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Mwo Und Zufallsgeneriertes Gelände/objekte


4 replies to this topic

#1 MW Waldorf Statler

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Posted 09 August 2016 - 06:25 AM

No Mans Sky erweckt viele Hoffnungen ,wie man auch in den MWO Foren liest ..aber was ist möglich ? viel aber nichts wirklich realistisch wirkendes wie bei MWO ,nicht umsonst hat NMS diesen comiclook ,den procedual terrain funktioniert am besten bei simplen Welten ohne optischen Realismus ...im grunde werden vorgegebene Elemente (Bäume,Türme,Steine etc) nach mustern auf generierte Maps/planeten verteilt , man kann dem System sagen ...generiere ein gelände Thema Insel mit folgenden Höhenstufen , und dazu eine Textur die wie feinkörniges Material aussieht ...man kann sagen generiere diese Textur mit dem Gelände und Färbe sie an bestimmten Höhenstufen ein ...am Flachen stellen gelb wie Strand , sonst grün wie Gras und weiss wie Schnee auf den Gipfeln...oder nutze bei diesem winkel oder jener Höhe eine Textur wie Fels.
Das war es fast schon, es kann keine Stelle zeichnen, wo man sagt ,an der Stelle gerne eine Kieseltextur umgeben mit etwas schmutzigem Geröll und dazwischen trockenen geborstenem Boden oder an dem felsen eine Clifftextur übergehende in eine bemooste Steilwandstelle und das system würde nicht bei verschiedenen texturen "Wissen" welche für welche stelle und zb die Zstrassenmauertextur auf den Strand platzieren...dazu müsste man erheblichen Aufwand betreiben um ihm dieses wissen vermitteln zu können ,wenn es überhaupt derzeit möglich ist
Das selbe bei den Objekten ...ich kann dem system sagen mit welcher prozentualen Wahrscheinlichkeit es welche Objekte platzieren soll, in welchem Winkel, oder in Neigung ,oder Richtung und Größe wechseln lassen , auch mit Layern verschiedene sogenannte Ecosystems erschaffen (für verschiedene Höhenstufen zb.)
Mit dem Solid Growth System von Vue kann ich sogar jede einzelne platzierte Pflanze etwas unterschiedlich gestalten lassen im Wuchs ,ich kann dem System sagen platziere dieses Objekt nicht unter oder neben dem oder in nur in jener höhe, im Kreis oder im Karomuster wie eine Stadt ,oder natürlich wirkend zufällig wie ein Jungel, aber ich kann ihm nicht sagen ...haus typ A neben B und 10m daneben Typ A um 90° gedreht ,und daneben baum 23 ,das System kann keine strassen zeichnen von A zu C über B mit Querverbindungen zu Y und X . das prozedual terrainsystem konnte deshalb auch nihct für Xcom 2 angewendetw erden ,weil keine detailreichen relistisch wirkenden Umgebungen möglich sind ,dort wurden fertige Module verwendet die fertig erstellt , beleibig miteinander kombiniert werden können ,je nach Thema Stadt oder Wüste und in diesen Modulen einzelne Plätze ,die indiuviduell zufallsgeneriert mit einzelnen passenden Objekten belegt werden ...man könnte zb ein Wüstenmodul für MWO bauen mit drei Plätzen darauf ,die dann zufällig aus einer Bibliothek zb mit einer fix und fertig gebauten Base, einem Tanklager oder einer Sendestation belegt werden und dieses Modul dann mit anderen handgefertigten Modulen zufällig anordnen lassen. .

Edited by Old MW4 Ranger, 09 August 2016 - 06:49 AM.


#2 Lily from animove

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Posted 09 August 2016 - 06:35 AM

die LKeute heulen schon über den nicht ganz so zufälligen MM rum, wenn jetzt noch Gelände zufällig ist wird die Hoffnung schnell in "mimimimi, unfair generated landscape" die Runde machen auch wenns mal wieder nur die piloten waren welche es versemmelt haben.

Cool wäre dennoch wenn PGI einen generator hätte welche jeder woche eine neue map generiert die dann in die Map auswahl kommt. un jedesmal ersetzt wird.

Edited by Lily from animove, 09 August 2016 - 06:36 AM.


#3 MW Waldorf Statler

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Posted 09 August 2016 - 06:51 AM

Am besten hätte dazu MWIO aber den NMS oder Robocraft Look Posted Image oder eben einzelne Module ,deren einzelne erstellung aber länger dauert ,als eine komplette Map ,das sie ja von allen Seiten aneinader passen müssen um beliebig kombinierbar zu sein.Solange es unbewohnte Planeten sind ,ohne bebauung ,bzw die bebauung komplett als modul erstellt ist kann man da schon einiges schönes machen und zb langweiligen boden mit dichtem bewuchs kaschieren ...siehe hier zb empyrion

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Posted Image bei nackten Planeten werden dei Mängel sehr schnell ersichtlich

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das hat dann den 8Bit game look Posted Image

Edited by Old MW4 Ranger, 09 August 2016 - 06:57 AM.


#4 Lily from animove

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Posted 09 August 2016 - 06:58 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 09 August 2016 - 06:51 AM, said:

Am besten hätte dazu MWIO aber den NMS oder Robocraft Look Posted Image oder eben einzelne Module ,deren einzelne erstellung aber länger dauert ,als eine komplette Map ,das sie ja von allen Seiten aneinader passen müssen um beliebig kombinierbar zu sein


müsste es ja nicht, du könntest auch die map generieren udn dann die elemente reinsetzen, einen Bohrtorm kann man beliebig plazeiren ohne daß er ja an ejdes element ankoppeln muss, er brauchlediglich X fläche und Y abtsand zu allen andernen um keine Probleme oder seltsame kondstrukte zu bilden mit anderen assets.

Also quasi, generiere Zufällige Waldmap basic, dann generiere X objeckte aus dem Wald sortiment und platziere sie quasi zufällig. Dadurch gäbe es nie solch modulares zusammenbauen, was die spieler auch viel zu schnell mittbekommen würden und gerade die viele spielenden Spieler weider einen Vorteil gegenüber weniger oft psielenden hätten. Sie sehen dann das Öltnak element und wissen sofort was in der Region wie funktioniert.
Während eine weniger modulare mehr kleine Zufallsverteilte elemente enthaltende map das ganze jedesmal neuer erscheinen lässt. Gäbe dann auch mehr für Scouts zu tun die Map zu erkunden.

#5 MW Waldorf Statler

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Posted 09 August 2016 - 07:20 AM

die Cryengine hat ja einen eigenen Terrain Generator ...aber der bringt keine überzeugenden Ergebnisse ,da müsste man doch manuell eine Hightmap erstellen doer externe programme nutzen wie Vue 2015 ,oder World Builder ,udn viele mapper sehen sich als Künstler,denen solche"KI Maps" gegen die Berufsehre gehen , da steckt keine kreativität drin ,keine persönliche note ,keine Mühe, Maps vom PC ohne Herz und Ästhetik ...nichts menschliches eben, udn so schnell wie man generiert hat man fast eine eigene Terrainkarte erstellt

hier mal eine mit dem Cry SDK generierte Map



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ein in Vue 7 esprit erstelltes Gelände
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Edited by Old MW4 Ranger, 09 August 2016 - 10:04 AM.






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