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Kodiak Quirks

Kodiak quirks

64 replies to this topic

#21 BansheeNTD

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Posted 14 May 2016 - 02:02 AM

View PostMcHoshi, on 13 May 2016 - 03:03 PM, said:



Orion IIC mit 2 UAC/10 + 3 SRM6 ist doch gar nicht mal so zu verachten Posted Image

Victoren wären auch nicht so nutzlos wenn die Waffen nicht auf Kniehöhe wären. :P
Hatte ja mal den Vorschlag gemacht dass man beim Dragon Slayer die beiden Energy Hardpoints im Torso etwas höher verlegt. x)

#22 Túatha Dé Danann

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Posted 14 May 2016 - 05:47 AM

Also:
Movement-Quirks sind *eigentlich* total sinnlos außer bei Assaults. Von daher: Gut.
Strukturquirks gehen immer und da Clan XL, sollte das halbwegs passen von der Balance.

Warum der Teddy mit 11 E-Hardpoints keine Quirks bekommt, kapier ich nicht. Um die Tonnage auszureizen, müssen da schon ein paar fette Laser rein und das bei 11 Hardpoints wird das Teil so unglaublich heiß machen, dass er gar nicht fahrbar wäre. Wie schon angedeutet: Keiner wird da alle 11 Hardpoints vollmachen. Das Argument von Russ "Hardpoint Anzahl" ist demnach völlig utopisch. Evtl. hat er nicht kapiert, dass 4 Raketen oder 4 Ballistik Slots *weitaus* mächtiger sind.

Jeder Kodiak mit 6+ Energie-Hardpoints sollte einen Hitze-Dissipations-Buff bekommen von 5-10%, dafür die Strukturquirks raus. Aber die werden eh ziemlich heiß. Wenn ich die Hand-Aktuatoren ausbauen könnte, wäre ich ja noch fähig einen weiteren DHS reinzuquetschen, aber auch das wird den Braten nicht fett machen.

Es wird ein guter Mech - vor allem die beiden mit den 4 Ballistik/Raketenslots werden böse, der Rest wird dem Dire Konkurrenz machen und dann gibts da noch 2 die irgend eine Niesche finden müssen. Sowas wie 6 Medlaser, 2 LPL + 1 Gauss und sich nach einem alpha zum abkühlen wieder verstecken... in einem Mech ohne Movement-Quirks... ähm... ja. *hust*

#23 Exard3k

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Posted 14 May 2016 - 06:12 AM

Overquirked. Dicke Engine und Engine Quirks und dann noch Struktur als Clanmech bei 100 Tonnen? Muss nicht sein.

Warum hat der Highlander IIC nix aber der Kodiak dafür?


Ohne Quirks wäre ok gewesen und der Kodiak wäre trotzdem der next big Assault Mech...große Engine kompensiert fehlende Enginequirks, Mobilität wäre dann wie beim Atlas; Und HP wären so wie beim Dire.

Freue mich aber trotzdem auf den Release...mal wieder Assault fahren Posted Image

Edited by Exard3k, 14 May 2016 - 06:12 AM.


#24 H E A V Y G A U S S

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Posted 14 May 2016 - 06:40 AM

Highlander IIC - gibts für Cbillse - Marketing technisch uninteressant (Quirkse werden dann nach gejammere kommen)

Kodiak - gibts für Echtgeld - Marketing technisch sehr interessant (zu OP nach gejammere, Quirkse kommen dann weg wenns ihn für Cbillse gibt)

Wer erkennt da einen Plan ? Posted Image

#25 Exard3k

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Posted 14 May 2016 - 07:20 AM

View PostH E A V Y G A U S S, on 14 May 2016 - 06:40 AM, said:

Highlander IIC - gibts für Cbillse - Marketing technisch uninteressant (Quirkse werden dann nach gejammere kommen)


Ach und deshalb hat gerade der KDK-1(S) gar keine Quirks, damit keiner das 40$ Paket kauft.

