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Patch Notes - Patch 1.4.81 - 23. August 2016

Patch Notes

10 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 23 August 2016 - 08:48 AM

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23. August 2016
Patch 1.4.81
Patchgröße: 860 MB


Seid gegrüßt MechWarriors,

heute fassen wir uns kurz und gehen gleich ohne Umschweife zum Wesentlichen über!

- Das MechWarrior Team

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Zyklop (Sturmmech)

Zum Shop

Stormvanger Assemblies Unlimited belieferte auf Anfrage der Quartiermeisterei der SLDF die reguläre Armee mit einer überschweren Kommandoplattform für schnelle, mobile Einsätze. Die Geschwindigkeit von 64 Km/h, schneller als die meisten anderen Einheiten dieser Gewichtsklasse, und die überragenden Fähigkeiten des Tacticon B-2000 Gefechts-Computers sowie des Olmstead 8400 Kommunikationssystems übertrafen die geforderten Spezifikation bei weitem. Unglücklicherweise verwechselten die meisten SLDF Offizieren den Mech mit einem Sturmmech, der zusammen mit Todesboten und Pirschern ins Gefecht spazierte und sich dann schnell unterbewaffnet und mit wenig Panzerung am falschen Fleck fand. Das verschaffte dem Mech eine ungerechtfertigte Reputation und ließ ihn als Sonderling zurück. Auch das Tacticon-System verschwand im Nebel der Zeit, bedingt durch unzureichende Reparaturen und Mangel an Ersatzteilen.

Veröffentlichung für MC: 1. November 2016
Veröffentlichung für C-Bills: 6. Dezember 2016

Zyklop Modul-Steckplätze (alle Varianten)

• 'Mech Modul Steckplatz: 1
• Waffen-Modul Steckplätze: 2
• Consumable Steckplatz: 2
• 'Mech/Waffen Steckplatz: 1 (erst nach Abschluss der Mastery)

Zyklopen-Varianten

• CP-11-A [S]
Der Mech ist eine Sondervariante des Modells CP-11-A. Sie besitzt ein spezielles Tarnschema und einen Boost von 30% auf erspielte C-Bills. Das Modell ist nur über das Collector-Pack erhältlich und wird nicht im Spiel für MC oder C-Bills käuflich sein.

• CP-11-A
Der CP-11-A ist das Standardmodell. Der Mech ist bis zu seiner Erhältlichkeit im Spiel nur im Standard Paket verfügbar.

• CP-10-Q
Bis zur späteren Erhältlichkeit ist dieser Mech nur im Standard- oder Collector Paket verfügbar.

• CP-10-Z
Bis zur späteren Erhältlichkeit ist dieser Mech nur im Standard- oder Collector Paket verfügbar.

• CP-11-A-DC (Reinforcements Add-On)
Bis zur späteren Erhältlichkeit ist dieser Mech nur als Reinforcement Addon zu einem bestehenden Standard- oder Collector Paket verfügbar.

• CP-11-P (Reinforcements Add-On)
Bis zur späteren Erhältlichkeit ist dieser Mech nur als Reinforcement Addon zu einem bestehenden Standard- oder Collector Paket verfügbar.

• CP-S "Sleipnir" (Hero Add-On)
Der Mech ist eine Sondervariante des Modells CP-11-A. Er besitzt ein spezielles Tarnschema und einen Boost von 30% auf erspielte C-Bills. Das Modell ist nur zusätzlich zu Standard oder Collector-Pack erhältlich und wird zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel für MC verfügbar sein.

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Die Basis-Varianten der 2015 Loyalitäts-Mechs sind ab sofort für MC im Spiel verfügbar. Die Mechs sind in ihren Loadouts identisch mit den 2015er Mechs besitzen aber keinen Boost auf C-Bills oder deren spezielles Tarnschema.

• Cicada CDA-3F: 3,095 MC
• Executioner EXE-C: 7,200 MC
• Nova NVA-D: 3,640 MC
• Wolverine WVR-7D: 3,170 MC
• Zeus ZEU-9S2: 4,515 MC

Verfügbar für C-Bills: 20. September 2016

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Zusammen mit der Auslieferung an berechtigte Zyklopen-Besitzer sind diese Cockpit-Gegenstände für MC verfügbar:

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Cyclops Bobblehead (Cyclops Aufsteller): 750 MC

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Armillary Globe (Cyclops Aufhänger): 750 MC

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Cyclops Warhorn (Cyclops Warhorn): 500 MC

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Chess Knight (Frühbucher Aufhänger): 500 MC

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Cyclops Standard Paket (und Collector Paket)

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"The Ogre" (Der Oger)

Cyclops Collector Paket

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"The All Seeing" (Der Allsehende)



Die Titel sind nur über die zugehörigen Pakete verfügbar. Das Collector Paket beinhaltet beide.

