Gemischte Gefühle und mein sich wandelnder Erfahrungsschatz beim Einsteig in Tier3
#21
Posted 28 August 2016 - 02:19 AM
#22
Posted 28 August 2016 - 02:43 AM
PFC Carsten, on 28 August 2016 - 01:29 AM, said:
Kann man so sehen. Aber selbst wenn du in einer Unit bist, möchtest du gern mal 30 minuten einfach vor dich hinspielen. Ist aber doch meistens eher ein Frusterlebnis.
In der Rückschau wird ja auch gerne mal was weichgezeichnet, aber ich behaupte das Gameplay war schlicht ein anderes, als noch EINE 4er Gruppe im Solopug erlaubt war. Da fanden dann auch mal überraschende Moves statt, man hat sich nicht immer nur an den selben Ecken getroffen, hat auch mal ne Feuerlinie gebildet und den gegnerischen Nascar einfach abgefangen ect...
Es tut dem Spiel einfach gut, wenn es eine gewisse "Richtung" gibt, denen man sich anschließen kann, oder wenigstens weiss warum man verloren hat, wenn man es nicht macht. Natürlich ist eine 4er Gruppe im PuG weiterhin eine Macht, und sie aus dem single PuG rauszunehmen hatte nachvollziehbare Gründe. Aber lieber gehe ich im focusfeuer einer 4er Gruppe unter, als meine single team mates weiterhin beim Felsenkuscheln zu beobachten.
Im Moment ist es ganz einfach so, das man zu spielbeginn die Namen auf beiden seiten checkt, und daraus zu 90% schließen kann welche Seite gewinnt...
#23
Posted 28 August 2016 - 03:38 AM
derFiend, on 28 August 2016 - 02:43 AM, said:
Ja und leider bleiben die Überraschungen aus...
Gegen verlieren sagt keiner was. Doch im Tier3 ist stompen und gestompt werden an der Tagesordnung. Da soll mir mal einer sagen PSR und MM funktionieren. Wenn es tatsächlich funktionieren sollte dann würden eher spannende knappe Spiele die Regel sein und nicht die Ausnahme...
#24
Posted 28 August 2016 - 03:46 AM
derFiend, on 28 August 2016 - 02:43 AM, said:
In der Rückschau wird ja auch gerne mal was weichgezeichnet, aber ich behaupte das Gameplay war schlicht ein anderes, als noch EINE 4er Gruppe im Solopug erlaubt war. Da fanden dann auch mal überraschende Moves statt, man hat sich nicht immer nur an den selben Ecken getroffen, hat auch mal ne Feuerlinie gebildet und den gegnerischen Nascar einfach abgefangen ect...
Jaaaaaaaaaaa,
mit der 4er Gruppe in Splatcats über die Solo-Lurmer drüber rutschen war bestimmt
Super-Spassig.
#25
Posted 28 August 2016 - 03:53 AM
es ist mir bewusst, dass es zu euren Aufgaben und rechten gehört bestimmte Dinge zu überwachen.
Die Frage ist, wie weit ihr durch euren Eingriff die Intention/ der Inhalt verfälscht werden darf.
Es war nie meine Absicht, hier feinfühlig (wie es jemand ausdrückt) zu sein.
Die neue Überschrift gibt nicht mehr meine Gefühlslage oder meine Intention wieder.
Ich persönlich würde es deshalb bevorzugen, wenn ihr das nächste Mal lieber den kompletten Beitrag löscht, anstatt ihn in eine Karikatur zu verwandeln und mich damit irgendwo auch.
Nichtsdestowenigertrotz verbleibe ich
mit freundlichen Grüßen
HvT
#26
Posted 28 August 2016 - 03:56 AM
#27
Posted 28 August 2016 - 04:16 AM
Ollie Rifleman Brown, on 28 August 2016 - 03:46 AM, said:
Super-Spassig.
Egal was man konkret gemacht hat... auf der anderen Seite war ja auch immer ne 4er Gruppe... weiterhin gewann also primär das Team mit der besseren Zusammenarbeit. Aber es bekam einfach Struktur, weil ein Team auch mal das Szepter in die Hand nahm...