#26 Túatha Dé Danann

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Posted 14 May 2016 - 07:21 AM

Na ja, was am Ende zählt ist die Mech-Performance und wie er sich im Vergleich zu anderen "Brüder-Chassis" schlägt. Da ist der Kodiak imho ziemlich gut. Der Highlander IIC hat halt blöd positionierte Hardpoints und das kann man auch mit Quirks nicht mehr gerade bügeln.

Was bleibt ist der Dire, der als Rolle zum Geschützturm einbetoniert wird. Die letzte Niesche wäre halt noch Executioner und Gargoyle, aber die werden imho ziemlich im Vergleich zum Kodiak verblassen. Schnell ist schön und gut, aber ein 80-95 Tonner mit der Feuerkraft eines Mediums verfehlt halt leider dann doch das Ziel - Tonne für Tonne betrachtet.

Ich hoffe ja, das Teil im Comp zu sehen. :)

#27 Exard3k

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Posted 14 May 2016 - 07:24 AM

View PostTúatha Dé Danann, on 14 May 2016 - 07:21 AM, said:

Ich hoffe ja, das Teil im Comp zu sehen. Posted Image


Wir ziehen den Kodiak für unser Turnierteam in Betracht als Option für die Assaults. Aber man muss einfach abwarten wie die Kiste sich fährt und schlägt.

#28 xe N on

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Posted 14 May 2016 - 07:41 AM

Ich fürchte der Kodiak wird ziemlich OP mit den quirks. Es lassen sich ziemlich gute Builds realisieren, die hardpoints scheinen auch zu stimmen.

Edited by xe N on, 14 May 2016 - 07:46 AM.


#29 Stahlherz

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Posted 14 May 2016 - 07:59 AM

Solange der Atlas bis zum Stehkragen gequirked ist lass ich mir nicht erzählen der Kodiak wäre OP.

#30 xe N on

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Posted 14 May 2016 - 08:39 AM

View PostStahlherz, on 14 May 2016 - 07:59 AM, said:

Solange der Atlas bis zum Stehkragen gequirked ist lass ich mir nicht erzählen der Kodiak wäre OP.


Wird sich zeigen. Der Kodiak kann durch Ferro+Endo+C-XL sehr viel Waffen zuladen. Ähnlich wie der Direwolf. Bloß der ist mit seinem Reaktor gehandycapt. Der Kodiak nicht.

4x C-UAC5 + C-ERMLs? Oder doch lieber 4xC-UAC10? 2x C-UAC20 + Laserbackup klingt auch gut ;-)

Edited by xe N on, 14 May 2016 - 08:47 AM.


#31 Stahlherz

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Posted 14 May 2016 - 08:57 AM

Das macht ihn nicht zwingend OP, sondern vllt. einfach nur nicht eingeschränkt.

#32 Steve Pryde

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Posted 14 May 2016 - 09:17 AM

Frag mich nur ob der Dire Wolf in Zukunft ungequirkt so bleibt. Ein paar Änderungen in Sachen Agilität oder mehr Torsotwistrange(imo mein größtes Problem mit dem Dire Wolf) wären mal wünschenswert.

Oder einfach mal alles bei Omnimechs unlocken und gut ist. Omnipods sind halt nicht mehr so geilo wenn es von den Clan Non Omnimechs 5+ Varianten gibt und man sich eh die passenden Hardpoints raussuchen kann.

#33 Kuritaclan

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Posted 14 May 2016 - 09:20 AM

View PostSteve Pryde, on 13 May 2016 - 12:14 PM, said:

+++

Kein Schwein wird die 9(?) Energie Hardpoints eines Kodiak Prime ausreizen weil a) Ghost Heat und b ) Clan Energiewaffen an sich schon zuviel Hitze verursachen, egal ob GH oder nicht.

3LPL 6SPL? http://mwo.smurfy-ne...32be62060ae4dd6 - und da nen ordentlicher Motor drauf

#34 Rayden Wolf

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Posted 14 May 2016 - 09:31 AM

Wird mit Sicherheit trotzdem absurd heiss. Je nach dem wieviel DHS man noch rein bekommt.

