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Power Draw / Ghost Heat 2.0

Balance

453 replies to this topic

#41 VVhiteVVolf

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Posted 18 June 2016 - 02:55 AM

Das Problem in JEDEM Mechwariror Teil bisher war IMMER das booten. Egal ob SRM, LRM, LL, PPC von was auch immer.
Da haben IMMER die Ligen Regelungen getroffen.

Ich finde nach wie vor eine Waffenabhängigkeit zum Reaktor Output am sinnigsten all in all. Vielleicht noch bisschen Chassi basiert mit entsprechenden Quirks oder so. DANN würde man auch so Exoten "Metas" wie 6 SRM SplatCats, Quad Gauss Teddys und Co in den Griff kriegen.

Mit dem Ansatz jetzt, auch wenn er sinniger klingt als Ghost Heat bisher, dreht sich die Meta auch nur wieder. Dann baut eben demnächst alles wieder Alpha Builds statt jetzt DPS. Und was ändert das? Nix...

View PostKarl Streiger, on 18 June 2016 - 02:53 AM, said:

Was ich befürchte es wird so einen globalen Cap geben.
Globale Einstellungen die für alle Klassen gelten funktionieren aber nicht.
Hier muss ein Umdenken her - ein Assault muss einen Medium einfach mit einem Alpha ins Nirvana ****** - wenn er das nicht kann bleibt man wieder beim Heavy.
Am ehesten müsste das Alpha Potential steigen während die Sustained Rate abnimmt


So selten ich ihm Recht geben kann:
This!

#42 Túatha Dé Danann

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Posted 18 June 2016 - 02:59 AM

1. Es ergibt keinen Sinn Waffen auf Schadenspotential zu limitieren, ohne deren Sekundärwerte in Betracht zu ziehen, wie zum Beispiel Brenndauer, Streuung, Hitze, Kosten (Tonnen+Slots) etc
2. Es wird auch hier wieder eine neue meta geben, nur eben um einen anderen Faktor herum gebaut.
3. Dieser neue Layer ist Balance-technisch zwar theoretisch besser zu handhaben, praktisch stellt er aber einen neuen Faktor dar, der mit den Waffen eingefädelt wird. Da PGI bisher maximal inkompetent war, was inter-balancing Sachen angeht, erwarte ich hier krasse Ausreißer nach oben und unten - erst recht mit dem arbiträren Limit von "30", was das noch verstärken wird.
4. Ineffiziente Waffen (wie Large Laser für ihre 5T) werden dadurch leider nicht besser, die effizienten (UAC/5 und Konsorten) haben das Potential sogar gebufft zu werden.
5. Haben leider nix mit dem Mech an sich zu tun. So ein Locust hat das gleiche Limit wie ein Dire wolf, was mal wieder ein Nerf für die Assaults ist, die bis auf den Kodiak ohnehin alle scheiße sind. Führt natürlich dazu, dass die Optimalklasse (schwerer Medium-Heavy) noch weiter indirekt gebufft wird, da jetzt eher DPS im Vordergrund steht, was diese Viecher besonders gut können.
6. Ein hoher alpha war bisher gar nicht das Problem. Selbst gegen einen Laservomit konnte ich mich gut verteidigen, wenn ich getwistet habe. Mache ich das nicht, sterbe ich in jedem Fall, egal ob Vomit, Dakka oder MGs in den hintern einen Salzlord King Crab.

Ich hoffe das Beste, erwarte aber das Schlimmste.