#28
Posted 28 August 2016 - 04:57 AM
Trotzdem auch dir Dank dafür, dass deine Kritik konstruktiv war. Falls du dir eine neue Überschrift wünscht, ändere sie einfach oder schreib mir an. Ich ändere sie auch gerne wieder.[/mod]
#30
Posted 28 August 2016 - 05:25 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 28 August 2016 - 09:27 AM.
#31
Posted 29 August 2016 - 01:53 AM
Ansonsten, vlt. schreib ich noch mehr dazu.
Wir sehn uns hftl. mal wieder Hagen, denke daß ich dich schon ab und an mal getroffen habe.
Achja, schöne Threadtiteländerung
Grüße
el piro
#33
Posted 29 August 2016 - 02:15 AM
Okay.
als T4 wurde er bis jetzt mit T2, T3 (hab ihn in letzter Zeit sicher ein paar mal gesehen), T4 sowieso, und evtl. T5 gematch.
Jetzt ist er kurz im T3 gewesen und fand alles .........
Sobald er in T3 ist sind seine möglichen Matches mit T1, T2, T3 (klar), T4 und T5.
Also ist die Möglichkeit auch T1 Spieler dabei zu haben hinzugekommen.
Ansonsten gibt es noch viel zu viele Faktoren die den Spielspaß beeinflussen, da ist Tier viel zu ungenau für.
Du kannst im T5 mit lauter Noobs rumlaufen oder mit einer ganzen Lanze (evtl. sogar Team) von Veteranen die nur zum Spaß und meist FP spielen, aber das Teamspiel irgendwie aus einem Bauchgefühl heraus funktinoiert.
Grüße
el piro
#34
Posted 29 August 2016 - 03:29 AM
el piromaniaco, on 29 August 2016 - 02:15 AM, said:
Sobald er in T3 ist sind seine möglichen Matches mit T1, T2, T3 (klar), T4 und T5.
Also ist die Möglichkeit auch T1 Spieler dabei zu haben hinzugekommen.
Verstehe, und danke für die Erklärung!
Ich würde Dir letztlich zustimmen. Das Problem ist halt, das von T5 bis T1 im single Pug eigentlich immer die gleiche Taktik gefahren wird: der Deathball. In Tier5 und 4 kann ich mir vorstellen, ist der Eindruck des "Teamplays" größer, einfach weil alle aus unerfahrenheit gewisse Fehler machen, und so insgesamt fehler mehr verziehen werden. Ein T5 und 4 Spieler eilt einem Assault der zu Spielbeginn eine Minute AFK war, und dann nicht mehr hinterher kommt, und von lights angegangen wird vielleicht noch zu Hilfe. Ein T1 Spieler weiss, das es nichts bringt, ausser das er dabei auch noch eingeht, und lässt den Assault in Folge dessen einfach sterben (einfaches Beispiel, am WE wieder oft genug gesehen).
Meiner Meinung nach mit einer der größten Probleme zu Beginn in MWO ist, das die meisten Spieler nach den größten Mechs streben. So wird nach der trial Phase als erstes ein Assault erworben, der aber hinsichtlich des überlegten Movements, der situation awareness ect. die größten Anforderungen stellt. Da sitzen dann eben blutige Anfänger in 100 Tonnen kisten, die Fehler am wenigsten verzeihen, und suchen die Fehler hinterher nicht bei sich selbst, sondern bei den Mitspielern.
Müsste man sich erst durch alle Gewichtsklassen nach oben arbeiten, wäre der lerneffekt ein ganz anderer. Im Light lernst du die Maps am besten kennen, kannst dich am leichtesten einem Gegner entziehen, wenn du merkst das du alleine bist... im Medium musst du das twisten lernen und profit aus deiner erhöhten Beweglichkeit zu ziehen... usw. usf...
Diese Lerneffekte fallen alle weg, wenn man bei den Assaults einsteigt. Dann haste deine ganze trail kohle in EINEN Mech gesteckt, performest damit nicht, bist entsprechend gefrustet, kannst das Chassi aber auch nur SEHR langsam durchleveln, usw. usf...
Meiner Meinung nach wäre es besser das ganze Tier System über den Haufen zu werfen, und dafür eben jede Gewichtsklasse von unten nach oben mastern zu müssen...
