Flitzomat, on 08 September 2016 - 11:13 PM, said:
In einem „guten“ Team kannst du alles erfolgreich spielen.
In einem „schlechten“ Team stehst du mit einem Spezialisten (Ultrashortrange, Ultrasniper, Stock/Fun/Schrott Loadout) dumm da.
Militärisch gesagt: solche Spezialisten sind primär als Force Multiplier zu sehen, also Faktoren, die die bestehende Kampfkraft um ein Vielfaches erhöhen. Ein Vielfaches von Null ist aber immer noch Null.
Mein Archer z.B. ist ein reiner UnterstützungsMech. Wenn ich ein halbwegs aggressives Team habe, ist 1000er DMG im Solo-QP keine Seltenheit. Und je besser ich bin, desto aggressiver und besser können meine Kameraden agieren. Und so weiter. Wenn man aber sieht, dass LRM-Assaults weit hinter einem stehen, obwohl man selbst ein LRM-Boot ist, und schwere Mechs mit Direktfeuerwaffen sich weigern, vorzurücken... naja, was soll da multipliziert werden?
Freilich müssen solche Spezialisten gut gespielt werden. Insbesondere Sniper und LRM-Boot werden sehr oft falsch gespielt. Aber das können guten "Linientruppen" auffangen. Das eigentlich ärgerliche ist, dass sich solche Pseudo-Spezialisten oft nicht verbessern
wollen. Im Fall des Sieges klopfen sie sich auf die Schulter, im Fall der Niederlage sind andere Schuld (hold locks!).
Edited by FLG 01, 11 September 2016 - 09:57 AM.