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Ganz Offiziell: Es Ist Der Bushwacker


107 replies to this topic

#81 Túatha Dé Danann

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Posted 09 September 2016 - 12:42 AM

So, Kanajashi hat ein "Sollte ich das Teil kaufen" Video rausgebracht und auch sein Fazit ist, dass der Beshwacker ein ganz normaler Mech ist, der für Liebhaber aber durchaus Sammelwert hat.

Für die jenigen, die es interessiert, was man da nun sinnvoll reinpacken kann:

Alle Varianten werden ein fahrbares Loadout beherbergen. Es gibt keinen Mech, der ein Krüppel-Loadout (wie beim Phoenix-Hawk) hat.

Es gibt einen riesengroßen Haufen an möglichen Loadouts, die sich teilweise über mehrere Varianten verteilen (Also: Ein Loadout ist bei mehreren Varianten möglich, falls ihr euren Hero mit eurem Lieblingsloadout fahren wollt) Dazu aber noch gleich mehr.

Geometrie und Hardpoint-Positionierung:

Der Bushwacker sieht eher wie Ebon-Jag/Stalker/Crab/Viper/Stormcrow aus - ne boxige Mischung aus diesen Mechs. Was all diese Mechs gemeinsam haben, ist dass sie gerne ihren Seitentorso verlieren, bevor sie den Center verlieren. Ich halte den Bushwacker NICHT für XL-sicher, auch wenn seine Arme durchaus als Schild zu gebrauchen sind. Ich würde hier die Variante Std 250-275 wählen und ihn etwas langsamer machen, vor allem, weil es schon so viele schnelle XL-Mediums gibt, machen wir hier einfach mal eine Lücke auf, um den Bushwacker mit Waffen zu füllen.

Oben drauf kommt natürlich Endo und vllt. auch Ferro. Der Bushwacker hat einen Slot mehr als der Shadowhawk, und mit Endo+Ferro werdet ihr diesen Slot auch brauchen.

Die Hardpoints selbst sind, bis auf einen Raketenslot, eher niedrig angesetzt, dafür haben sie alle in etwa die gleiche Höhe. Raketenboote sind obwohl möglich, eher suboptimal, da die Arm- und Torsoslots sehr weit auseinander liegen - die Konvergenz ist also eher schlecht. Außerdem sind dank Unterarmaktuatoren Sachen wie Armlock nötig, um die SRMs nicht auf 2 unterschiedliche Vorhaltepunkte zu feuern.

Wenn ihr SRM-Raketenboote fahren wollt, gibt es andere Mechs, die das besser können. Bei den Ballistikwaffen sind schöne Sachen wie 2xAC/10, 2xLB-10X, 2xUltra-5, 3xAC/5, AC/20 oder wenn ihr wollt auch 4xAC/2 (mit XL und 6T Munni) möglich. Bei Energievarianten gibt es wieder den Hero- mit 4-Energiehardpoints für sowas wie 4-LL (+4 DHS), aber mehr ist da kaum drin.

Ihr könnt auch Mischbuilds basteln, wie den BSW-X1 mit 4 Maschinen-Gewehren, 3xSRM4 + 1xLPL im CT. Das klingt zwar erst einmal seltsam, ist aber ein böser Brawler und kann mit dem LPL im CT auch noch einen starken Zombie spielen.

Ansonsten gibt es halt noch die allseits beliebte AC/20+Medlaser Combo.
Eine schöne Variante für diesen Mech ist dieser Build (AC/20+4Medlaser) - in dem Smurfy-Ersatzbuild fehlt ein DHS, den noch oben drauf, und er ist sowohl passabel schnell, hat ne schöne AC/20, 4 schöne Backup-Medlaser, ist recht hitzeeffizient und 2 der Medlaser sind im CT - kann also noch etwas Zombie spielen.

Zusammengefasst sind also sehr viele Loadouts möglich, durch Tonnage-Beschränkung müsst ihr euch aber spezialisieren. Bis auf den Hero und den P-2 gibt es kaum Energie-lastige Varianten und selbst diese sind eher "meh" was das angeht.