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  • 92 neue Decals werden in diesem Patch neu hinzugefügt, verteilt über die Kategorien Basis (180 MC) und Spezial (500 MC).
  • Bereits angebrachte Decals können nun an eine andere Stelle versetzt werden. Dadurch entfällt die Neukomposition des Decals.
  • Decals können mit der F Taste seitenverkehrt werden.
  • Decals können nach Kategorie gefiltert werden.
  • Ein Problem behoben, bei dem bestimmte Schwarztöne über bestimmten Stellen eines Mechs verschwanden.
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Decal auf die Umgebungsgeometrie überging.
  • Ein Problem behoben, bei dem Umgebungs-Decals auf den Mech projizierten. Die Umgebungs-Decals, die dieses Verhalten verursachten sind wieder im Spiel.
  • Ein Problem behoben, bei dem ein färbbares Decal durch ein nicht färbbares Decal ersetzt wurde und die nachfolgende Re-Applikation zum Färbbaren zu einem Reset desselben führte.
  • Beim Wechsel des Farb-Reiters zum Decal-Reiter wird das Decal-Farbfenster standardmäßig angezeigt.
  • Beim Wechsel vom Tarnschema-Reiter zum Farb-Reiter wird das Fenster für die Tarnbemalungsfarben standardmäßig angezeigt

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Mehrere Drop Decks sind nun in Faction Play verfügbar. Ein Spieler erhält standardmäßig zwei Drop Decks, die für Invasion und Kundschaften freigeschaltet sind. Zwei weitere Drop Decks können nun dazu erworben werden:

Das erste zusätzliche Drop Deck kostet 300 MC.

Das zweite zusätzliche Drop Deck kostet 1200 MC.

Auf die Drop Decks kann vom 'Manage Drop Decks' Button in ‚Home‘, ‚MechLab‘ und ‚Faction Play‘ zugegriffen werden.

Jedes Drop Deck kann zur leichteren Identifizierung benannt werden. Die aktuelle Tonnage des Drop Decks wir angegeben.

Das Bestücken der Drop Decks nutzt das reguläre Mech-Auswahlsystem im MechLab.

Für Söldner und Loyalisten ist das Management der Drop Decks auf deren Fraktionswahl beschränkt. D.h. Innere Sphäre-Spieler können nur Innere Sphäre Mechs auswählen und Clan Spieler nur Clan Mechs. Beim Wechsel der Fraktion bleiben die Drop Decks erhalten. Ein neues Drop Deck zu bestücken ließe dann nur Mechs der neuen Fraktion zu. Alternativ lässt sich dann ein bestehendes Drop Deck auch umrüsten.

Bei Freelancern führt die Auswahl des ersten Mechs je nach Fraktion zu einer Filterung.

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Mech Varianten können im Auswahlmenü zu den Favoriten hinzugefügt werden. Ein Klick auf das Sternchen im Porträt des Mechs macht dies möglich.

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Der Kauf mehrerer Gegenstände im In-game Store wie Mechs, Consumables oder Versorgungskistenschlüssel ist nun etwas vereinfacht durch einen Einkaufskorb. Gegenstände, die entweder C-Bills oder MC als Zahlungsmittel zulassen können in der Zahlungsweise selektiert werden. Gegenstände können mehrfach erworben werden, indem einfach die Anzahl angepasst wird.

Zusätzlich wird beim Kauf von Mechs standardmäßig der C-Bill Preis in der Bestätigung ausgewählt (falls verfügbar)

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Sobald ein Gegenstand in den Einkaufskorb gelangt, wird ein Icon rechts am Bildschirm angezeigt. Wenn man auf das Icon klickt, wird der aktuelle Status mit allen Gegenständen im Korb wiedergegeben.

