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Mech Rescaling ...erste Eindrücke


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#1 MW Waldorf Statler

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Posted 20 June 2016 - 06:45 AM

IS LIGHTS

http://mwomercs.com/...ight-re-scales/

Firestarter

was soll das???warum auf medium Größe aufblasen ? weil die Only LRM Catapults ihn sonst nicht vor sich sehen ....

Jenner

selbes fail ...

Locust

Hallo ?! Noch kleiner ??? eigentlich war es die HORNISSE/STINGER,welche man mit der Kneifzange anziehen musste ,um ins Cockpit zu gelangen

Panther...

ein Design was nun noch unnützer ist ...


Raven

warum musste man da nun überhaupt was ändern ????

Spider

Kaputtrescaliert ...

Urbanmech

Von viel zu winzig (hallo der knilch soll eine AC10 tragen) zu immer noch zu winzig

Wolfhound..

da kann man gleich zum Griffin oder Shadowhawk greifen

Edited by Old MW4 Ranger, 20 June 2016 - 06:50 AM.


#2 MW Waldorf Statler

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Posted 20 June 2016 - 06:53 AM

IS MEDIUMS

http://mwomercs.com/...dium-re-scales/

Blackjack

der war zu klein und wirkt jetzt besser

Centurion

auch ein gutes Rescaling, hätte vieleicht sogar noch ein ticken schlanker werden können

Crab

wirkt jetzt auch mehr wie ein Medium

Enforcer

Fand ich vom Scaling immer noch am besten , hätte so bleiben können

Griffin

warum Größer ???der ist im lore auch nur um die 8-9m hoch

Hunchback

nur etwas die Proportionen bei einigen Elementen verändert,ist ok

Shadowhawk

Immer noch zu groß ,das Ding ist 9,36 m laut lore

Vindicator

war doch ok,warum größer ????

Wolverine

Die meisten Mediums größer, aber ihn kleiner ???? was istd er plan PGI????

Edited by Old MW4 Ranger, 20 June 2016 - 06:56 AM.


#3 MW Waldorf Statler

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Posted 20 June 2016 - 07:09 AM

IS HEAVYS

waren ja meist alle zu groß nach lore (um die 11m zb. Warhammer ohne laffette)

Archer

Warum vergrößert ????

Black Knight

soll der jetzt als Assault durchgehen????

Cataphract

wenigstens einer etwas verkleinert

Catapult

muss jetzt aufpassen ,dass es nicht von lights udn Mediums platt getreten wird...und passt gar nicht mehr zu den aufgepimten Heavys..ist jetzt sogar ohne Ohren kleiner als ein panther .D

Dragon

Kleiner , aber immer noch fett und sperrig

Grasshopper

Hallo ...das ist ein schlanker 70 Tonner ,kein Mini Gladiator ????

Jäger

fast gleichgroß aber fetter -fail

Marodeur

war ok , jetzt zu groß

Orion

keine größenänderung ,nur Elementänderung

Quickdraw

verkleinert ...passt zu ihm besser, könnte aber noch etwas kleienr werden

Rifleman

Massiver und etwas größer geworden =hallo ?! nur ein 60 Tonner

Thunderbolt

mit seinen 65 Tonnen ist er jetzt massiv kleiner als der Rifleman mit 60t=Fail

Warhammer

Auch vergrößert Posted Image haben sich zuviele Catapultbesitzer beschwert ,dass sie Heavys und Lights auf 50m nicht mit ihren IS LRMS treffen??? was soll das????

Edited by Old MW4 Ranger, 23 June 2016 - 08:54 AM.


#4 Ollie Rifleman Brown

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Posted 20 June 2016 - 07:12 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 20 June 2016 - 06:53 AM, said:

IS MEDIUMS


Hunchback

nur etwas die Proportionen bei einigen Elementen verändert,ist ok




-ironie off



Beim Hunchback hätte man mal den Hunch um die Hälfte reduzieren
können, wenn ich mir dagegen die TT - Figuren anschau.
Der Hunch ist so immer noch von jeder Seite aus von vorne zu treffen.

Der Hunchback ist eigentlich der beste gepanzerte medium mech, der auch
mal gegen Assaults anlaufen soll, der wird seiner Aufgabe in diesem game
nicht gerecht.
Aber das werden viele mediums nicht.

#5 Eiswolf

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Posted 20 June 2016 - 07:18 AM

Ich hätte mir auch mehr erhofft, wie die Annäherung an die BT Original Größe...
Schade, so verringern sie die TTK als das sie sie erhöhen...

Soviel zu PGI und sind auch BT Fans.
Es ist mal wieder ein Beispiel von guter Idee schlecht umgesetzt...