Mit einer XL und einem abgepanzertem Arm ist sogar 1xGauss + 2x PPC möglich - andere Mechs können das aber etwas besser. Auch sind 3xLPL möglich oder wenn ihr Splat spielen wollt sogar 6xSRM-4 + LPL - hier fehlen aber imho eindeutig die Sprungdüsen um das abzurunden.

Soweit zu den möglichen "sinnvollen" Builds. Ansonsten habe ich in einem anderen Topic schon meine "Vergleichsanalyse" gepostet und er wird sich ungefähr auf Shadowhawk-Niveau einpendeln.

Vergleichsbetrachtung

So, das sollte nun genügend Info für alle sein um bewerten zu können, ob sie dafür Geld ausgeben wollen oder nicht.

Edited by Túatha Dé Danann, 09 September 2016 - 12:45 AM.


#82 Túatha Dé Danann

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Posted 09 September 2016 - 04:10 AM

View PostBennesto, on 09 September 2016 - 01:23 AM, said:

Ob der Bushwacker als SRM-Brawler gegen den Griffin anstinken kann, wird sich noch zeigen. Ich würde es mir zwar wünschen, aber ich denke der Griffin ist mit seinen besseren Hardpoints respektive Waffenkonvergenz weiterhin Spitzenreiter.

Dem kann ich nur zustimmen. Als 55-tonnen SRM-Brawler wirst du den Griffin nicht überholen können. Ob nun den 2N mit ECM und JJ und 4 symmetrisch über beide Torsi verteilten Lafetten oder den 3N mit allen 4 Raketenslots in einem Torso für maximale Konvergenz. Mehr als 4 kannst du Dank Ghost Heat eh nicht abfeuern und für alles andere gibts dann eh sowas wie den Huntsman.



Quote

Wenn er jetzt noch passable Ballisticquirks erhält, könnte er zu dem werden was der Enforcer hätte sein können. Das hier wäre zumindest mein Traum-Build für den Bushy.

Ja, 4 Medlaser + AC/20 ist so ziemlich der Sweet-Spot für einen Medium und er kann damit halt noch Zombie spielen. Das wäre der Mini-Marauder BH-2, nur halt ohne Sprungdüsen und 2 Medlaser weniger, dafür 2 im CT. Und das geht halt im P-2 bzw. auch im Hero. Ich sehe ebenfalls die AC/20 Variante als interessanteste an, sowohl von der Effizienz, als auch vom Spaßfaktor.

Quote

Ob ich ihn mir pre-order weiß ich ehrlich gesagt noch nicht, da die EA-Rewards im Vergleich zu Marauder IIC, Linebacker und Huntsman ein schlechter Scherz sind. Da gewinnt höchstens der Nostalgiefaktor und meine Medium-Nerdyness...

Du kannst dir später alle Varianten bis auf den Hero für C-Bills kaufen und der P-2 ist imho die beste Variante, als AC/20 + 4 Medlaser Version. Aber auch hier müssen wir erstmal die Quirks abwarten.

Quote

Danke, Túatha, für die tollen Ausführungen!

Wenns dir geholfen hat, hats es sich bereits gelohnt. :)

#83 Kuaron

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Posted 09 September 2016 - 05:18 AM

Ich wäre ja gespannt, LBX + viele SRM4 auszuprobieren. ^^
So viele Hardpoints, wie er hat, würde ich aber nicht mit guten Quirks rechnen. Sie sind ja meist dazu da, genau deren Mangel auszugleichen, siehe beim Catapult C4 vs. Butterbee.

Wollte ihn mir eigentlich schon vorbestellen, bin aber wegen der PO-Boni verunsichert mit den paar nutzlosen Abziehbildchen.
Noch nicht mal wegen irgendwelcher alten Computerspiele (MW4 nie wirklich gespielt, MW3 ewig her und kann mich da nur an die Nova erinnern, und in MechCommander gibt es keine Bushwacker), sondern weil es der erste hübsche nichthumanoide IS-Med wird. ^^ Gut, gibt noch Cicada, aber die ist doch ungleich viel leichter.