View PostKarl Streiger, on 18 June 2016 - 02:53 AM, said:

Was ich befürchte es wird so einen globalen Cap geben.
Globale Einstellungen die für alle Klassen gelten funktionieren aber nicht.
Hier muss ein Umdenken her - ein Assault muss einen Medium einfach mit einem Alpha ins Nirvana ****** - wenn er das nicht kann bleibt man wieder beim Heavy.
Am ehesten müsste das Alpha Potential steigen während die Sustained Rate abnimmt


Jupp, genau das. Hier hätte man durchaus eine tonnageregelung treffen können oder den Reaktor-Wert als weichen Modifikator mit einberechnen können, aber das würde auch wieder bestimmte Mechs nerfen, die halt Equipment-gelockt sind (einige Omnis). In jedem Fall wird sich die Stormcrow freuen und Mechs wie der Summoner werden noch mehr heulen, weil ihr einziges Rettungsboot jetzt auch noch abgesoffen ist. Und in Kette zu feuern wird für die erste Woche das Training sein, seine 2-3 Waffengruppen in exakt 0,5s Abstand zu ballern - was bei Brawlern mit Mischbewaffnung (SRMs + Medlaser) ohnehin schon der Fall ist (weil unterschiedliche Vorhaltepunkte) und bisher valide Waffensysteme komplett untergräbt.

Beispiel der Clan LPL: 13 Schaden pro Waffe macht 26 für 2 - wiegt dafür aber auch schlanke 6t im Vergleich zum C-ER-Med, der 7 pro Laser macht - davon nehmen wir jetzt 4 und... voila... es stehen 4 vs 12 Tonnen. Der LPL war bisher der Lückenfüller für die Ghost Heat - nach dem Energiedrain-System, wird das völlig wegfallen und das Ding wird nie wieder gesehen werden. Statt dessen wird der ausgebaut und durch ne Autokanone ersetzt. Mechs die das nicht können, werden Tier 5.

Ansonsten wird auch hier wieder herumgeschossen werden können. Nehmen wir den Warhawk mit 4 C-ER-PPCs als Beispiel: An dem wird sich nix ändern. Der wird auch weiterhin links/rechts feuern. Aber so Ein 3xPPC Medium wird auf einmal wieder richtig interessant. Bekomme ich dafür auch meinen 5xLL Marauder ohne Hitzestrafe? Wahrscheinlich nicht. Und genau hier wirds wieder total blödelig.

Ich rechne wie einige meiner Vorredner mit einer Pinpoint-meta, evtl. sogar wieder Jumpsniping mit Sachen wie Doppelgauss, 3xPPC etc...

Edited by Túatha Dé Danann, 18 June 2016 - 03:16 AM.


#43 Quardak

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Posted 19 June 2016 - 11:18 AM

Ach neues System ist doch erstmal nicht schlecht. Das was wir jetzt haben ist ja schon mal nicht gut Posted Image

Alles was die TTK erhöht und uns vom 1 Button Smashing weg bringt find ich erstmal gut.

...Natürlich will ich damit unsere Schwarzseher nicht davon abhalten ihre weißen Kappen, Fackeln+Mistgabeln zu erhebenPosted Image

#44 Lily from animove

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Posted 19 June 2016 - 11:48 AM

View PostQuardak, on 19 June 2016 - 11:18 AM, said:

Alles was die TTK erhöht und uns vom 1 Button Smashing weg bringt find ich erstmal gut.




danach werden die meisten einfach auf makros wechseln und trotzdem weiterhin einen button smashen.

Edited by Lily from animove, 19 June 2016 - 12:53 PM.


#45 Quardak

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Posted 19 June 2016 - 12:26 PM

Deine Begründung es nicht zu probieren?

Donnerwetter, da frag ich mich wie wir es damals aus der Höhle geschafft haben.

...hab Keule Uggg, lass Fleisch jagen.... Ne lass mal, Flechten sind auch lecker....😬

#46 Lily from animove

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Posted 19 June 2016 - 12:57 PM

View PostQuardak, on 19 June 2016 - 12:26 PM, said:

Deine Begründung es nicht zu probieren?

Donnerwetter, da frag ich mich wie wir es damals aus der Höhle geschafft haben.