#6 MW Waldorf Statler

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Posted 20 June 2016 - 07:24 AM

IS ASSAULTS

oder ...was soll das ????

http://mwomercs.com/...ault-re-scales/

Atlas

war für die Neuen wohl zu klein und schlecht im zoom auf 10m zu treffen ...also ...make it Bigger!!!!

Awesome

hatte die beste Größe, die bleibt und Torso schmaller =passt

Banshee

Gepimt ...warum????

Battlemaster

etwas verkleinert =passt

Highlander

in die muckibude geschickt und mit Wachstumshormonen behandelt :(

Mauler

ebenfalls vergrößert ...warum ??? sind die nicht schon langsame riesige Targets?

Stalker

Den am kleinsten wirkenden Assault ,hat man natürlich ...verkleinert !!! verstehe einer die Logik

Zeus

seine 80 t auf atlas größe gepimt

haben sich zu viele Brawler-MGBoot-fahrer beschwert ,dass sie die dicken Assaults im Zoom nicht treffen, wenn sie vor Ihnen stehen ? jetzt bekommen sie Nackenprobleme beim hochgucken ,udnd er locust kann unter den Fussohlen durchwuseln

#7 MW Waldorf Statler

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Posted 20 June 2016 - 07:30 AM

und weiter geht der spass ,a be rnicht ganz so extrem Posted Image mit den Clans Posted Image

Clan LIGHTS

http://mwomercs.com/...ight-re-scales/

Adder

die miese plumpe Taube wurde ...etwas vergrössert !

Jenner IIC

auf fast doppelte größe Gepimt

Kit Fox

etwas verkleinert

http://mwomercs.com/...dium-re-scales/


Clan MEDIUMS

Hunchback IIC

bleibt in der größe (Warum ) nur einige Elementänderungen

Nova

fast nur noch halb so groß

Shadowcat

etwas kleiner

Clan HEAVYS

http://mwomercs.com/...eavy-re-scales/

Hellbringer

etwas verkleienrt

Maddog

durch eine mehr geducktere beinposition niedriger

Ebenfalls beim Timberwolf

Clan ASSAULTS

http://mwomercs.com/...ault-re-scales/

Direwolf

etwas kleiner-wirkt schlanker obwohl 100 t

Executioner

zum wahren Giganten mit 95t aufgepimt


Highlander IIC

ebenfalls nun ein Gigant

Warhawk

kleiner und schlanker mit seinen 80t

Edited by Old MW4 Ranger, 20 June 2016 - 07:37 AM.


#8 Kara Ben Nemsi

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Posted 20 June 2016 - 07:30 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 20 June 2016 - 06:45 AM, said:

IS LIGHTS

[...]


View PostOld MW4 Ranger, on 20 June 2016 - 06:53 AM, said:

IS MEDIUMS

[...]


View PostOld MW4 Ranger, on 20 June 2016 - 07:09 AM, said:

IS HEAVYS

[...]


View PostOld MW4 Ranger, on 20 June 2016 - 07:24 AM, said:

IS ASSAULTS

[...]



Ich fasse das mal kurz zusammen:

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#9 RogerHawk

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Posted 20 June 2016 - 07:36 AM

Auch wenn es ihm vielleicht nicht gefällt, aber der Creative Direktor von PGI soll sich endlich zum Augenarzt bewegen. Was der Mensch so alles durchwinkt und zur Veröffentlichung freigibt ist einfach zum Heulen.

Diverse Mechdesigns und Camos sind doch Großteils einfach nur hässlich und unterstreichen seinen schlechten Geschmack.

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#10 Karl Streiger

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Posted 20 June 2016 - 07:37 AM

Die Größe ist doch Wurst - die Dire die vorher schon keinen Zeus getroffen haben werden auch nachher keinen Zeus treffen.
Danach werden die weiter vergrößert oder was?

Doof durch die Skalierung und die Auswirkung der Höhe des Cockpits wird er lahm arschig wirken.

Der Stalker war wirklich nur so groß wie das Katapult und Naja wenn man das Katapult verkleinert dann wirkt sich das auf den Stalker aus.

Atlas vergrößert verstehe ich nicht ganz - aber vermutlich hasst da jemand Humanoide Mechs ebenso wie 4 Beinern oder ehm Clans?

Also vielleicht nur vielleicht wenn es wirklich eine Volumen F ormel gibt und die Skalierung der Schritt zu hitbox basierter Panzerung ist dann kann ich nem Auge zudrücken. Wie bei der Minimap

Edited by Karl Streiger, 20 June 2016 - 07:39 AM.


#11 Mighty Spike

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Posted 20 June 2016 - 07:41 AM

View PostRogerHawk, on 20 June 2016 - 07:36 AM, said:

Auch wenn es ihm vielleicht nicht gefällt, aber der Creative Direktor von PGI soll sich endlich zum Augenarzt bewegen. Was der Mensch so alles durchwinkt und zur Veröffentlichung freigibt ist einfach zum Heulen.

