Für die jenigen, die es interessiert, was man da nun sinnvoll reinpacken kann:
Alle Varianten werden ein fahrbares Loadout beherbergen. Es gibt keinen Mech, der ein Krüppel-Loadout (wie beim Phoenix-Hawk) hat.
Es gibt einen riesengroßen Haufen an möglichen Loadouts, die sich teilweise über mehrere Varianten verteilen (Also: Ein Loadout ist bei mehreren Varianten möglich, falls ihr euren Hero mit eurem Lieblingsloadout fahren wollt) Dazu aber noch gleich mehr.
Geometrie und Hardpoint-Positionierung:
Der Bushwacker sieht eher wie Ebon-Jag/Stalker/Crab/Viper/Stormcrow aus - ne boxige Mischung aus diesen Mechs. Was all diese Mechs gemeinsam haben, ist dass sie gerne ihren Seitentorso verlieren, bevor sie den Center verlieren. Ich halte den Bushwacker NICHT für XL-sicher, auch wenn seine Arme durchaus als Schild zu gebrauchen sind. Ich würde hier die Variante Std 250-275 wählen und ihn etwas langsamer machen, vor allem, weil es schon so viele schnelle XL-Mediums gibt, machen wir hier einfach mal eine Lücke auf, um den Bushwacker mit Waffen zu füllen.
Oben drauf kommt natürlich Endo und vllt. auch Ferro. Der Bushwacker hat einen Slot mehr als der Shadowhawk, und mit Endo+Ferro werdet ihr diesen Slot auch brauchen.
Die Hardpoints selbst sind, bis auf einen Raketenslot, eher niedrig angesetzt, dafür haben sie alle in etwa die gleiche Höhe. Raketenboote sind obwohl möglich, eher suboptimal, da die Arm- und Torsoslots sehr weit auseinander liegen - die Konvergenz ist also eher schlecht. Außerdem sind dank Unterarmaktuatoren Sachen wie Armlock nötig, um die SRMs nicht auf 2 unterschiedliche Vorhaltepunkte zu feuern.
Wenn ihr SRM-Raketenboote fahren wollt, gibt es andere Mechs, die das besser können. Bei den Ballistikwaffen sind schöne Sachen wie 2xAC/10, 2xLB-10X, 2xUltra-5, 3xAC/5, AC/20 oder wenn ihr wollt auch 4xAC/2 (mit XL und 6T Munni) möglich. Bei Energievarianten gibt es wieder den Hero- mit 4-Energiehardpoints für sowas wie 4-LL (+4 DHS), aber mehr ist da kaum drin.
Ihr könnt auch Mischbuilds basteln, wie den BSW-X1 mit 4 Maschinen-Gewehren, 3xSRM4 + 1xLPL im CT. Das klingt zwar erst einmal seltsam, ist aber ein böser Brawler und kann mit dem LPL im CT auch noch einen starken Zombie spielen.
Ansonsten gibt es halt noch die allseits beliebte AC/20+Medlaser Combo.
Eine schöne Variante für diesen Mech ist dieser Build (AC/20+4Medlaser) - in dem Smurfy-Ersatzbuild fehlt ein DHS, den noch oben drauf, und er ist sowohl passabel schnell, hat ne schöne AC/20, 4 schöne Backup-Medlaser, ist recht hitzeeffizient und 2 der Medlaser sind im CT - kann also noch etwas Zombie spielen.
Zusammengefasst sind also sehr viele Loadouts möglich, durch Tonnage-Beschränkung müsst ihr euch aber spezialisieren. Bis auf den Hero und den P-2 gibt es kaum Energie-lastige Varianten und selbst diese sind eher "meh" was das angeht.
Mit einer XL und einem abgepanzertem Arm ist sogar 1xGauss + 2x PPC möglich - andere Mechs können das aber etwas besser. Auch sind 3xLPL möglich oder wenn ihr Splat spielen wollt sogar 6xSRM-4 + LPL - hier fehlen aber imho eindeutig die Sprungdüsen um das abzurunden.
Soweit zu den möglichen "sinnvollen" Builds. Ansonsten habe ich in einem anderen Topic schon meine "Vergleichsanalyse" gepostet und er wird sich ungefähr auf Shadowhawk-Niveau einpendeln.
Vergleichsbetrachtung
So, das sollte nun genügend Info für alle sein um bewerten zu können, ob sie dafür Geld ausgeben wollen oder nicht.
Edited by Túatha Dé Danann, 09 September 2016 - 12:45 AM.