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CW wird zu Grabe getragen


1707 replies to this topic

#461 Karl Streiger

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Posted 17 October 2016 - 11:47 PM

View PostOllie Rifleman Brown, on 17 October 2016 - 11:30 PM, said:



genau, Munition begrenzen.
AC's sind OP bekommen kaum crit's, Ultra AC's jammen
so gut wie gar nicht, haben kaum Tonnage.

Ausserdem sollte man den Hitze-Abbau für Energiewaffen
verbessern.


Dein Mangel an Verständnis ist beklagenswert.

Edited by Karl Streiger, 17 October 2016 - 11:48 PM.


#462 Nainko

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Posted 18 October 2016 - 12:46 AM

Was ist aus dem beliebten Mittel "Ghost Heat" einzuführen geworden?

Für AC20 gibt es das ab der Zweiten, für AC10 ab der Dritten und für AC5? Ich kann noch immer mit dem 6x C-UAC5 Dire auf 700m durch Mechs schnetzeln und habe keinerlei Hitze Probleme dabei.

Es wäre durchaus Möglich den Ghostheat auch für eine Kombination von Waffen einzuführen.

1x (LBX)(U)AC20 + weitere (LBX)(U)AC = Ghostheat
2x (LBX)(U)AC10 + weitere (LBX)(U)AC = Ghostheat
3x (LBX)(U)AC5 + weitere (LBX)(U)AC = Ghostheat
4x (LBX)(U)AC2 + weitere (LBX)(U)AC = Ghostheat

Das hat doch schon früher in ähnlichen Situationen geholfen.

Edited by Nainko, 18 October 2016 - 12:50 AM.


#463 Exard3k

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Posted 18 October 2016 - 01:16 AM

View PostNainko, on 18 October 2016 - 12:46 AM, said:


Es wäre durchaus Möglich den Ghostheat auch für eine Kombination von Waffen einzuführen.


Das ist unter dem Namen Energy Draw auf dem PTS umgesetzt.

Edited by Exard3k, 18 October 2016 - 01:17 AM.


#464 Karl Streiger

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Posted 18 October 2016 - 01:42 AM

View PostNainko, on 18 October 2016 - 12:46 AM, said:

Was ist aus dem beliebten Mittel "Ghost Heat" einzuführen geworden?

Für AC20 gibt es das ab der Zweiten, für AC10 ab der Dritten und für AC5? Ich kann noch immer mit dem 6x C-UAC5 Dire auf 700m durch Mechs schnetzeln und habe keinerlei Hitze Probleme dabei.

Es wäre durchaus Möglich den Ghostheat auch für eine Kombination von Waffen einzuführen.

1x (LBX)(U)AC20 + weitere (LBX)(U)AC = Ghostheat
2x (LBX)(U)AC10 + weitere (LBX)(U)AC = Ghostheat
3x (LBX)(U)AC5 + weitere (LBX)(U)AC = Ghostheat
4x (LBX)(U)AC2 + weitere (LBX)(U)AC = Ghostheat

Das hat doch schon früher in ähnlichen Situationen geholfen.

Ghost Heat ist immer noch doof.
Aber hier speziell hat sie den Nachteil das ich für zwei (IS) AC20 minimal 30t, eine mikrikge Reichweite, wenig Speed und 22 Zeilen bezahle.

Also in MWO Mechanik ohne Ghost Heat reden wir von einer
  • AC40 (mit Ghost heat nach BSP)
    • ton 28 + mun
    • crit 20 + mun
    • DPS 10
    • Alpha 40
    • HPS 3
  • AC 8 (ohne Ghost Heat nach BSP)
    • ton 24 + mun
    • crit 4 + mun
    • DPS 11.12
    • alpha 8
    • HPS 4.44
Wenn ihr den Alpha begrenzt dann macht das auf einem anderen System als nur Schaden. Eine reduktion der Munitionszuladung eines Mechs reduziert die Nutzbarkeit der Waffe - wenn du nur 3t für eine AC hast oder 5t für 3 ACs dann macht so ein mikriger Large Laser als Ergänzung auf einmal Sinn. Der wiederum über Hitze reduziert werden kann.

Das ganze geht ohen GhostHeat und ED die beide auf Hitze bzw Schaden abzielen, dabei aber total ignorieren, das diese Waffen für den Schaden oder die mikrige Hitze mit Tonnage bezahlen.