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Gegenstände in einer Versorgungskiste werden nun mit ihrem Seltenheitswert angezeigt. Häufige Gegenstände haben die höchste Chance aus einer Kiste gezogen zu werden. Ultra-seltene Gegenstände sind dementsprechend alles andere als oft zu bekommen.
Gegenstände haben stets dieselbe Seltenheitsstufe, so sind zum Beispiel 7 Tage Premiumzeit immer Ultra-selten.

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Anders als vorherige Karten-Updates sind die Änderungen für ‘Crimson Strait’ in diesem Patch rein kosmetischer Natur.

Terrain
  • Felsengeometrie aufgewertet.
  • Bewuchs aufgewertet (Gräser, Gebüsche etc.)
  • Terrain Texturen aufgewertet
  • Kleine Bäume hinzugefügt
  • Terrainschattierung aufgewertet
Kaputtbar
  • Kleine Bäume
  • Fahrzeuge, Container, Trucks
  • Frachtkräne - auf der Unterseite der Plattform
  • Gabellifte – auf und unter der Plattform
  • Säulen der Plattform nehmen nun kosmetischen Schaden
  • Geländer etc.
  • Felsen
Neu dazugekommen
  • Züge und Waggons
  • Frachter vor der Küste
  • Hafenzugang
  • Beleuchtungsanlagen
  • Straßenlaternen
  • Tageszyklus - 24 Stunden
Verbesserungen
  • Falsch justierte Geometrie bereinigt.
  • Geometrie, die sich in Levitation übte, wieder auf den Boden geholt.
  • Detailgrade angepasst und verbessert.
  • Kollisionen auf der Karte verbessert.
  • Den Ozeanboden leicht angehoben.

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  • Beine zentrieren/festgestellte Arme: ein Problem behoben, bei dem während der Zentrierung der Beine und einer schnellen Kamerabewegung die Kamera auf dem Fadenkreuz verharrte wenn die Arme festgestellt waren.
  • Dauerfeuer: ein Problem behoben, bei dem eine Waffengruppe nicht in den Dauerfeuer-Modus ging während eine andere Waffengruppe abgefeuert wurde.
  • UAV: ein Problem behoben, bei dem die Belohnungen nur an den ersten Spieler mit dem UAV gingen, wenn UAVs in rascher Abfolge in einem lokalen Gebiet platziert wurden.

Mini Map und Gefechtsraster-Änderungen
  • Kartenränder haben nun einen schwarzen Farbverlauf
  • Karten haben nun entweder dunkle oder helle Rasterlinien und Sektor-Beschriftungen, je nach Helligkeit der Karte.
  • Sichtbarkeit von Kartendetails, einschließlich der Gebiete außerhalb der Gefechtszone ist verbessert worden.
  • Rasterlinien und Sektor-Beschriftungen reichen nun jenseits der Gefechtszonen-Begrenzung. Damit wird auf die verbesserte Sichtbarkeit dieser Gebiete Rücksicht genommen. Als Ergebnis werden auf bestimmten Karten die Sektor-beschriftungen neu angepasst. Als Beispiel ist der Sektor C3 auf Mining Collective nun zu D4 geworden.
  • Rasterlinien, Beschriftungen und Torso-Kegel sind nun etwas transparenter.
  • Kommando Icons wurden in der Größe angepasst, um die Größe der Mechs auf denen sie platziert wurden besser darzustellen.
  • Die Laufrichtung von gegnerischen Mechs wird nun angezeigt, wenn sie sich unter einem UAV befinden oder getaggt sind. Die Markierungen richten sich an den 8 Himmelsrichtungen aus.