Was die PO-Boni angeht, habe ich aber irgendwie den Eindruck, als wollte man testen, wie sich besonders gute und besonders schlechte aufs Kaufverhalten auswirken. MAD-IIC wäre dann der mit den besonders guten gewesen, und nun sehen wir den anderen...
Und ich möchte irgendwie nicht derjenige sein, der es trotzdem frisst.

Edit:
Ach ja, was ich noch fragen wollte.
Hat dieser High Roller irgendwo Fluff, also taucht dieser Name irgendwo auf?
Oder hat man bloß ein altes Kinderspielzeug zwecks Farbgebung ausgebuddelt und ihm dann so ein bisschen Glücksspieler-Flair mittels Name und Abziehbildern gegeben?

Edited by Kuaron, 09 September 2016 - 05:21 AM.


#84 Rayden Wolf

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Posted 09 September 2016 - 07:46 AM

In der Mechcommander Gold Camoagne gibts den Bushwhacker. Und Shadow Cats. Und Turkinas :o Ausserdem kann man den Schwierigkeitsgrad einstellen.
In diversen MC2 Mods gibts den auch.


Aber Btt: ich werd ihn erstmal nicht kaufen. Waer ne MASC oder ECM-Variante dabei gewesen. Oder eine mit JJ. Aber so kann ich auch nen WVR nehmen :D

Edit freut sich aber auf den Huntsmen, der kommt nur leider erst im Novmber D:

Edited by Rayden Wolf, 09 September 2016 - 07:47 AM.


#85 Rotteck Koempel

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Posted 09 September 2016 - 09:07 AM

keine ECM-Version
bin ein bischen enttäuscht Posted Image

#86 FLG 01

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Posted 11 September 2016 - 09:37 AM

View PostKuaron, on 09 September 2016 - 05:18 AM, said:

Hat dieser High Roller irgendwo Fluff, also taucht dieser Name irgendwo auf?
Oder hat man bloß ein altes Kinderspielzeug zwecks Farbgebung ausgebuddelt und ihm dann so ein bisschen Glücksspieler-Flair mittels Name und Abziehbildern gegeben?


Teils, Teils:

Den Piloten, Valten Ryder, kann man kennen. Er war Teil der von Adam Steiner als Antwort auf die Clans ad-hoc aufgestellten 1. Somerset Strikers, die in mehrerer Hinsicht irregulär waren. Neben Soldaten aus dem FedCom waren Soldaten aus dem Draconis Kombinat beteiligt (wenn auch nicht so ganz freiwillig). Später kam noch Ryder dazu, der bis dahin für einen Unterwelt-Boss arbeiten musste.

Die Strikers dienten als hochmobile Aufklärungs- und Erprobungseinheit. Ryder z.B. bekam einen der ersten gefechtstauglichen Prototypen des Bushwacker. Ryders Vergangenheit als Glücksspieler und Halunke hat PGI bzw. Randall Bills vermutlich zum Namen High Roller (Hochrisiko-Casinospieler) inspiriert; deswegen wohl auch die Würfel und die Spielkarte als Decals. Zumindest der Name des Mechs ist seit ein paar Tagen offiziell Teil des Kanons. (Es gibt bis jetzt m.E. keine klare Aussage, ob das auch die Konfiguration betrifft; es steht jedoch stark zu vermuten, dass nicht).

Ursprünglich war die ganze Geschichte um die Strikers eine Zeichentrickserie für Kinder auf Fox TV. Das Spielzeug gehört zum Merchandizing dieser Serie.
FASA hat ihre Kanonizität allerdings bald herabgestuft. Seitdem gilt die Serie, ganz grob gesagt, als Fiktion innerhalb der Fiktion: sie ist nur eine in-universe Verfilmung der 'realen' Somerset Strikers und enthält dementsprechend Fehler und Übertreibungen.