Den Fehler sieht man am deutlichsten, wenn du Waffensysteme nimmst die im Zeitstrahl noch kommen werden.
z.B. Light PPC = 10dmg bei 6t sonst identisch zur PPC

#465 MW Waldorf Statler

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Posted 18 October 2016 - 02:36 AM

Vergesst den FW , wer sich solche Events wie das Morgen beginnende ausdenkt, bekommt einen FW niemals gebacken ...bis 2.11 wieder absolute MWO Pause , keinen Bock mich ständig auf terra um KMDDs für Huntsmänner zu prügeln

#466 Valar Morghuliz

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Posted 18 October 2016 - 05:11 AM

TerraThermaTeaTime....erinnert mich an die erste Einführung der Map. Habs doch glatt auf 17x in Folge gebracht. Jetzt werden es dann ähnlich viele Male, nur mit hübscher Grafik und dem damit (hoffentlich nicht) verbundenem Lag.
Aber sschlimmer war für mich dennoch 7x in Folge auf Vitric zu landen im FP. Das dauerte ungleich länger und war dabei noch überaus langweiliger. Von daher, so schlimm wirds schon nicht werden. :>

#467 misanthrop0815

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Posted 18 October 2016 - 06:53 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 18 October 2016 - 02:36 AM, said:

...bis 2.11 wieder absolute MWO Pause , keinen Bock mich ständig auf terra um KMDDs für Huntsmänner zu prügeln


Ballistik Night Gyr FTW! GG am Ar*ch!

#468 Fuerchtegott

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Posted 18 October 2016 - 06:56 AM

Das Game ist so Opfer seines Geschäftsmodels ...

#469 Nainko

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Posted 18 October 2016 - 08:24 AM

Ich stimme entgeistert zu. Wird Zeit weiter zu ziehen....wann ist Star Citizen endlich fertig Posted Image

#470 MW Waldorf Statler

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Posted 18 October 2016 - 10:38 AM

ist ja sicher easy zu schaffen für jeden durchschnittlichen Spieler, aber bis jeder Facepalmer seinen Hunt hatte ...Terra ...Terra ...Terra und wie immer zu Events meist 0 Teamspiel ...nein , kein bock auf Lemmingplay..nach dem 2.11 kommt dann sicher das bushievent, das C-Hero Event -das Maro IIC event ...das ganze Game nur noch um Mechkauf das Leaderboard und die welche ihr Ego dort verewigt sehen wollen aufgebaut ...spass geht anders..wieder Zeit für Xcom 2 ,BF3 ,ARMA ,Star conflict und War Thunder :D

Edited by Old MW4 Ranger, 18 October 2016 - 10:39 AM.


#471 Dodger79

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Posted 18 October 2016 - 10:55 AM

Erstmal abwarten und scheuen, wie es läuft. Das Mechtoberfest z.B. fand ich persönlich ziemlich "un-eventig" vom Spielgefühl her und hatte in der Mehrzahl angenehme Spiele.

#472 Koshirou

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Posted 24 October 2016 - 03:21 AM

Okay. Das Prinzip soll jetzt also sein: Es gibt nur noch die Front Clan vs. IS.

Wenn an den Start- oder Siegbedingungen (bzw. der Nichtexistenz der letzteren) nichts geändert wird, kann das für CW nur das gleiche bedeuten wie in den letzten 3 Phasen auch, nämlich dass es zwei Möglichkeiten gibt:
- Die IS kriegt andauernd auf's Maul.
- CW findet nicht statt.

Die Clans starten (praktisch) ohne Welten, welche die IS erobern könnte. Die IS startet mit ~2000 Welten, welche die Clans erobern können. Also kann das strategische Spiel nur in eine Richtung laufen. Wenn es aber vom strategischen Spielsystem her so ist, dass Clans und IS die gleichen Möglichkeiten haben, sich gegenseitig Welten abzuluchsen, dann kann es nur so laufen, dass die IS im taktischen Spiel sehr viel häufiger verlieren als gewinnen muss.

Oder anders gesagt: Man kann sich von den folgenden drei Dingen...
1.) Eine Seite führt eine "Invasion" der anderen Seite durch
2.) Gleiche Eroberungsmöglichkeiten für beide Seiten
3.) Taktische Spielbalance
... nur zwei aussuchen. Man kann diese drei Dinge nicht alle haben. Nein, das kann man nicht mit Balancing bewerkstelligen, nein, da können auch die Spieler nichts machen, egal wie toll sie sind. Es ist nicht möglich, diese drei Dinge gleichzeitig zu haben.




