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Patch Notes - Patch 1.4.84 - 20. September 2016

Patch Notes

12 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 19 September 2016 - 04:00 AM

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Patch – Dienstag, 20 September 2016
Patch Nummer – 1.4.84
Patchgröße – ca. 600 MB

Seid gegrüßt MechWarriors,

der September-Patch bringt neben dem Geierfalken und den Stock Mechs in der Privatlobby noch reichlich Veränderungen und Fixes. Daneben gibt es noch neue Champ Mechs und reichlich Decals. Machen wir es kurz und gehen ohne Umschweife an das Material!

- Das MechWarrior Team

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Geierfalke - Night Gyr (Schwer)

Shopseite

Der Geierfalke ist ein sehr schlagkräftiger Mech, der für Feuerkraft etwas Mobilität und auch etwas Panzerung einbüßt. Nichtsdestotrotz geben ihm Sprungdüsen sowie elfeinhalb Tonnen Ferrofibrit-Panzerung ein Mindestmaß von Schutz und Beweglichkeit. Kombiniert mit der Schlagkraft eines Sturmmechs durch die Ultra-Autokanone 10 und zweier ER PPKs samt Sekundärbewaffnung ergibt der Geierfalke einen beachtlichen Gegner.

Der Clan Jadefalke hat bei der Konstruktion des Mechs keine Mühen gescheut, auch experimentelle Systeme zu verwenden, wie die Laser-Wärmetauscher, die den Mech zwar für verdeckte Operationen unbrauchbar, ihn aber in extremen Umweltbedingungen zu einem formidablen Gegner machen.

(Der ‚External Heat Transfer‘ Quirk wird hier kurz erläutert, es benötigt kein 8er-Set an OmniPods um funktionell zu sein. Alle anderen Quirks sind an das Set der Omnipods gebunden.)

Veröffentlichung für MC: 6. Dezember 2016

Veröffentlichung für C-Bills: 3. Januar 2017

Geierfalke Modul-Steckplätze (alle Varianten)
  • 'Mech Modul Steckplatz: 1
  • Waffen-Modul Steckplätze: 2
  • Consumable Steckplatz: 2
  • 'Mech/Waffen Steckplatz: 1 (erst nach Abschluss der Mastery)

Geierfalke Varianten

• NTG-Prime [S]
Der Mech ist eine Sondervariante des Modells NTG-Prime. Sie besitzt ein spezielles Tarnschema und einen Boost von 30% auf erspielte C-Bills. Das Modell ist nur über das Collector-Pack erhältlich und wird nicht im Spiel für MC oder C-Bills käuflich sein.

• NTG-Prime
Der NTG-Prime ist das Standardmodell. Der Mech ist bis zu seiner Erhältlichkeit im Spiel nur im Standard Paket verfügbar.

• NTG-A
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur im Standard- oder Collector Paket verfügbar.

• NTG-B
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur im Standard- oder Collector Paket verfügbar.

• NTG-C (Reinforcements Add-On)
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur als Reinforcement Addon zu einem bestehenden Standard- oder Collector Paket verfügbar.

• NTG-D (Reinforcements Add-On)
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur als Reinforcement Addon zu einem bestehenden Standard- oder Collector Paket verfügbar.

• NTG-JK "Jade Kite" (Hero Add-On)
Der Mech ist eine Sondervariante des Geierfalken. Er besitzt ein spezielles Tarnschema und einen Boost von 30% auf erspielte C-Bills. Das Modell ist nur zusätzlich zu Standard oder Collector-Pack erhältlich und wird zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel für MC verfügbar sein.

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Privat-Lobbies haben nun drei neue Rang 1 Premium Optionen zur Auswahl. Mit diesen können Spieler private Matches mit den Optionen 'Stock Loadouts', 'Ignore Quirks' und 'Ignore 'Mech Skill Tree Efficiencies' spielen

Um eine Rang 1 Premium Option nutzen zu können, muss mindestens ein Spieler aktive Premium-Zeit aktiv haben.

Alle drei Optionen können unabhängig voneinander in beliebiger Kombination genutzt werden.

‘Stock Loadouts’ – Standardausführungen

Diese Option forciert alle Mechs in die jeweilige Standardausführung des Chassis. Die Änderung beeinflusst nicht das gewählte Loadout außerhalb des Matches.

Folgendes ist beim Zurücksetzen auf die Werkseinstellung des Mechs in den Ursprungszustand versetzt:
  • Waffen und Ausrüstung
  • Omnipods
  • Module (Mechs besitzen bei der Auslieferung keine Module, deshalb können keine eingesetzt werden)
  • Waffengruppen (Waffengruppen können innerhalb eines Matches geändert werden und bleiben nur für dieses bestehen)
Folgendes bleibt unberührt
  • Tarnschema
  • Farben
  • Decals (Die Platzierung und das Aussehen der Bilder kann sich durch die Änderung der Waffengeometrie mitverändern)

Quirks ignorieren

Diese Option lässt sämtliche Quirks eines Mechs für die Dauer des Matches wegfallen, seien sie durch Omnipods oder Sätze von Omnipods oder anderweitig dem Chassis appliziert worden.

Effizienzen ignorieren

Diese Option lässt sämtliche Boni, die durch das Mastering des Mechs gewonnen wurden, wegfallen. Module können in dieser Option genutzt werden, jedoch nicht das zusätzliche Modul des Masterings.