Dass aber die Strikers durch ihre Überfallaktion auf Twycross und die Erbeutung von Clan-Tech die technischen Schwierigkeiten des Bushwacker behelfen heben konnten, war schon immer Kanon. Insofern ist nicht ganz abwegig, dass Ryder einen frühen Prototypen hatte, der etwas anders war als das spätere Serienmodell. Ich gehe zwar weiterhin davon aus, dass die Konfiguration des BSW-HR nicht kanonisch ist. Aber bei Hero-Mechs kann ich ein Auge zudrücken, besonders bei Prototypen.



View PostKuaron, on 09 September 2016 - 05:18 AM, said:

Was die PO-Boni angeht, habe ich aber irgendwie den Eindruck, als wollte man testen, wie sich besonders gute und besonders schlechte aufs Kaufverhalten auswirken. MAD-IIC wäre dann der mit den besonders guten gewesen, und nun sehen wir den anderen...


Es wirkt tatsächlich ein bisschen so...

Edited by FLG 01, 11 September 2016 - 09:38 AM.


#87 FLG 01

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Posted 12 January 2017 - 01:24 PM

Erste in-game Bilder:

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Sieht sehr nett aus.

#88 Laserhupe

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Posted 12 January 2017 - 01:52 PM

ja nett sieht er aus. aber derzeit sehe ich ihn nur als weitere schießbudenfigur für die clandisco...Posted Image

#89 Granoo Fink

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Posted 13 January 2017 - 12:06 AM

Missile-Pods und Laser erscheinen recht groß auf den Bildern. Das lässt hoffen, dass das Teil insgesamt recht klein ausfällt. Vielleicht taugt er ja doch was, trotz suboptimaler Varianten...


#90 Karl Streiger

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Posted 13 January 2017 - 12:40 AM

View PostGranoo Fink, on 13 January 2017 - 12:06 AM, said:

Missile-Pods und Laser erscheinen recht groß auf den Bildern. Das lässt hoffen, dass das Teil insgesamt recht klein ausfällt. Vielleicht taugt er ja doch was, trotz suboptimaler Varianten...

Jetzt wo du es sagst Posted Image

Naja oder die haben sich mal die 5min genommen und das Modell für die Laser skaliert Posted Image
idizien:
  • der ist nicht 4kantig - und nicht nur eingesetzt wie z.b. beim Mauler oder Wolfhound Arm
  • er ist größer - verleiche ihn mal mit der LBX und den MGs

Edited by Karl Streiger, 13 January 2017 - 12:40 AM.


#91 Lily from animove

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Posted 13 January 2017 - 02:39 AM

Der Mech wird wohl tatsächlich relativ klein ausfallen, sein Torso ist leider sehr crab/Nova mäßig, also werden die ST sehr schnell wegfliegen, oder der CT. Das wird man sicher bei PGI wieder durch kleinere Größe ausgleichen.

Die Noobs werden Ihn lieben weil viele missile Tubes. Für den Rest wird es schwierig, da das Profil absolut nicht brawl tauglich ist, da muss man schon twisten können wie ne Ballarina. Aber er kann schon zu einem guten srm Bomber benutzt werden, ggf mit Ballistic. wird sich irgendwo zwischen Shadowhawk und Kintaro einfinden, mehr hardpoints (je nach Variante), aber schlechtere Geometrie.
Immerhin chicken legs und echte arme, somit nicht immer die gleiche langweilige IS Humanoide gestalt.

Edited by Lily from animove, 13 January 2017 - 04:32 AM.


#92 MW Waldorf Statler

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Posted 13 January 2017 - 03:01 AM

Als C-Bill Version sicher mal interessant ,und mit dem neuen skillsystem, wo man nicht mehr 3 Varianten braucht sicher ein hangarfüller mehr

Edited by Old MW4 Ranger, 13 January 2017 - 03:01 AM.


#93 GrimmigerPetz

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Posted 13 January 2017 - 03:51 AM

View PostLily from animove, on 13 January 2017 - 02:39 AM, said:

Der mech wird wohl tatsächlich relativ klein Ausfallen, seine torso ist leider sehr crab/Nova mäßig, also werden die CT's sehr shcnell wegfliegen, oder der CT. Das wird man siche rbei PGI wieder durch kleinere Größe ausgleichen.