#35 Kuritaclan

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Posted 14 May 2016 - 09:50 AM

View PostRayden Wolf, on 14 May 2016 - 09:31 AM, said:

Wird mit Sicherheit trotzdem absurd heiss. Je nach dem wieviel DHS man noch rein bekommt.

Nunja nen XL 300 wiegt jetzt noch nicht so viel nen 325er oder 350er kann man da schon reinbekommen. Das sind dann 30 DHS. Oder man bleibt bei nem STD und nutzt die zwei Spots und kommt noch auf 32 DHS

#36 Shikata nai

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Posted 14 May 2016 - 10:36 AM

View PostKuritaclan, on 14 May 2016 - 09:50 AM, said:

Nunja nen XL 300 wiegt jetzt noch nicht so viel nen 325er oder 350er kann man da schon reinbekommen. Das sind dann 30 DHS. Oder man bleibt bei nem STD und nutzt die zwei Spots und kommt noch auf 32 DHS


Ist ja auch ein Build der in den seltensten Fällen die ganze Bewaffnung einsetzt. Long und mid werden nur die LPL geschossen und im Closerangebereich spammt man die SPL und streut ab und zu nen LPL ein.

Trotzdem wird das sicher nicht der Build sein der den Kodiak OP macht... da sind andere Kandidaten viel gefährlicher.

Edited by Shikata nai, 14 May 2016 - 10:37 AM.


#37 Kuritaclan

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Posted 14 May 2016 - 10:50 AM

View PostShikata nai, on 14 May 2016 - 10:36 AM, said:

Trotzdem wird das sicher nicht der Build sein der den Kodiak OP macht... da sind andere Kandidaten viel gefährlicher.

Mit Sicherheit nicht, aber die Hardpoints sind schon ok. Und ich mag es lieber verteilt als in nur einem ARM wie bei GAR oder EXE. Ich hab wenig Sorge was den Kodiak anbelangt. Vielmehr hätte ich nicht erwartet, dass der überhaupt Struktur Quirks bekommt. Was ich schon fast für unfair halte in Bezug auf andere Assaults der Clans.

#38 Rayden Wolf

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Posted 14 May 2016 - 11:13 AM

Naja, wird aber auch mal Zeit das die Claner nen anstaendigen Assault kriegen. Sieht ja eher mau aus seit der Skillbaumueberarbeitung. Der Warhawk ist der Einzige halbwegs anstaendige.

#39 Zacharias McLeod

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Posted 14 May 2016 - 11:16 AM

View PostKuritaclan, on 14 May 2016 - 09:20 AM, said:

3LPL 6SPL? http://mwo.smurfy-ne...32be62060ae4dd6 - und da nen ordentlicher Motor drauf

Dir ist aber schon klar das der Kodiak weniger Zeilen zur Verfügung hat als der Dire Wolf?

Da sind nämlich Unterarm- und Handaktivatoren drin. Also 4 Zeilen weniger. Ok, ein größerer Reaktor schafft wieder Zeilen, da man mehr DHS rein packen kann. Mit dem 375 XL (der größte der bei deinem Build rein past) kannst du 6 Zeilen sparen. Aber ich müsste jetzt mal sehen ob die Aufteilung der Slots auch diese Ausstattung erlaubt.

Edit:
Ja, wenn ich mich nicht vertan habe müsste es hinhauen, da die meisten Waffen in den Armen sitzen.

Edited by Zacharias McLeod, 14 May 2016 - 11:18 AM.


#40 Exard3k

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Posted 14 May 2016 - 11:20 AM

View PostZacharias McLeod, on 14 May 2016 - 11:16 AM, said:

Dir ist aber schon klar das der Kodiak weniger Zeilen zur Verfügung hat als der Dire Wolf?


Kannst beim Kodiak ja das Endo-Chassis ausbauen (falls das überhaupt Sinn macht). Hat damit genauso viel Zeilen wie ein Dire mit potenziell mehr durch großen Reaktor.

Edited by Exard3k, 14 May 2016 - 11:20 AM.






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