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Adrenalinrausch Beim Gamen?


37 replies to this topic

#21 el piromaniaco

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Posted 10 August 2016 - 01:28 AM

Grad ein nettes Match in meinem AC/s-BJ1 gehabt.

Domination in River City.
Ich platziere mich im Mittelgang der Citadelle und ärgere die Gegner immer wieder aus der Deckung heraus mit der AC/2 (zwar kein großer Schaden aber tolle Reichweite und Schußfrequenz).
Die Gegner werden weniger, Teamkollegen auch. Ein Jenner IIC versucht mich zu überrraschen abder dank Seismic merk ich das rechtzeitig. Ein Gauss-Highlander flüchtet auch wieder vor meinem AC/2 Hagel und wird dann halt von hinten erschossen.

Schließlich versuchen die restlichen Gegner (ECM-Atlas, und 2 Clan Dinger) uns zu umrunden, nur noch eine Shadowcat und ich sind über. Er kämpft zwischen den Felsen und unter der Brücke, ich feuere immer noch von der Citadelle runter (mittlerweile nur mehr mit den MLas) und wir schaffen es den Gegner zu vernichten.

Tolles intensives Match. (3 Kills, 7 Assists, 1 solo, 2 KMDD, 941 DMG, 13:08)
Pumpe rennt, Nerven flattern, Hände zittern.
Phuh, jetzt erst mal einen Tee aufgesetzt. ein paar Dehnungsübungen das der Nacken wieder locker wird. Nerven beruhigen.

Und dann wieder den Quickplay Button drücken und auf das nächste Match freuen.

Edited by el piromaniaco, 10 August 2016 - 01:35 AM.


#22 Storyteller

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Posted 12 August 2016 - 12:32 PM

Bei Turnier- oder Ligaabenden habe ich in den Sekunden vor der ersten Partie immer eiskalte Hände. Ganz gleich wie gut der Gegner ist. Ist schon früher bei WC3, SC und CS so gewesen.

#23 Aza1979

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Posted 15 August 2016 - 02:44 AM

Nach einem wirklich guten Match in Mechs jenseits der 110km/h, in denen alles zusammen kam (halber Mech verloren, einbeinig, last man standing, letzte Sekunde usw. usf.) packt mich schon gelegentlich ein Adrenalinrausch, Bitterer Geschmack, taube Arme, kribbelnde Hände, rasende Pumpe. Dann ist es meistens Zeit einmal mit dem Hund um den Block zu gehen und Abstand zu gewinnen. Kommt aber nur sehr selten vor - vermutlich weil ich zu schlecht für die Ergebnisse bin. Posted Image

Edit: das war der 800. Beitrag. Adrenalinrausch! ^^

Edited by Aza1979, 15 August 2016 - 02:44 AM.


#24 JaidenHaze

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Posted 15 August 2016 - 03:30 AM

Nein. MWO ist nicht 'aufregend' genug, selbst in 1v1. Das die alte Pumpe noch geht, merke ich bei CS GO. Dort kommt es in manchen Runden noch immer zum Rausch.

#25 N F X

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Posted 15 August 2016 - 06:31 AM

Grade wieder mal den Locust ausgepackt. Nach 5Kills und 800dmg zittere ich immernoch Posted Image Beim Locust kommt das ziehmlich oft vor das ich da so ein Rausch bekomme. Ich würde mal sagen bei allem was schneller als 130 ist kommt das manchmal bei mir vor

#26 Tim Fargus

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Posted 18 August 2016 - 01:11 AM

Ein Adrenalinrausch ist vielleicht etwas übertrieben, aber der Puls kann schön hochgehen. Vielleicht liegt's aber auch an den Energy Drinks. Posted Image

#27 SCHLIMMER BESTIMMER XXX

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Posted 18 August 2016 - 02:15 AM

grade ein run mit dem urbie!1 kill, 300 dmg!
gehe erstmal kotzen!

#28 Aza1979

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Posted 19 August 2016 - 12:25 AM

Ich stelle fest, Adrenalin gibts nur bei Lights und/oder Tempo. 700+ Schaden im ungelevelten Hunchie II (64 km/h) an vorderster Front, alles gelb-rot und Munition fast verbraucht, entlocken nur einen erfreuten Blick aufs Gefechtsresultat. Selbiges Ergebnis im Ice Ferret würd den Puls hochtreiben. Muss also am Tempo und damit der Hektik liegen.

#29 Vul

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Posted 21 September 2016 - 12:04 AM

Joah, es gibt schon adrenaline Moomente, aber die sind schon ewig her.