#35
Posted 29 August 2016 - 03:48 AM
derFiend, on 29 August 2016 - 03:29 AM, said:
QFT
Ich bin am Wochenende hauptsächlich mit Shadowcats unterwegs gewesen, um die endlich mal durchzuleveln, habe für ein paar Spiele auch meine King Crab aus dem Hangar geholt. Bei einem Match in der KC war ich der mit Abstand langsamste Mech und konnte so dem Gefecht überhaupt nicht folgen (die anderen Assaults waren ein Kodiak 2 und ein Executioner). Bin dann auch einmal dumm abgebogen (immer meiner Lanze hinterher), konnte meiner Lanze mangels Sprungdüsen auf deren eingeschlagenem Weg nicht folgen, musste teilweise wieder zurücklaufen und dann erst an die Front. Da war das Gefecht quasi schon vorbei. Ich konnte gerade eben so noch 60dmg anbringen, da war die Runde auch schon vorbei. Einfach nur, weil ich zu wenig auf die Mini Map geachtet habe und deshalb dämlich gelaufen bin. Im Assault ist es echt viel wichtiger, dass man weiß, was man tut (tun sollte...)!
#36
Posted 29 August 2016 - 03:57 AM
Dodger79, on 29 August 2016 - 03:48 AM, said:
Und genau deshalb sieht man am Ende des Matches bei einem Stand von 10:2 den obligatorischen Atlas DDC mit Unmengen an LRMs auf der anderen Seite der Map mit 100% Panzerung und über 2000 Schuss LRM wie er die hinter der Deckung im nächsten Felsen versenkt wobei der Gegner natürlich über 1500 Meter weit weg ist und beim 11:2 auf die ankommenden Lights unter 180m versucht sie mit den restlichen 1500 Schuss LRMs aus den Socken zu hauen...
Da muss man sich nicht wundern warum LRMs so einen schlechten Ruf haben...
#37
Posted 29 August 2016 - 04:07 AM
Allein deswegen würde ich es wieder vermehrt spielen wenn 80% meiner Chassis von Anfang an gelockt sind.
Das Problem ist aber hierbei: MWO weiß nicht was es will.
Also entweder wir haben ein Tonnage System = Indizen: FW und Group . oder Rollenspiel wo jeder Mech gegen jeden MEch nach Schere Stein Papier eine Chance haben sollte.
Ähnlich wie der MM fehlt auch hier ein einheitliches Konzept, von allem etwas aber nichts richtig ist hier falsch. Der Pilot allein sollte keine Rolle spielen, weil das hier ist ein Teamspiel - die Individuale Leistung ist nichts ohne das Team.
- Pseudo BV (BWO)
- Real BV (CBT)
- Tonnage/C-Bill Balance
Während die Teams als 4er auch im reinen Groupqueue eingesetzt werden können.
Teams unter 4 würde ich gar nicht mehr zulassen.
BTT:
Meine letzten Gefechte (3 - ja ich bin im Lederbrot vertreten) im Zuge des Assaul Events waren ein Indiz für das Schlachtvieh das derzeit in den unteren Leveln herumkraucht. Wie man allen Ernstes daran das Gefühl von Taktik empfinden kann verstehe ich in keinster Weise.
Edited by Karl Streiger, 29 August 2016 - 04:13 AM.
#38
Posted 29 August 2016 - 04:09 AM
Dodger79, on 29 August 2016 - 03:48 AM, said:
Eigentlich ist es im Assault so, das man sich zu Matchbeginn überlegen muss wo man hinwill, und dann dort auch hinläuft. Dafür muss man aber auch die Karten gut kennen, um zu wissen wo man eine für seine Bewaffnung geeignete Position findet ect...
Und ja, vermutlich sieht man genau deshalb auch so viele Assaults mit LRM´s, weil die die mangelnden Pilotenfähigkeiten dahingehend kompensieren, das man zumindest auf irgendwas schießen kann...
#39
Posted 29 August 2016 - 06:52 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 29 August 2016 - 06:58 AM.
#40
Posted 29 August 2016 - 06:56 AM
PFC Carsten, on 28 August 2016 - 01:29 AM, said:
Und was ist mit den Spielern die nicht in eine Unit wollen ? Die könenn sehen wo sie bleiben ? Nicht jeder fühlt sich wohl bei festen Trainingszeiten, Anwesenheitspflicht und Rechtfertigungen wenn man mal 1 Woche abwesend ist oder nicht im TS.
Für uns Solodropper ist Tier 3 ein echtes Geduldsspiel / Frustspiel.
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