...hab Keule Uggg, lass Fleisch jagen.... Ne lass mal, Flechten sind auch lecker....������


Oh man ja als das Gehirn nicht existierte, da hat der Mensch sich auf try and error weiterentwickelt, was meist hieß auf wohl 10.000 Fehlversuche ein erfolg. Allerdinga bedeutet ein gewisser grad an Intelligenz das dies nicht mehr nötig ist oder in massiv reduziertem maße weil man eben schon anhand der theorie feststellen kann was nicht funktioniert. Mit deiner Methode werden wir in 100 jahren noch rumprobieren und wohl immernoch keinen Fortschritt haben. Ich hoffe du entwirfst keine Flugzeuge oder Sicherheitsysteme.

Edited by Lily from animove, 19 June 2016 - 11:45 PM.


#47 Eiswolf

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Posted 19 June 2016 - 01:06 PM

View PostLily from animove, on 19 June 2016 - 12:57 PM, said:


Oh man ja als das gehirn nciht existierte, da hat der Mensch sich auf try and error weiterentwickelt, was meisßt hieß auf wohl 10.000 fehlversuche ein erfolg. Allerdinsg bedeutet ein gewisser grad an intelligenz das dies nicht mehr nötig ist oder in massiv reduziertem maße weil man eben shcon anhand der theory feststellen kann was nicht funktioniert.


Das wage ich bei gewissen Dingen und Menschen (PUGs) zu bezweifeln...

#48 Karl Streiger

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Posted 19 June 2016 - 01:08 PM

:-P
Es wird geglaubt das es Boote und Alpha aufhält - aber mal ehrlich das sollte Ghost Heat auch.
Und 6 MPLAS ist sowieso schon ein sweetspot selbst als der MPLAS nach 2 Jahren endlich Heat Scale bekommen hat, war die Auswirkungen null.
Heat Scale 2.0 wird genauso, nein ich bezweifle das es eine Solide durchdachte Lösung ist

nicht falsch verstehen richtig eingebracht könnte ein Power Grid und die Konfiguration des Systems eine Bereicherung sein. Aber nur wenn man es umkonfigurieren könnte. Sagen wir Hitze entsteht durch Abfeuern (entladen) und nachladen.
Gehe ich auf 99% heat mit dem Alpha sollte ich danach das aufladen deaktivieren möglicher weise auch die Geschwindigkeit drosseln - nur das wäre der volle Micromanagment Simulationsansatz - wird nicht passieren

Edited by Karl Streiger, 19 June 2016 - 01:20 PM.


#49 DarthHias

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Posted 19 June 2016 - 09:19 PM

Hm, ich denke uns wird erst mal nichts übrigbleiben als abzuwarten bis das ganze auf den Testserver geht. Ich denke das Beste auf das wir am Anfang hoffen können ist dass es zumindest (vor allem für unerfahrene Spieler) einfacher ist als Ghost Heat und die Grenzen nicht so einfach zu umgehen sind (Gauss+2CLPL; 3LPL+6ML etc.)
Wenn das funktioniert muss PGI noch diverse Mechs anschauen die wegen Ihrer Hardpoints nur booten können. Wie sich das alles genau auswirkt wird man sehen wenn mans sieht ^^

Mal eine Idee:
Wenn der Test Server online geht wäre es evtl gut wenn sich ein paar Leute aus der deutschen Com finden die den gemeinsam besuchen. Dann könnten wir uns mal ein erstes Urteil bilden und vlt auch Änderunsvorschläge einbringen.

#50 Cyrilis

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Posted 19 June 2016 - 10:28 PM

egal was dabei rauskommt... da hilft nur eins:

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Wir sind die Spielerbasis! wir werden alle Änderungen unserem charakteristischen Spielstil hinzufügen und uns anpassen! Wiederstand ist zwecklos!

#51 Lily from animove

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Posted 19 June 2016 - 11:52 PM

View PostEiswolf, on 19 June 2016 - 01:06 PM, said:

Das wage ich bei gewissen Dingen und Menschen (PUGs) zu bezweifeln...