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  • Alle Karten: Kleinere Verbesserungen am Schattenbeschnitt in allen Qualitätsstufen. Dies führt zu geringen Performanceverbesserungen auf den meisten Karten, auf einigen Karten bemerkbar wie Viridian Bog.
  • Canyon Network: E4 – Ein Problem behoben, bei dem Waffenfeuer durch eine Seite der Brückengeometrie drang.
  • Forest Colony: Das Aufpoppen von Schatten, Texturen und Geometrie reduziert.
  • Forest Colony: Ein Problem behoben, bei dem Eintaucheffekte in Wasser innerhalb des Landungsschiffes erschienen.
  • Forest Colony: D4 - Ein Problem mit einer Baumwurzel behoben.
  • Forest Colony: F7 - Ein Problem mit einer unsichtbaren Wand behoben.
  • Forest Colony: E7 - Ein Problem mit einer unsichtbaren Wand behoben.
  • Forest Colony: F8 - Ein Problem mit dem Clipping von Mechfüßen an einem Felsen behoben.
  • Forest Colony: G8 - Ein Problem behoben, bei dem das Fundament eines Gebäudes durch dasselbe schnitt.
  • Frozen City: Ein Problem behoben, bei dem die Landungsschiffe noch sichtbar blieben.
  • Grim Plexus: Umgebungs-Decals wieder restauriert.
  • Grim Portico: Umgebungs-Decals wieder restauriert.
  • Hellebore Springs: B3/E2 - Ein Problem behoben, bei dem Mechs auf den Generatoren stecken bleiben konnten.
  • HPG Manifold: Umgebungs-Decals wieder restauriert.
  • River City: E3 - Ein Problem behoben, bei dem Mechs stecken bleiben konnten.
  • Tourmaline Desert: Umgebungs-Decals wieder restauriert.
  • Viridian Bog: Detailierungsgrade für Gewächse, kleine Felsen und Pflanzen verbessert.
  • Vitric Forge: Umgebungs-Decals wieder restauriert.

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  • Atlas (alle Varianten): kann nun alle Innere Sphäre Fraktions-Tarnschemata tragen.
  • Awesome (alle Varianten): kann nun alle Innere Sphäre Fraktions-Tarnschemata tragen.
  • Centurion (alle Varianten): kann nun alle Innere Sphäre Fraktions-Tarnschemata tragen.
  • Commando (alle Varianten): kann nun alle Innere Sphäre Fraktions-Tarnschemata tragen.
  • Dragon (alle Varianten): kann nun alle Innere Sphäre Fraktions-Tarnschemata tragen.
  • Hunchback (alle Varianten): kann nun alle Innere Sphäre Fraktions-Tarnschemata tragen.

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  • Adder (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem das Standard-Tarnschema unter einem individualisierten Schema lag.
  • Adder (ADR-Prime 'Invasion'): RGB-Werte des Adder Invasion Schemas angepasst.
  • Arctic Cheetah (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem bestimmte Cockpitaufhänger nicht sauber aufgehängt wurden.
  • Catapult (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem Flammer keinen Schaden an der Torsomitte verursachten.
  • Commando (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem bestimmte Cockpitaufhänger nicht sauber aufgehängt wurden.
  • Dire Wolf (bestimmte Varianten): Ein Problem behoben, bei dem das Gold und Invasion Tarnschema Texturen auf der Brustgeometrie vermissen ließ.
  • Ebon Jaguar (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem der rechte Fuß aus der Distanz etwas abstehend gezeigt wurde.
  • Executioner (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem der Mech zuckend erschien, während er sich auf der Stelle drehte.
  • Grasshopper (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem Decals sich bei der Bewegung verschoben.
  • Hunchback IIC (HBK-IIC-B): Ein Problem behoben, be idem LSR-10 Werfer in den rechten Torso eingerückt erschienen.
  • JagerMech (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem Decals sich bei der Bewegung verschoben.
  • Jenner (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem Decals sich bei der Bewegung verschoben.
  • Jenner IIC (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem Decals sich bei der Bewegung verschoben.
  • Kintaro (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem die Torsomitte unter bestimmten Voraussetzungen keinen Schaden nahm.
  • Nova (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem der Mech zuckend erschien, während er sich auf der Stelle drehte.
  • Raven (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem Decals sich bei der Bewegung verschoben.
  • Shadow Cat (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem der rechte Arm keine Farbe annahm, wenn der Handaktivator ausgerüstet war.
  • Spider (alle Varianten): Einige Nähte, die aus dem Inneren des Cockpits sichtbar waren entfernt.
  • Stalker (alle Varianten): Die Warhorn-Aufhängung prominenter platziert.
  • Stalker (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem Decals sich bei der Bewegung verschoben.
  • Thunderbolt (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem die Färbung des Cockpit-Glas nicht in der Gesamtheit da war.
  • UrbanMech (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem Decals sich bei der Bewegung verschoben.
  • Viper (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem die Waffenquirks nicht korrekt angezeigt wurden, wenn man über ausgerüstete Waffen im MechLab fuhr.
  • Zeus (alle Varianten): Die Schriftzeichen im Vereinfachten Chinesisch vom Liao Schema entfernt.