Diverse Mechdesigns und Camos sind doch Großteils einfach nur hässlich und unterstreichen seinen schlechten Geschmack.

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Jup, pflichte dir bei, allein die Clan mechs mit W (I) Camo wären grund für nen Tritt in den allerwertesten, wasn daran ne Camo? 3 Längs Striche sind ne Camo? Phranken aufm Daishi, was sol das sein? n pferdeschdel,Kuh oder wat? Dem hätten se so schön ein Hai maul, wie bei den jagdflugzeugen im WW2 die p40 z.B. verpassen können,wär auch aufm Timby Ultra geiel gewesen, . Russ soll endlich sein versprechen einlösen, das man ab Founders aufwärts alle special mechs ne eigene Camo verpassen darf. Bei den Rescales wär etwas mehr Hirn angebracht gewesen, mechs die eh im Rudel nerven werden noch schwerer zum treffen gemacht,mechs an denen man eh nicht vorbei schiessen kann noch grösser...Herr lass Hirn regnen in Kanada und triff bitte, wie immer: eigentlich ne gute Idee, umsetung fürn ...zwar sind einige auch richtig gut geworden aber warum muss immer alles nen faden beigeschmack haben

Edited by Mighty Spike, 20 June 2016 - 07:48 AM.


#12 MW Waldorf Statler

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Posted 20 June 2016 - 07:53 AM

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F-Formel ??? ...F*** You and the BT Universe...ihr Volumenberechnungssystem ist echt völlig für den Eimer ,wenn man dabei nicht einbezieht ,dass großes Volumen nicht unbedingt Masse und Gewicht bedeuten ,eine 10x2m lange PPC hat nicht soviel Masse wie ein 10x2 m langes massives Stück Blei..

Edited by Old MW4 Ranger, 20 June 2016 - 07:56 AM.


#13 KinLuu

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Posted 20 June 2016 - 08:05 AM

Kompakte Mechs, wie Stalker und Catapult, gehen als die großen Gewinner aus dem Rescaling.

Schlacksige Mechs, wie Grashopper und Griffin, als die großen Verlierer.

Das war soweit zu erwarten. Und ist auch OK so, macht auf jeden Fall mehr Sinn als vorher.

Was mich etwas wundert, ist warum z.b. der Battlemaster noch kleiner wurde? Vor allem im Vergleich zur Banshee? Die sind doch beide vergleichbar "****", oder? Und nun kann die Banshee einem Battlemaster auf die Frontscheibe spucken.

IMHO brauchen alle humanoiden Mechs (insbesondere die schlacksigen) nun Quirks, welche ihre Beweglichkeit erhöhen. Sonst haben die kompakten Mechs alle Vorteile auf ihrer Seite.

#14 Eiswolf

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Posted 20 June 2016 - 08:15 AM

Wo wir wieder bei.
IS vs Clan Balance sind wo dann wieder geschriehen wird „Wie gemein die IS hat böse Quirks“ und im Gegenzug gejammert wird „Voll gemein die Claner können gar nicht mehr vorbei schießen selbst wenn sie den Laser schwenken und längere Duration haben, treffen sie immer den Torso den sie wollen weil der Mech so riesig ist.“

Ob sich PGI mit dem ganzen einen Gefallen getan hat? Ich denke nicht...

#15 Nerefee

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Posted 20 June 2016 - 08:20 AM

Habt ihr sie schon in der neuen Versionen gespielt oder warum wird etwas gleich als Fail angesehen ?
Wartet doch erst einmal ab und schaut wie es geworden ist....

#16 KinLuu

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Posted 20 June 2016 - 08:21 AM

Ruhe bewahren und Catapult spielen.

So ist zumindest mein Plan. :D Jester und K2 werden ziemlich krass gut sein, vermute ich mal. Vor allem wenn man bedenkt, dass der Jester seine gesamten offensiven Quirks behalten durfte (yay!). Aber auch A1 und C4 könnte eine Renaissance bevorstehen. 6x SRM6 auf einer kleinen und dennoch Mobilen Platform. Das macht mich schon fast hart.

#17 Karl Streiger

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Posted 20 June 2016 - 08:24 AM

Hab ja nicht gesagt ich würde die Formel kennen - auf alle Fälle funktioniert die die auf dem Modell basiert aka movement Archetype schon mal nicht.
Da es um hill climb geht müsste der bei avoiden Mechs durch die Bank weg schlechter sein.
Doof sind dann Mechs wie der Catapract

#18 Eiswolf

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Posted 20 June 2016 - 08:45 AM

View PostNerefee, on 20 June 2016 - 08:20 AM, said:

Habt ihr sie schon in der neuen Versionen gespielt oder warum wird etwas gleich als Fail angesehen ?
Wartet doch erst einmal ab und schaut wie es geworden ist....


