung der Mission.

Wäre sicher interessanter und man könnte unter Umständen die Leute dazu bringen nicht Skirmish 1.x aus den verschiedenen Modi zu machen oder Gewichtsklassen spezifische Missionen die die Rolle der verschiedenen Mechs mehr herausarbeiten. Wie z.b. Kläre 20 feindliche Mechs auf usw.

Ansonsten eigentlich ganz gute Änderungen.
Aber habe ich es überlesen oder ist das mit den Decals garnicht aufgeführt?

Edit: Endlich verschwindet diese unnötige Frozencity Map.

Edited by Eiswolf, 10 May 2016 - 02:42 AM.


#8 BansheeNTD

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Posted 10 May 2016 - 02:54 AM

R.I.P Frozen City, werde dich vermissen. >:

#9 Nnamleips

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Posted 10 May 2016 - 02:57 AM

Töt viel versprechend, Besonders der neue assault modus.

Auf die Butterbiene bin ich auch gespannt.

Das kistensuchen, naja.... Könnte auch eher mmmeh... werden.



#10 Diddi Doedel

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Posted 10 May 2016 - 03:17 AM

View PostEiswolf, on 10 May 2016 - 02:39 AM, said:

...

Die Comrose gefällt mir sehr gut. Weiß jemand wie das mit den Strikes gemeint ist? Brauche ich dazu noch die Consumabels als Leader oder sind es Strikes die keine Consumabels verbrauchen?

...


Ich verstehe das so, das der Lanzen/Kompanie-Leader per Commandwheel dem Team mitteilen kann _wo_ er UAV's oder andere Consumables eingesetzt haben möchte, nicht das diese per Commandwheel genutzt werden.

#11 Eiswolf

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Posted 10 May 2016 - 03:25 AM

Hab ich auch so verstanden, aber bei PGI weiß man ja nie...

#12 DarthHias

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Posted 10 May 2016 - 03:45 AM

CHAT ENDLICH!

Sodala ansonsten ^^

Command Wheel, Assault mode, Dropdecks, Frozen City. Alles feine Sachen.

Mit den Kisten hängts stark davon ab wie das ingame genau funktioniert.

#13 cry-

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Posted 10 May 2016 - 04:08 AM

Mal schauen wie die Kisten funktionieren werden. Bei STO hat der ständige Powercreep durch immer neue OP-Kistenitems das Spiel mit der Dauer kaputt gemacht. Hoffentlich sind da nur kosmetische Sachen drin. Andererseits muss es sich auch lohnen MCs dafür auszugeben...

#14 H E A V Y G A U S S

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Posted 10 May 2016 - 04:20 AM

Naja, ne Kiste mit einschlägiger BlueRay´s wirds nicht geben - da würde PGI in Geld schwimmen Posted Image

Ontopic: Ich hoffe auch das es den normalen Spielbetrieb nicht zusehr einschränkt, die Lights laufen ohnehin am Anfang blöd in der Gegend rum von daher wird sich nichts grob ändern.
Außer ein Scout-Assult geht auf Schatzsuche

#15 Nerefee

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Posted 10 May 2016 - 06:04 AM

Meint er das mit der Population im CW ernst ? Sehr schlau solche Auswertungen in einer Event-Zeit zu tun.
Und zwei Slots für den Scouting Modus, really ? Schafft jemand es nicht einen einzigen Mech zu wechseln ? Ein super Feature.

#16 DarthHias

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Posted 10 May 2016 - 06:40 AM

Wichtig daran ist ja dass das Scout "Deck" überhaupt vom Dropdeck getrennt wird.