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  • Cockpit-Gegenstand Screen: Aufsteller, Aufhänger und montierte Gegenstände können jetzt nach Kategorie gefiltert werden.
  • Verbindung: Geringe Verbindungsverbesserungen wurden bei der Rückkehr aus einem Match, dem Testgelände oder der Akademie zum MechLab erzielt. Weitere Verbesserungen folgen.
  • Fraktions-Chat: Ein Problem behoben, bei dem der Fraktions-Chat nicht mit dem Mausrad gescrollt werden konnte.
  • InventarScreen (OmniPods): Ein Problem behoben, bei dem OmniPods mit der Anzahl 0 mehrfach angezeigt wurden.
  • Leaderboards: Ein Problem behoben, bei dem Namen mit Sonderzeichen nicht gesucht werden konnten.
  • Leaderboards: Ein Problem behoben, bei dem die Pilotensuche auf die Seite zurücksetzte von der man bei einem Klick auf die nächste Seite gelangen wollte.
  • MechLab: Ein Problem behoben, bei dem das Ausrüsten von Ferrofibrit-Panzerung die falsche Tonnage anzeigte, wenn der Mech nicht Maximalpanzerung hatte.
  • MechLab: Ein Problem behoben, bei dem man mit Halten der Maustaste die Panzerung erhöhen konnte.
  • 'Mech Stats Fenster: Anmerkungen für verschiedene Gegenstände wieder restauriert.
  • Zuschauer: Ein Problem behoben, bei dem Spieler, die aus dem 3PV ins 1PV gezwungen werden, eine weiter entfernte Kameraperspektive einnehmen mussten.
  • Shop: Ein Problem behoben, bei dem der Verkaufs-Reiter nicht schnell genug geupdatet wurde, nachdem der Verkauf abgeschlossen wurde.
  • Shop: Beim Erwerb eines Mechs ohne freie Mech Bay wird nun angefragt, ob man eine solche erwerben will.
  • Vorratskistenschlüssel: Alle Instanzen der Bestätigung zum Kauf oder Nutzung eines Schlüssels standardisiert.
  • Testgelände: Ein Problem behoben, bei dem ein Abschuss im Testgelände für Team Rot gewertet wurde.
  • Trial 'Mechs: Ein Problem behoben, bei dem Trial Champion Mechs den +30% XP Boost gegenüber den Nicht-Trial Gegenstücken anzeigten.
  • Warhorn: Ein Problem behoben, bei dem das Clan Hex Warhorn das Ghost Bear Warhorn Audio im 3PV abspielte.
  • Waffengruppen: Ein Problem behoben, bei dem das Entbinden von Waffengruppen Keymaps dazu führte, dass die Joystick Belegung im Waffengruppen-Screen erschien.
  • Waffengruppen: Ein Problem behoben, bei dem beim Klicken der Tooltip von Raketensystemen nicht die korrekten Stats der Waffen anzeigte.
  • Einige Fensterüberschneidungen und -anzeigen im Frontend behoben.


#2 Nerefee

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Posted 23 August 2016 - 11:35 AM

View PostNuara, on 23 August 2016 - 08:48 AM, said:



Das erste zusätzliche Drop Deck kostet 300 MC.

Das zweite zusätzliche Drop Deck kostet 1200 MC.



Das ist leider nicht korrekt. Es müsste heißen:
- jedes weitere Scouting Dropdeck kostet 300MC
- jedes weitere Invasion Dropdeck kostet 1200MC

#3 Memnon Valerius Thrax

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Posted 23 August 2016 - 12:45 PM

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#4 Karl Streiger

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Posted 23 August 2016 - 10:31 PM

92 gefilterte neue Decals..... natürlich gleich auf Factions gegangen..........
......
.....
...
..
.
O
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#5 Theo143

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Posted 24 August 2016 - 12:06 AM

Moin moin,

der Cyclops ist nice, neue Decals braucht das Land und die Favoritenliste ist nett. Crimson Tag/Nacht ist auch nett.

ABER >>> DIE MINIMAP. Wenn man eine Schneekarte spielt, sind die RasterDaten kaum zu erkennen. Weiße Schrift auf weißem Grund, tststs. Und ich trage scho ne Brille. Posted Image

Leider ist bei mir der Reconnect nach dem Match in das Mechlab auch net schneller geworden.
Heute wird weiterprobiert.