Meistens, wenn ich ein spannendes Duel mit einem schwereren Mech hatte UND UNS KEINER GESTÖRT HAT. ^^
BSP: Shadow Hawk (Meiner einer) vs Cataphract. Das einzige was mich damals gerettet hat, waren die Sprungdüsen. Aber das hat Laune gemacht. Direkter Mechkampf. 1 gegen 1. und keine Einmischungen. Da vermiss ich die alte Forest Colonie ^^

Oder beim ersten BoT. Da ging mir des öfteren die Pumpe, wenn es knapp wurde. Aber da hatte es echtes Feeling.

jaja die guten alten Zeiten *sich dezent alt fühlt mit mitte 20 ^^

#30 Mark IV

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Posted 21 September 2016 - 05:34 AM

View PostMetalgod69, on 21 September 2016 - 01:23 AM, said:

p.s. Kein Spiel hat meine Pumpe so hochgetrieben, wie damals Alien v.s. Predator 1. War höllisch schwer als Marine, die Tierchen waren genauso tödlich, wie in den Filmen. Ein Sprung aus 20 m. und man war Gulasch. Und selbst wenn man das Vieh aus der Nähe noch traf, zerschmolz einen die Säure. Dann noch dieser Bewegungsmelder Ping Sound ..... wenn man panisch den Facehugger sucht und dann findet man ihn....wenn er Dir ins Gesicht springt.....und speichern ging anfangs auch nicht .... schade dass die andren Teile so leicht waren....die Befriedigung wenn man´s überlebt hat, war sehr groß im Ersten..


Sch... wegen dir hab ich jetz wieder ganz üble Flashbacks!!!! Posted Image

#31 JD R

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Posted 21 September 2016 - 10:08 AM

Die Pumpe geht nur dann wenn ich mich in ein Spiel rein steigere.

Es muss sich lohnen sich einzubringen die Konzentration steigt dann immer weiter und am Ende ist die Welt 24" groß und man hochkonzentriert.
Und wenn es vorbei ist merkt man wie die Pumpe geht und alles ein wenig verkrampft ist.

Das sowas passiert muss das Spiel dauern, größer 10min würde ich sagen und man braucht quasi die ganze Zeit Aktion nie abkühlen und laufen immer im Gefecht und wenn es dann klappt ist es dann einfach nur geil. Deshalb geht es mit Lights einfacher mit nem DW ist es schwer so lange im Gefecht zu sein.

#32 Dodger79

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Posted 21 September 2016 - 11:18 PM

View PostJD R, on 21 September 2016 - 10:08 AM, said:

Die Pumpe geht nur dann wenn ich mich in ein Spiel rein steigere.

Es muss sich lohnen sich einzubringen die Konzentration steigt dann immer weiter und am Ende ist die Welt 24" groß und man hochkonzentriert.
Und wenn es vorbei ist merkt man wie die Pumpe geht und alles ein wenig verkrampft ist.

Das sowas passiert muss das Spiel dauern, größer 10min würde ich sagen und man braucht quasi die ganze Zeit Aktion nie abkühlen und laufen immer im Gefecht und wenn es dann klappt ist es dann einfach nur geil. Deshalb geht es mit Lights einfacher mit nem DW ist es schwer so lange im Gefecht zu sein.

Genau so! Man geht in seinen Duellen auf, verliert den Blick auf das große Ganze, in einer kurzen Verschnaufpause merkt man, dass man entweder alleine übrig ist oder max insgesamt 3 vom eigenen Team noch leben, der Gegner leichte Überhand hat und dann schafft man als letzter Überlebender doch noch die 3 Abschüsse zum Sieg. Sehr selten, aber jedesmal supergeil! Und tatsächlich hauptsächlich in schnellen Mediums oder Lights der Fall, im Heavy hatte ich das nur 1x, im Assault noch nie...

#33 MW Waldorf Statler

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Posted 23 September 2016 - 09:46 PM

also regelmässig erschreckt und Adrenalin hatte ich bei Resident Evil und Doom ...man war halt jünger, und reagierte auf Reize wesentlich stärker, bei Doom alleine die Geräusche Posted Image

#34 Chillicon

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Posted 24 September 2016 - 06:40 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 23 September 2016 - 09:46 PM, said:

also regelmässig erschreckt und Adrenalin hatte ich bei Resident Evil und Doom ...man war halt jünger, und reagierte auf Reize wesentlich stärker, bei Doom alleine die Geräusche Posted Image

Ja kenn ich! Sind wa ja jetzt alle wat älter. Da erschreckste dich nur noch, wenn du in den Spiegel guckst XD

#35 N Y G E N

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Posted 29 September 2016 - 06:35 AM

View PostMetalgod69, on 21 September 2016 - 01:23 AM, said:

Es gibt da ein interessantes Video über einen deutschen Frontberichterstatter welcher mit dem besten Panzerkommandanten der Militärgeschichte, M. Wittmann (über 300 Abschüsse (bei den Amis galt man mit 10 Abschüssen schon als Top) -starb 1944 in Frankreich), im Tiger, allein ohne Team Posted Image, an der Ostfront unterwegs war. Zitat: "Ich war überrascht von der Ruhe und Professionalität mit der diese Panzerbesatzung zusammenarbeitete. Schon nach kurzer Zeit hatten wir mehrere Abschüsse erzielt, wir kamen gut vorran." (schon ne Ironie, was in MWO (ab Tier 3) meist den Tod bringt, (allein rumpeeken) war in der Realität die erfolgreichste Taktik. Und "pushen" war in der Realität immer sehr, sehr verlustreich.