#17 MW Waldorf Statler

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Posted 10 May 2016 - 06:57 AM

Quote

Team/Lanzen Befehlsrad ("Commandwheel")
Obwohl eigentlich für Mai angekündigt wird das Command Wheel erst im kommenden Juni ins Spiel kommen. Dies ermöglicht uns mehr Zeit für zusätzliches Tuning. Das Command Wheel wird Lanzenkammeraden und Lanzen/Team Commanders helfen Befehle zu geben. Dafür steht ein Hotkey/Kontext-sensitives Rufsystem ("call out system") zur Verfügung. Du brauchst Hilfe? Klicke einfach die "E" Taste (Standardbelegung) und klicke in die Mitte des Command Wheels. Nicht nur wirst du dann auf der Minimap/BattleGrid für deine Verbündeten hervorgehoben, sondern auch eine Sprachnachricht und Chatnotiz geht an sie heraus.
Kommandanten können Schlachtfeldbewegungen oder auch Strikeunterstützung anfordern (Arty/Airstrike/UAV/etc.), ebenso wie Primärziele deklarieren. Scouts können aber auch Gegner spotten.
Stell sicher, dass du ein Auge für die Patchnotes offen lässt, dies ist ein Gamechanger was Kommunikation angeht und wie diese effektiv für dein Team gestaltet werden kann.


eine Signalmarkierung bzw eine hervorgehobenes Laufband (wie zb bei Base attack)wäre besser ,wer achtet den auf den Chat ???? da kann man doch inzwischen schreiben was man will, ohne dass es Beachtung findet

Edited by Old MW4 Ranger, 10 May 2016 - 06:58 AM.


#18 Eiswolf

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Posted 10 May 2016 - 07:02 AM

Es wird Stimnen, Mapmarkierung und Chatwarnungen geben, steht da. Also wer dann noch die drei Dinge ignoriert ist selber Schuld und nicht mehr zu helfen.

Viel mehr sollten sie eine Antispam Funktion mit einbauen damit nicht 20x hintereinander „Contact at ...“ gespamt werden kann.

#19 Ollie Rifleman Brown

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Posted 10 May 2016 - 07:18 AM

"Supply Cache
Im July wird auch eine neue Supply Cache ("Versorgungskiste") Mechanik in alle Quickplay und Faction Play Machtes einzug finden. In jedem Match wird eine einzelne Supply Cache zufällig auf dem Map platziert werden. Wenn ein Spieler diese findet und erbeutet (cappt) bekommen alle Spieler des Teams eine Benachrichtigung über den erfolgreichen Cap. Am Rundenende bekommt ein zufälliger Spieler des Teams, welches die Kiste erbeutet hat diese. Wenn das Team welches gecappt hat auch noch gewinnt bekommt auch ein zweiter Spieler aus dem Match eine Kiste (ebenfalls zufällig ausgewählt). Sobald eine Kiste erhalten wurde wird diese dem entsprechenden Spieler ins Inventar gelegt; ein neuer Tab im Inventoryscreen wurde hinzugefügt um eben diese Kisten anzuzeigen.

Jede Kiste kann vor dem öffnen angesehen werden und somit der Inhalt erkannt werden. Spieler haben dann die Möglichkeit einen Versorgungskistenschlüssel für MC zu kaufen um die Kiste zu öffnen. Sobald die Kiste geöffnet wurde wird ein zufälliger Gegenstand aus der Kiste entnommen und dem Spieler gutgeschrieben; Der Rest der Gegenstände verfällt. Alternativ zum Öffnen kann die Kiste aber auch für C-Bills verkauft werden."



Boah, eine Kiste mit MC´s öffnen und dann ein random cockpit item
bekommen, ich bin begeistert.

Das ist das, wo wir alle schon drauf gewartet haben.

Kann es nicht jetzt schon Juli sein.

#20 Stahlherz

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Posted 10 May 2016 - 07:57 AM

Weiß net wie nützlich das Comwheel werden wird. Wenn darüber dann Symbole auf der Minimap erscheinen kann das sogar unpraktisch sein.
Ich freu mich schon auf die ganzen Puglords die mir die Minimap mit Symbolen vollknallen und ständig um Hilfe krähen.





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