... schrieb er zum gefühlt 20. Mal im Forum und auf Twitter... Posted Image

#473 Koshirou

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Posted 25 October 2016 - 06:54 AM

Was übrigens wirklich erschwerend hinzukommt, ist die Abwesenheit von strategischen Zielen. Momentan ist es doch so:

"Hier ist eine Karte mit Planeten darauf. Die könnt ihr erobern, was aber keine tiefere Bedeutung hat. Und dann gibt es unabhängig davon zu irgendeinem Zeitpunkt Tukayyid, und wenn die Clans das erobert haben*, haben sie die Season gewonnen und das ganze geht von vorne los."

Und wenn sich auch daran nichts ändert, bleibt die ganze Sache für die Katz'.

*Also, theoretisch kann auch die IS gewinnen, aber das passiert nicht.

#474 Ollie Rifleman Brown

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Posted 25 October 2016 - 08:04 AM

View PostKoshirou, on 25 October 2016 - 06:54 AM, said:

Was übrigens wirklich erschwerend hinzukommt, ist die Abwesenheit von strategischen Zielen. Momentan ist es doch so:

"Hier ist eine Karte mit Planeten darauf. Die könnt ihr erobern, was aber keine tiefere Bedeutung hat. Und dann gibt es unabhängig davon zu irgendeinem Zeitpunkt Tukayyid, und wenn die Clans das erobert haben*, haben sie die Season gewonnen und das ganze geht von vorne los."

Und wenn sich auch daran nichts ändert, bleibt die ganze Sache für die Katz'.

*Also, theoretisch kann auch die IS gewinnen, aber das passiert nicht.



Wieso so pessimistisch ?

Ich erwarte ja zur Mech-Con im Dezember die Ankündigung eines


Mega IS-Mechpacks.

#475 Koshirou

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Posted 25 October 2016 - 02:07 PM

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#476 Valar Morghuliz

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Posted 26 October 2016 - 01:04 AM

Mal ne Frage: Hat von euch jmd. in letzter Zeit mal FP gespielt?
Immer wenn ich nachsehe, ob da was geht steht es auf sämtlichen Planeten 0/0. Manchmal sind ein paar im Scoutmodus unterwegs, aber eher sehr sehr wenige. Zu den üblichen europäischen Zeiten, ist das Ganze nun schon seit Wochen vollkommen tot.
Vlt. sollte man dahingehend den Threadtitel von "zu Grabe tragen" in "liegt schon längst im Grab" abändern.

Jmd. ne Ahnung wie das zu den Amizeiten im FP ausschaut?

#477 McHoshi

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Posted 26 October 2016 - 01:33 AM

View PostValar the hate I BEAR, on 26 October 2016 - 01:04 AM, said:

Mal ne Frage: Hat von euch jmd. in letzter Zeit mal FP gespielt?
Immer wenn ich nachsehe, ob da was geht steht es auf sämtlichen Planeten 0/0. Manchmal sind ein paar im Scoutmodus unterwegs, aber eher sehr sehr wenige. Zu den üblichen europäischen Zeiten, ist das Ganze nun schon seit Wochen vollkommen tot.
Vlt. sollte man dahingehend den Threadtitel von "zu Grabe tragen" in "liegt schon längst im Grab" abändern.

Jmd. ne Ahnung wie das zu den Amizeiten im FP ausschaut?


FP geht abends ab 19:00 Uhr eigentlich jeden Tag. Auf jeden Fall bei den Falken.
Ihr müsst bei den Bärchen einfach mehr Leute mobilisieren und auch ein paar Ghost Drops in Kauf nehmen.

Nur macht bloß nicht den Fehler einfach nur noch Gen zu rushen und die Matches nach 2 Minuten zu beenden, denn so vergrault ihr dann endgültig die letzten hartgesotteten. Niemand möchte 10 Minuten in der Warte Queue stehen, um dann innerhalb weniger Minuten gerushed zu werden.

Edited by McHoshi, 26 October 2016 - 01:36 AM.


