Das war es fast schon, es kann keine Stelle zeichnen, wo man sagt ,an der Stelle gerne eine Kieseltextur umgeben mit etwas schmutzigem Geröll und dazwischen trockenen geborstenem Boden oder an dem felsen eine Clifftextur übergehende in eine bemooste Steilwandstelle und das system würde nicht bei verschiedenen texturen "Wissen" welche für welche stelle und zb die Zstrassenmauertextur auf den Strand platzieren...dazu müsste man erheblichen Aufwand betreiben um ihm dieses wissen vermitteln zu können ,wenn es überhaupt derzeit möglich ist
Das selbe bei den Objekten ...ich kann dem system sagen mit welcher prozentualen Wahrscheinlichkeit es welche Objekte platzieren soll, in welchem Winkel, oder in Neigung ,oder Richtung und Größe wechseln lassen , auch mit Layern verschiedene sogenannte Ecosystems erschaffen (für verschiedene Höhenstufen zb.)
Mit dem Solid Growth System von Vue kann ich sogar jede einzelne platzierte Pflanze etwas unterschiedlich gestalten lassen im Wuchs ,ich kann dem System sagen platziere dieses Objekt nicht unter oder neben dem oder in nur in jener höhe, im Kreis oder im Karomuster wie eine Stadt ,oder natürlich wirkend zufällig wie ein Jungel, aber ich kann ihm nicht sagen ...haus typ A neben B und 10m daneben Typ A um 90° gedreht ,und daneben baum 23 ,das System kann keine strassen zeichnen von A zu C über B mit Querverbindungen zu Y und X . das prozedual terrainsystem konnte deshalb auch nihct für Xcom 2 angewendetw erden ,weil keine detailreichen relistisch wirkenden Umgebungen möglich sind ,dort wurden fertige Module verwendet die fertig erstellt , beleibig miteinander kombiniert werden können ,je nach Thema Stadt oder Wüste und in diesen Modulen einzelne Plätze ,die indiuviduell zufallsgeneriert mit einzelnen passenden Objekten belegt werden ...man könnte zb ein Wüstenmodul für MWO bauen mit drei Plätzen darauf ,die dann zufällig aus einer Bibliothek zb mit einer fix und fertig gebauten Base, einem Tanklager oder einer Sendestation belegt werden und dieses Modul dann mit anderen handgefertigten Modulen zufällig anordnen lassen. .
Edited by Old MW4 Ranger, 09 August 2016 - 06:49 AM.