Was wir ignorieren als dauerdaddler ist das die meisten puggler einfach nur Gelegenheitsspieler sind und nahezu nie spielen, die haben weder wissen noch informationen um überhuapt sinnvolle Schlüsse zu ziehen. Die wollen nur mal robo stampfen und fertig.

View PostKarl Streiger, on 19 June 2016 - 01:08 PM, said:

:-P
Es wird geglaubt das es Boote und Alpha aufhält - aber mal ehrlich das sollte Ghost Heat auch.
Und 6 MPLAS ist sowieso schon ein sweetspot selbst als der MPLAS nach 2 Jahren endlich Heat Scale bekommen hat, war die Auswirkungen null.
Heat Scale 2.0 wird genauso, nein ich bezweifle das es eine Solide durchdachte Lösung ist

nicht falsch verstehen richtig eingebracht könnte ein Power Grid und die Konfiguration des Systems eine Bereicherung sein. Aber nur wenn man es umkonfigurieren könnte. Sagen wir Hitze entsteht durch Abfeuern (entladen) und nachladen.
Gehe ich auf 99% heat mit dem Alpha sollte ich danach das aufladen deaktivieren möglicher weise auch die Geschwindigkeit drosseln - nur das wäre der volle Micromanagment Simulationsansatz - wird nicht passieren


genau dass, warum erwtarten die Leute jetzt ein superwirksames system, es wurde shcon so oft dranrumgefummelt und hatte nicht wirklich am kernproblem was geändert

Das neue System wird genauso lücken haben und einige Sachen werdne nicht funzen während andere dann weiterlaufen wie bisher. Es wird wohl erwartungsgemäß nur ne schieflage erzeugen. Und dummerweise wohl eher im unteren Energieboot bereich, sprich mediums und lights. solange das system 2 gauss erlaubt wird es weitrhin die PP gaussalpha geben, und die ist weitaus problematischer als nen 6 medium laser alpha. Und das hat auch nix mit Tonnagevergleich zu tun weil das nicht der Kern des Problems ist.

View PostDarthHias, on 19 June 2016 - 09:19 PM, said:

Hm, ich denke uns wird erst mal nichts übrigbleiben als abzuwarten bis das ganze auf den Testserver geht. Ich denke das Beste auf das wir am Anfang hoffen können ist dass es zumindest (vor allem für unerfahrene Spieler) einfacher ist als Ghost Heat und die Grenzen nicht so einfach zu umgehen sind (Gauss+2CLPL; 3LPL+6ML etc.)
Wenn das funktioniert muss PGI noch diverse Mechs anschauen die wegen Ihrer Hardpoints nur booten können. Wie sich das alles genau auswirkt wird man sehen wenn mans sieht ^^

Mal eine Idee:
Wenn der Test Server online geht wäre es evtl gut wenn sich ein paar Leute aus der deutschen Com finden die den gemeinsam besuchen. Dann könnten wir uns mal ein erstes Urteil bilden und vlt auch Änderunsvorschläge einbringen.


Wir sollten auf dme testserver dann private matches machen um zu testen welche Waffen wie kombinierbar sind und as in einer gemeinsamen Excel festhaten.


View PostCyrilis, on 19 June 2016 - 10:28 PM, said:

egal was dabei rauskommt... da hilft nur eins:

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Wir sind die Spielerbasis! wir werden alle Änderungen unserem charakteristischen Spielstil hinzufügen und uns anpassen! Wiederstand ist zwecklos!



als die Leute kuchen essen sollten statt brot haben sie aber probleme gehabt sich anzupassen udn sich etwas anders entschieden.

Edited by Lily from animove, 19 June 2016 - 11:53 PM.


#52 Eiswolf

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Posted 20 June 2016 - 12:24 AM

Meta wird es immer geben. Die Frage ist nur bei welcher ist die Spanne zur nicht Meta am geringsten.

Ich finde es Klasse das sie versuchen Alphawarrior zu entschärfen denn tatsächlich macht es keinen Spaß beim ersten Feindkontakt gleich mal einen vollen Gelben oder Roten Torso zu haben...