Die Noobs werden Ihn lieben wiel die missile Tubes. Für dne rest wird es schwierig, da das Profil absolut nicht brawl tauglich ist, da muss man schon twisten können wie ne ballarina. Aber er kann schon zu einem guten srm bomber benutzt werden, ggf mit Ballistic. wird sich irgendwo zwischen Shadowhawk und kintaro einfinden, mehr hardpoints (je nahc variante), aber schlechtere geometrie.
Immehrin chciken legs und echte arme, somit nciht immer die gleiche langweilige IS Humanoide gestalt.



Ich bin jetzt echt kein GrammarNazi aber ein kleines Bisschen kann man schon auf Rechtschreibung achten.
Oder warst du unterwegs mit dem Handy? Dann will ich nichts gesagt haben.

#94 Laserhupe

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Posted 16 January 2017 - 09:39 AM

apropos geometrie, kann mir jemand verraten, was das für eine tonne zwischen dem rechten arm und dem rechten torso sein soll? und warum baut man wieder so eine nutzlose klaue hin und hängt die ac daneben auch noch tiefer?

Edited by Laserhupe, 16 January 2017 - 09:40 AM.


#95 CupraZero

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Posted 16 January 2017 - 10:44 AM

Die Tonne ist ganz klar für Schminkabfälle und die Klaue natürlich um jene auch da rein werfen zu können. Posted Image


(alternativ sieht der Mech halt schon immer so aus und Alex hat es für die MWO-Version einfach übernommen, wer weis Posted Image )

#96 Jakatan

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Posted 16 January 2017 - 10:50 AM

Da haben die versucht sich einfach an das Layout zu halten.
http://www.sarna.net...cker_battle.jpg

Laut Sarna wird der laut Lore von TharHes (Haus Steiner) hergestellt, also vermute ich das sind gepanzerte Transporttonnen für große Bierfässer.


Nachtrag, gerade auf Sarna nachgelesen:
Laut Lore gab es bei der Entwiclung wohl Probleme: The Bushwacker's unique design caused problems with the engine shielding, the side-effects of which manifested themselves as various gremlins in the 'Mech's on board electronics
Vielleicht habe die da die Elektronk reingebastelt?

Edited by Jakatan, 16 January 2017 - 10:56 AM.


#97 FLG 01

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Posted 16 January 2017 - 11:08 AM

Nachdem man die Vulture studiert hat, fand man heraus, wie man das mit dem schmalen Torso hinkriegt ohne dass der Reaktor die Elektronik stört. Ist also alles im Torso.

Die Arme orientieren sich recht nah am Vorbild des TRO:3058-covers. Nur, dass die AC/10 niedrig hängt, wundert mich. PGI weiß doch, dass niedrige HP ein Nachteil sind und da es keinen Lore-Grund gibt, die AC so niedrig zu montieren, ist die Entscheidung schwer nachvollziehbar.

Das gute an den massigen Armen ist genau das: sie verbrauchen viel Masse und sorgen so für einen vglw. kleineren Torso (mit wiederum kleineren Hitboxes).

#98 CupraZero

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Posted 16 January 2017 - 11:46 AM

Vermutlich etwas gänzlich unspannendes wie kollidierende Hitboxen.

Auf der Konzeptzeichnung sieht man recht schön das die AC frei hängt und auf der jetzigen höhe genau nicht vor dem Oberarm hängt.

Link zum Bild welches ich meine
https://s3.amazonaws...145c7u1031.jpeg

#99 Vincent Lynch

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Posted 18 January 2017 - 03:09 AM

Der Bushwhacker ist für mich in allen relevanten Eigenschaften einfach ein Shadow Hawk ohne Jump Jets, und die ballistischen Harspoints liegen ausserdem noch niedriger. Die müssten ihn schon total zuquirken, damit er einen ähnlichen Verbreitungsgrad auch auf Dauer erreicht.

Edited by Vincent Lynch, 18 January 2017 - 03:09 AM.


#100 Lord Sevenous

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Posted 23 January 2017 - 06:17 AM

https://mwomercs.com...hwacker-release

Interessante Grösse





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