#478 Exard3k

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Posted 26 October 2016 - 01:46 AM

View PostValar the hate I BEAR, on 26 October 2016 - 01:04 AM, said:

Mal ne Frage: Hat von euch jmd. in letzter Zeit mal FP gespielt?
Immer wenn ich nachsehe, ob da was geht steht es auf sämtlichen Planeten 0/0.


Nonsens. Wir droppen 2x die Woche Abends und nie länger als 5min Wartezeit. Brauchste nicht zu den Falken um Drops zu bekommen. Mittwochs und Sonntags ist CW durchaus lebendig. Was an den anderen Tagen geht, kA.

#479 Eiswolf

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Posted 26 October 2016 - 01:50 AM

View PostMcHoshi, on 26 October 2016 - 01:33 AM, said:


FP geht abends ab 19:00 Uhr eigentlich jeden Tag. Auf jeden Fall bei den Falken.
Ihr müsst bei den Bärchen einfach mehr Leute mobilisieren und auch ein paar Ghost Drops in Kauf nehmen.

Nur macht bloß nicht den Fehler einfach nur noch Gen zu rushen und die Matches nach 2 Minuten zu beenden, denn so vergrault ihr dann endgültig die letzten hartgesotteten. Niemand möchte 10 Minuten in der Warte Queue stehen, um dann innerhalb weniger Minuten gerushed zu werden.


Jupp.
Selbiges gilt für Mechzusammenstellungen die so gut wie unmöglich durch PUGs geschlagen werden können und Spawncamping und LT usw. usw.

Am besten immer im Hinterkopf behalten das die Gegenseite auch auf gute Matches steht und nicht darauf gestompt zu werden.

Wenn ihr auf Planeten mit 0/0 dropt kommt es zu Ghostdrops jedoch wird auch ein Call to Arms dadurch ausgelöst nach ca. 2-3 Ghostdrops sollten Gegner vorhanden sein. Am besten im Angriff setzten den da kommt der Call to Arms bei allen Spielern egal welcher IS Fraktion an. Natürlich ist es bei solchen Aktionen von Vorteil schon eine große Gruppe zu haben als Solospieler oder als Lanze wartest du ewig bis sich aus der Eigenen Fraktion wer anschließt oder du drops als Einzelspieler bzw. Lanze in der Verteidigung auf einen Planeten der durch die IS angegriffen wird.

CW/FP ist halt durch die hier im Thread angeführten Gründe schon lange am dahin sichen...

Wenn wir ehrlich sind wird FP selbst das was PGI in Zukunft vorhat nicht wieder belebt... FP müsste komplett neu überarbeitet werden und sich markant vom jetzigen FP unterscheiden. Jetzt kann man es schlussendlich auf Skirmish mit Respawn reduzieren um FP zu beschreiben...

#480 N Y G E N

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Posted 26 October 2016 - 03:29 AM

Die vielen grundsätzlichen Fragezeichen zu lösen ist ein Thema, aber um das Ganze spannend zu halten müsste man aus meiner Sicht "geführte" Thematiken, oder Szenarien durch- oder nachspielen, oder von mir aus auch erfinden. Tukkayyiidd (o.ä.) ist da nichtmal sooo der falsche Weg. Beispiele:
  • 4. Nachfolgekrieg Steiner gegen Kurita. Ziel Steiner: Erobere Planet x,y,z, zudem A, B und C und darüber hinaus noch 10+ Planeten.
  • Refusal War Wolf gegen Falke. Ziele: Vernichte den anderen (also während der Zeit so und so viele Kills)
  • usw ...

Dazu zusätzliche Rewards für das Erreichen der Ziele, Leaderboards, zusätzliche Achievments für das Erreichen von Sonderzielen.
Wichtig dabei, wenn ein Szenario Liao gegen Marik ansteht, dann kann man auch nur die beiden Fraktionen wählen. Freilich auch noch Söldner für die beiden. Das Szenario muss auch zeitlich begrenzt sein, endet aber vorzeitig wenn eine Seite ihre Zielsetzungen erreicht hat.

Sowas wird sicher den eingefleischten Fraktionsanhängern nicht gefallen, oder aber es scheitert daran, dass zum Biespiel jemand nicht genug Clanmechs hat, wenn es ausschließlich Clan vs Clan geht, aber durch die zeitliche Begrenzung kann man das nächste Szenario abwarten.

Edited by Nygen, 26 October 2016 - 03:30 AM.






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