Man sieht sich auf dem Feld der Ehre
Theo

Edited by Theo143, 24 August 2016 - 04:08 AM.


#6 Ery

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Posted 24 August 2016 - 08:35 AM

Ich finde es immer wieder faszinierend, wie eigentlich sinnvolle Features dazu verwendet werden, dieses Spiel zu verschlimmbessern.

"drop deck selection unavailable while searching for a match"

Das ist jetzt nicht euer Ernst oder?
Das heißt ich darf mich in den Wartephasen noch effektiver aufs Nichts tun konzentrieren.....
Die 10 Minuten Nase-Bohr-Phase hatte ich leider noch nicht wieder.
Der Abschuss ist, dass man auch in der 1-Lauch Phase noch zwischen mickrigen 2 (bis 4) Drop Decks wählen, aber nichts mehr editieren oder anpassen kann.
So war das nicht ausgemacht... .
Die Drop Deck Selection sollte eine Ergänzung bzw. Verbesserung sein, kein Ersatz für das alte System... .



BTW: Hat noch wer massive Grafikbugs auf der überarbeiteten Map?
Die lustigen fliegenden Bällchen anstatt von Säulen unter der Rampe und fehlenden Bodenteile sind glaube kein Feature? Oder doch? Ich mein hey, ich kann durchlaufen und sogar durchschiessen. Treff ich vielleicht auch mal was... Posted Image

#7 Ery

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Posted 24 August 2016 - 09:00 AM

Noch was: die bunte Mini Map finde ich auch sehr schön, die Lesbarkeit der Quadrantenbezeichnung erhöt das allerdings nicht gerade.

Edited by Ery, 24 August 2016 - 09:00 AM.


#8 David Makurai

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Posted 25 August 2016 - 12:44 AM

@ Ery: Du kannst auch weiterhin deine Dropdecks editieren, dafür klickst Du unten im Bildschirm auf die 3 Figuren (Community Fenster) und wenn Du nun deine CW Gruppe siehst klickst du oben auf den Bleistift neben deinem Dropdeck und nun kannst Du es editieren.

#9 Flaschengeist

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Posted 25 August 2016 - 02:23 AM

Servus an alle...mein erster Post:

Heute morgen mit gemischtem Haufen einen FRR Planeten verteidigt.....gegen Clan Ghostbear.

Auf einmal stellt jemand die Frage, ob wir wirklich einen KDK-3 dabei haben....erstmal Verwirrung in der Gemeinde .....und siehe da...ja die IS-Seite hatte einen Kodiak dabei....wow.....ich weiss aber dann nicht, ob auch noch die anderen Mechs Clan-Mechs waren.....was komisch war, die Person war schon bei meinem zweiten Mech "permanent Tod"....alle anderen hatten auch erst ihren zweiten Mech....sollte da was komisch sein?

Auf jeden Fall war es lustig.....

Gruss
Flaschengeist

#10 Ery

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Posted 25 August 2016 - 09:19 AM

View PostDavid Makurai, on 25 August 2016 - 12:44 AM, said:

@ Ery: Du kannst auch weiterhin deine Dropdecks editieren, dafür klickst Du unten im Bildschirm auf die 3 Figuren (Community Fenster) und wenn Du nun deine CW Gruppe siehst klickst du oben auf den Bleistift neben deinem Dropdeck und nun kannst Du es editieren.


Irgendwie find ich den Bleistift nicht.

Den Stift sehe ich nur bevor ich einem Planeten joine.

Wenn dann die Spieler angzeigt werden, ist der weg. Schau ich vielleicht an der falschen Stelle?

Edited by Ery, 25 August 2016 - 09:53 AM.


#11 MW Waldorf Statler

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Posted 27 August 2016 - 11:44 AM

die neuen Decals sind wesentlich besser udn auch einige alte Decals wurden grafisch überarbeitet , als die meisten der ersten enthaltenen , wenngleich auch die "Girls" sehr Manga/Comichaft sind, und sicher nicht jeden Geschmack entsprechen, der klassische -Nose Art- gewöhnt ist Posted Image...weiter kann ich nichts sagen , denn als ich meinen Schrumpfpult und den BlackGoliathKnight sah ,verging mir die lust aufs weiteres ausprobieren gleich wieder.

Edited by Old MW4 Ranger, 27 August 2016 - 11:44 AM.






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