Ich bin trotzdem nach wie vor der Meinung das man es anders auch lösen hätte können.

Jedoch bin ich gespannt ob sie tatsächlich mit der neuen Powerdraw Anzeige und mit diesem System die Hitzeauswirkungen, die ja angeblich mit diesem System möglich sein sollen, einfügen von denen Russ gesprochen hat oder ob sie so wie beim Info Warfare Projekt nach den zweiten PTS Patch und den Shitstorm das man ja „R“ drücken muss um vollen Schaden zu machen, alles eingestampft haben anstatt es nochmals zu überarbeiten und anzupassen. Den meiner Meinung nach hätte dieser Ansatz einige interessante Dinge mit sich gebracht wie z.b. Streuung von ballistischen Waffen, Alphawarrior ohne Aufschaltung hätten nur den halben Schaden verursacht usw.

Naja wo wir wieder beim Thema sind, ne andere Firma würde Mech Assault daraus machen. Wenn wunderst wenn man sich das ganze durchliest und das geweine anhören muss von wegen IS vs Clan ist unfair und außerdem ist das Grass auf der anderen Seite viel Grüner und R drücke ich nicht da könnte mir ja wer den Kill abstauben usw.
Wundert mich wenig wenn PGI da versucht alle unter einem Hut zu bringen und das diese kein der beiden Seiten glücklich macht.

BT und MWO könnte theoretisch um das 10-fache komplexer und härter sein. Wenn ich da an F-16 Figthing Falcon 4.0 denke, wie lange ich da gebraucht habe um überhaupt so halbwegs fliegen zu können vom kämpfen gar keine Rede oder an IL-2...

Auch egal...
Abwarten und Tee trinken.

P.S. Russ hat unrecht mit der Aussage, eine andere Firma würde Mech Assault aus der Lizenz machen. Dazu muss man sich nur mal anschauen was das neue Battletech Strategiespiel kann, bzw. Was andere Firmen an Simulatoren entwickeln usw.

P.P.S. PGI legt jedenfalls für ihre Größe und ihrem Know How zumindest gutes Tempo vor, das einzige das sie ständig machen sind die selben Fehler, gute Ideen nicht zu ende denken, umsetzungen etwas halbherzig und wie es scheint lesen sie auch keine oder nur wenige Vorschläge der Community zu einem Thema und lassen sich davon eventuell inspirieren...

Achja, natürlich hoffe ich so wie RUSS das MWO noch mindestens 10 Jahre oder länger läuft und sich ständig weiterentwickelt und weiterhin den Leuten viel Spaß bereitet.

Edit: Außerdem ist die Chance höher innerhalb von 10 Jahren einen Lotto Sechser zu machen und die BT PC Lizenz zu kaufen oder zu mieten :D :D :D

Edited by Eiswolf, 20 June 2016 - 12:29 AM.


#53 Lily from animove

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Posted 20 June 2016 - 12:43 AM

Eben das ist das Problem, PGI hat ideen, prüft diese aber nicht korrekt auf konistenz. Es wurden quirks vergeben bei denen sehr deutlich klar war das sie unsinn waren.
Es wurden Systeme eingestzt die eindeutig Lücken hatten.

das R drücken für vollen schaden wäre brauchbar gewesen wenn ECM kein Angel guardian system wäre, aber solange Ecm eine solche ist wäre das system gescheitert.

Bei PGI's Ideen fehlt ihnen der Blick auf das Ganze

Edited by Lily from animove, 20 June 2016 - 07:30 AM.


#54 KinLuu

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Posted 20 June 2016 - 01:02 AM

2x Gauss = 30 dmg

3x (ER)PPC = 30 dmg

Wär eine nette Links-Rechts Kombi. Man müsste halt nur die Gauss anders timen als bisher.

Die Min-Maxer wird so ein System nicht stoppen können.

