Okay. Das Prinzip soll jetzt also sein: Es gibt nur noch die Front Clan vs. IS.
Wenn an den Start- oder Siegbedingungen (bzw. der Nichtexistenz der letzteren) nichts geändert wird, kann das für CW nur das gleiche bedeuten wie in den letzten 3 Phasen auch, nämlich dass es zwei Möglichkeiten gibt:
- Die IS kriegt andauernd auf's Maul.
- CW findet nicht statt.
Die Clans starten (praktisch) ohne Welten, welche die IS erobern könnte. Die IS startet mit ~2000 Welten, welche die Clans erobern können. Also
kann das strategische Spiel nur in
eine Richtung laufen. Wenn es aber vom
strategischen Spielsystem her so ist, dass Clans und IS die
gleichen Möglichkeiten haben, sich gegenseitig Welten abzuluchsen, dann kann es nur so laufen, dass die IS im taktischen Spiel
sehr viel häufiger verlieren als gewinnen muss.
Oder anders gesagt: Man kann sich von den folgenden
drei Dingen...
1.) Eine Seite führt eine "Invasion" der anderen Seite durch
2.) Gleiche Eroberungsmöglichkeiten für beide Seiten
3.) Taktische Spielbalance
... nur
zwei aussuchen. Man kann diese drei Dinge nicht alle haben. Nein, das kann man nicht mit Balancing bewerkstelligen, nein, da können auch die Spieler nichts machen, egal wie toll sie sind. Es ist
nicht möglich, diese drei Dinge gleichzeitig zu haben.
... schrieb er zum gefühlt 20. Mal im Forum und auf Twitter...