Ein Abschnitt der an Unsinn kaum zu überbieten ist.
Wittmann hatte um die 130-140 Abschüsse, keine 300.
Man war nicht einfach mal alleine mit einem Tiger unterwegs. So quasi morgens aufstehen und sich entschließen auf Rundkurs durch die T34 zu gehen fand nicht statt.
Alleine "rumpeaken" und "pushen" der Panzerwaffe WKII mit MWO zu vergleichen ... das einzige was man da an Gemeinsamkeit finden kann, ist das eine Seite zu Wittmanns Zeiten technisch ziemlich unbalanced war, das wars aber schon.

Geschichte: 6, setzen!

Nachbrenner: Link zu dem Film bitte. Ist der Filmer da aufm Sozius mitgefahren oder wie?

Edited by Nygen, 29 September 2016 - 06:36 AM.


#36 David Makurai

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Posted 30 September 2016 - 12:12 AM

So einmal zu Wittmann, M. Wittmann war ein SS-Hauptsturmführer der Waffen SS und wurde von der {Godwin's Law} Propaganda zu einem Volkshelden glorifiziert. das er der erfolgreichste deutsche Panzerkommandant war ist faktisch falsch er hatte 138 bestätigte Abschüsse und war damit auf Platz 4 der Panzerasse. Platz 1 hat Kurt Knispel mit 168 bestätigten Abschüssen plus nocheinmal ca 30 die ihm nicht eindeutig zugeordnet werden können.

So jetzt nochmal dazu das ein Amerikanischer Panzerkommandant schon mit "nur" 10 Abschüssen als *** galt wo doch die deutschen teilweise 100+ Abschüsse hatten.

Die Allierten sind am 06. Juli 1944 in der Normandie gelandet und das deutsche Reich hat am 08. Mai 1945 kapituliert. Also waren Amerikanische Panzer maximal 11 Monate in Europa im Einsatz wärend die deutschen Panzer vom 01. September 1939 bis zum 08.05.1945 im Einsatz waren, das sind so bummelige 69 Monate. Was ich sagen will ist die die deutschen haben wesentlich mehr Zeit gehabt um Abschüsse zu sammeln.

Und bitte nicht wieder mit {Godwin's Law} Propaganda kommen um MW:O Taktiken zu vergleichen das Passt vorne und inten nicht.

Sorry für das OT

Edited by David Makurai, 30 September 2016 - 12:13 AM.


#37 N Y G E N

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Posted 30 September 2016 - 03:40 AM

Im Wesentlichen:
Ein Computerspiel aus dem weichen Sessel im warmen Zimmer mit dem II.WK zu vergleichen ist Humbug. Die mentale Belastung der Umstände folgt einer unterschiedlichen Motivation. Vor allem das Aufblähen des Themas "Adrenalinrausch ..." in Richtung Panzergefechte des II.WK soll welchen Zweck befolgen? Das hier ist kein Krieg, das hier ist das Diskutieren über Schmetterlinge im Bauch bei einer Freizeitbeschäftigung einer dekadenten Spaßgesellschaft. Vergleiche mit Panzerkommandanten die "eiskalt den Kill suchten" sind überflüssig wie das Geschlechtsorgan des Papstes.

Darüber hinaus sind geschichtlich zuviele Vermutungen und Gerüchte unterwegs. Vor allem US-amerikanische Quellen zu solchen Themen neigen dazu die - militärisch betrachtet - anerkennenswerten Leistungen verschiedener Wehrmachtssoldaten zu überhöhen. Sehr zynisch gesagt, das "bißchen" Omaha Beach und der Hürtgenwald sind nationale Traumata bei den Amerikanern. Sowas fand an der Ostfront regelmäßig 4 Jahre lang statt. Vor diesem Hintergrund muß natürlich einer der 100+ Kills in einer "Ladder" hat, eine eiskalte, geborene, heroische Killermaschine sein die in einer Reihe mit Herkules und Achill steht.

Meine Kenntnisse zu dem Thema Panzer möchte ich als sehr tiefgehend bezeichnen. Sie haben wenig mit diesem PC Spiel zu tun, und können schon garnicht zu Vergleichen dienen um Adrenalinräusche beim Zocken zu erklären.

#38 B0oN

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Posted 30 September 2016 - 04:25 AM

Wie ?
Leicht rauschig, leicht benommen, erhöhter Herzschlag, erhöhte Blutzufuhr, vergrößerte Pupillen, beschleunigte Atmung bei guten bis sehr guten Reflexen, niedrigen Reaktionszeiten und erhöhten schnell-kombinatorischen Fähigkeiten ?

Leute, ich glaub, das nennt man SPAß HABEN ?!!??!?
Läufer sagn "runners high", andere Sportler sagn "Flow" dazu ... is alles dasselbe, von der psychologischen Warte aus betrachtet ... das erreichen und erleben des urpersönlichsten spaßpotenzials .
Vor Nebenwirkungen wurde (noch) nicht gewarnt .

Weiter machen ...

Edited by B0oN, 30 September 2016 - 04:27 AM.






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