#55 Eiswolf

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Posted 20 June 2016 - 01:10 AM

Tja ECM wäre auch ein komplexes Thema, da es mehrere Arten von ECM gibt, die sie natürlich einführen hätten müssen wenn das mit dem „R“ und vollen Schaden implementiert geworden wäre. Interessant finde ich das es eventuell die Möglichkeit gegeben hätte das ein Mech bei LoS den ECM Mech erfassen hätte können aber keinen brauchbaren Lock erhält, also der Lock ständig verschwindet und wieder kommt und erst wenn ein zweiter Mech den ECM Mech aufschaltet der Lock hält. BAP, TAG usw. das würde natürlich ganz normal funktionieren und der Mech mit dieser Ausrüstung könnte den ECM Mech auch alleine Locken und halten.

Natürlich würde diese Idee noch angepasst gehören und ausgetestet werden müssen, dazu wird es aber nie kommen...
Was ich als Simulationsliebhaber Schade finde.

#56 Lily from animove

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Posted 20 June 2016 - 01:20 AM

View PostKinLuu, on 20 June 2016 - 01:02 AM, said:

2x Gauss = 30 dmg

3x (ER)PPC = 30 dmg

Wär eine nette Links-Rechts Kombi. Man müsste halt nur die Gauss anders timen als bisher.

Die Min-Maxer wird so ein System nicht stoppen können.


eben, es wird sie nciht stoppen, es wird aber einige combos begraben und so die varianz im Spiel deutlich reduzieren. und das ist immer schade.

#57 Quardak

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Posted 20 June 2016 - 04:29 AM

Aber mit Energie-Wert kann man mehr machen als nur mit Ghostheat:

Schnelles Beispiel aus den Fingern gesaugt:

Energiewert = 100
Gauss Feuer-Energie 70
PPC 60
Large-Laser 50
Medium-Laser: 35
Small-Laser: 20
LRM 20: 50
LRM 15: 50
SRM 6: 35
AC/20: 60
AC/10: 55
AC/5: 45

+ maximal Anzahl an Waffen die gleichzeitig feuern können: 4 (oder 3) (wer mehr in der Gruppe hat feuert erst die ersten 4 und 1 sek später den Rest)
+Chain generell auf 1+ sekunde setzen. (bei LRM vielleicht sogar auf 2+)

...somit kannst die großen nur nacheinander feuern, poptarten ohne Pinpoint-Waffen, keine Massen an leichten Waffen. und reine LRM-Schleudern bringen nix raus.

Energiewert würd ich nicht an die Engine-Größe binden.... sonst gibts wieder nur die "Sweat-Spots" und nur 1 Meta.

Edited by Quardak, 20 June 2016 - 04:36 AM.


#58 Karl Streiger

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Posted 20 June 2016 - 04:45 AM

Naja du koppelst es dann aber auch an die #(Anzahl) der Waffen. Was ok wäre. (vermutlich aber viel zu simpel gedacht für die Leute mit dem abgekauten Kuhschädel)
Mal gucken was da kommt.

#59 Thorn Hallis

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Posted 20 June 2016 - 07:49 AM

Mal gucken, wie es wird. Ich bezweifle, dass Gausszillas jetzt plötzlich "Hitze" entwickeln.


View PostEiswolf, on 20 June 2016 - 12:24 AM, said:

P.S. Russ hat unrecht mit der Aussage, eine andere Firma würde Mech Assault aus der Lizenz machen. Dazu muss man sich nur mal anschauen was das neue Battletech Strategiespiel kann, bzw. Was andere Firmen an Simulatoren entwickeln usw.


Welche Simulationen werden denn gerade entwickelt? Ausser Gran Turismo 7 fällt mir akut nix ein.
An ein neues Mech Assault im Falle eines Lizenzwechsels glaube ich auch nicht - eher sehe ich noch mehr Cash-Grabs und weniger Spiel.


#60 Eiswolf

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Posted 20 June 2016 - 08:08 AM

Neuer Microsoft Flightsimulator.





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