Nein.
Aber, jetzt werden teils Mechs nicht gespielt weil sie zu schnell verrecken. Den Zeus hast du mit seiner aktuellen Größe leicht den Seitentorso rausgenommen. Jetzt wird er ein noch besseres Ziel.
Der Atlas musste schon immer damit kämpfen das seine Waffen extrem Tief sitzen. Mit der neuen Größe dauert es nochmals un entscheidente Sekunden länger um schießen zu können wenn man einen Hang hoch kommt.
Vor allen Assault trifft das größer werden genauso schwer wie Lights. Jetzt kann man noch auf Maps hinter Felsformationen Deckung finden. Mit der neuen Größe wird es schon um einiges schwieriger.

Von der Problematik der verzerrten Distanz ganz zu schweigen, die durch das größer werden der Mechs um ein gutes höher wird.

Weiters wird es die TTK nicht erhöhen sondern verringern da man ein viel besseres Ziel abgibt.

Man sollte sich schon bewusst sein das die Größe doch auch entscheidend sein kann. Den Gedanken zu Ende gedacht ergibt mehr Schwierigkeiten als gutes. Ich wette das spätestens ein zwei Patches nach den jetzigen für die meisten Mechs die vergrößert wurden Strukturquirks bzw. Panzerungsquirks folgen werden und dann wieder das geweine von diversen Clannern und ISlern los geht...

Das ganze Rescaling ist bis auf wenige Ausnahmen ein riesen FAIL.

#19 CaptGensman

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Posted 20 June 2016 - 08:46 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 20 June 2016 - 07:53 AM, said:

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F-Formel ??? ...F*** You and the BT Universe...ihr Volumenberechnungssystem ist echt völlig für den Eimer ,wenn man dabei nicht einbezieht ,dass großes Volumen nicht unbedingt Masse und Gewicht bedeuten ,eine 10x2m lange PPC hat nicht soviel Masse wie ein 10x2 m langes massives Stück Blei..


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#20 Sturmkraehe

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Posted 20 June 2016 - 08:50 AM

Ich habe zwar jetzt nur mal die IS Lights auf die schnelle "genauer" geprüft, aber von meinem Empfinden her werden die Mechs durch das Rescaling auf ein vergleichbares Volumen gebracht.

Das der Locus etwas kleiner wird - gut, vielleicht kann ich mich dann demnächst mal durchringen und das Ding hochspielen - vielleicht spielt jetzt wieder mal jemand mit dem Teil.

Bei den 30ig Tonnern Spider und Urbanmech wird der Urban minimal in Höhe, Breite und Tiefe vergrößert und die Spider wird höher, breiter und minimal tiefer.. Wenn ich mir das Fass Urbanmech und die schlanke Spider vergleiche, dann bleibt der Urban von der Seite und von vorn ähnlich gut einschießbar, während die Spider von vorn leichter getroffen werden kann als von der Seite. Gefühlt haben beide jetzt aber ein ähnliches "Volumen"..

Bei den 35 Tonnern werden die humanoiden Mechs Firestarter, Panther und Wolfhound von der Größe auf eine gleiche Höhe gebracht, die Breite wird auch angeglichen und die Tiefe bleibt bei allen dreien ähnlich schlank..
Und Jenner und Raven werden auch aufeinader angeglichen, der Jenner wird etwas höher, etwas breiter und deutlich tiefer und kommt damit auf ein vergleichbares Volumen wie der Raven - und beide bleiben in der Höhe kleiner als die humanoiden 35ig Tonner und legen in der Tiefe zu..

Vergleiche ich also das Volumen, dann sollten alle 35ig Tonner gefühlt auf ein vergleichbares Volumen "aufgeblasen" werden, sie sind größer als die 30ig Tonner, die sind wiederum größer als der 25ig Tonner und der ist wiederum größer als der 20ig Tonner..

Speziell bei den 35ig Tonnern sind die humanoiden Mechs von vorn besser einschießbar (etwas größer etwas breiter) als die avoiden Mechs - und die sind wiederum von vorn zwar kleiner, dafür aber von der Seite her besser zu treffen..

Grundsätzlich halte ich diese Änderungen für ganz ordentlich.. Was jetzt die Klassen-Spezifika oder die Größe der hitboxen angeht, das ist nicht die Diskussions-Grundlage - hier geht es um die Größe der Mechs - und die werden ihrer Gewichtsklasse nach endlich alle auf eine vergleichbare Größe skaliert. Und das ist meiner Meinung nach in Ordnung.

Tante Edith - ich bin noch auf Arbeit - muss mal sehen ob ich das genze zu Hause noch etwas ausführlicher gestalten kann..

Edited by Sturmkraehe, 20 June 2016 - 08:57 AM.






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