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Eine Reihe von Aufwertungen für das Einheitsmanagement wurde implementiert, die Einheitsführern und Mitgliedern einige Dinge erleichtern sollen.

Ersatz des Ticket-Systems

Das Einheitsticket-System, das im April eingeführt wurde, wird durch ein direkteres System ersetzt, um Einheitseinladungen zu bewerkstelligen.

Die Einladung eines Spielers zur Einheit erfolgt weiterhin nach dem damals aufgestellten Kostenschlüssel. Jedoch nutzt das System keine Tickets mehr. Einladungen sind nur an Einzahlungen oder Entnahmen der Einheitskasse gebunden und werden daraus bezahlt.
Wenn ihr eine Einladung aussprecht, werdet ihr von der Einheitskasse aufgefordert, den entsprechenden und benötigten Betrag daraus auszugeben. Die Kosten belaufen sich auf den Schlüssel: Anzahl der aktuellen Mitglieder der Einheit mal 50.000 C-Bills.

Sollte der oder die Eingeladene die Einladung zurückweisen, oder sollte die Einladung vor Annahme rückgängig gemacht werden, so wird der ausgegebene Betrag der Kasse wieder zurückgeführt.

Mitglieder in EinheitKosten der Einladung
1 (Einheitsführer)50000 C-Bills
10500000 C-Bills
251250000 C-Bills
502500000 C-Bills
753750000 C-Bills
1005000000 C-Bills
20010000000 C-Bills


Was passiert mit bereits gekauften Tickets?

Sollte eure Einheit noch Tickets besitzen in Form von bestehenden Einladungen, abgelehnten oder rückgängig gemachten Einladungen so werden folgende Anpassungen automatisiert vorgenommen:
  • Bestehende Einladungen werden annulliert.
  • Einladungen, die eure Einheit besitzt, werden alle entfernt.
  • Die addierten Werte in C-Bills aller vorgenannten Einladungen werden der Einheitskasse zugeführt.
  • Da die Einladungen mit jedem Kauf skaliert wurden, werden die Erstattungen so zusammenaddiert, dass möglichst kein finanzieller Nachteil dadurch entsteht. Das System rechnet die höchsten Werte bei mehreren Einladungen auf.
Ein Beispiel:

Eine Einheit hat vier Einladungen ausgegeben. Die Einladungen haben 50.000, 100.000, 150.000 und 200.000 C-Bills gekostet. Das dritte Ticket für 150.000 C-Bills wurde von einem Spieler angenommen. Die drei weiteren Einladungen sind noch der Schwebe.
Das System wird nun die drei Tickets annullieren und mit folgenden Werten in die Kasse zurückführen: 100.000, 150.000 und 200.000 C-Bills (anstatt der 50.000, 100.000 und 200.000 C-Bills)

Änderungen am Rang-Management-System

Das System wird nun klarer zwischen Privilegien von Einheitsführern und Mitgliedern differenzieren.
  • 'Privileges Reserved Only for Unit Leader' (Privilegien nur für Einheitsführer) – sind nur durch Einheitsführer nutzbar und können nicht auf andere Ränge delegiert werden.
  • 'Assignable Rank Privileges' (Frei belegbare Privilegien) – Privilegien können frei durch eigens privilegierte Person delegiert werden.
  • 'View Last Online Time' (Zum letzten Male online) Bereich wurde den belegbaren Privilegien hinzugefügt. Jede Person mit diesem Privileg sieht in der Mitgliederverwaltung, wann eine Person zum letzten Mal online war.

Bestehende Einladungen Screen

Dieser Screen wurde dem Einheits-Menü hinzugefügt. Hier habt ihr alle bestehenden Einladungen im Überblick mit diesen Details:
  • Piloten-Name
  • Einladung durch
  • Datum der Einladung
  • Kosten der Einladung
Mit ausreichenden Privilegien lässt sich eine ausgerufene Einladung auch wieder annullieren. Für diese Einladung werden die ausgegebenen C-Bills wieder der Einheitskasse gutgeschrieben.

Änderungen an der Einheitskasse

In dem Screen lassen sich nun Aktivitäten rund um die Einheitskasse genauer nachvollziehen.
Jede Transaktion beinhaltet nun den Namen des Piloten, der die betreffende Aktion - mit spezifischen Details - vorgenommen hat.

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Acht neue Champion-Mechs, die von Mitgliedern der Community entworfen wurden, finden sich nun im Spiel.

Innere Sphäre
  • Crab CRB-27b [C], konstruiert von GMan129
  • Grasshopper GHR-5H [C], konstruiert von Weagles
  • Panther PNT-10K [C], konstruiert von Gman129
  • Zeus ZEU-6T [C], konstruiert von NightStalker97
Clan
  • Highlander IIC HGN-IIC-C [C], konstruiert von BlackhawkSC
  • Hunchback IIC HBK-IIC [C], konstruiert von BlackhawkSC
  • Jenner JR7-IIC [C], konstruiert von GMan129
  • Orion ON1-IIC-A [C], konstruiert von GMan129

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Zusammen mit dem Night Gyr werden einige neue Cockpit-Gegenstände erscheinen:

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Maltese Gyrfalcon (Night Gyr Aufsteller): 750 MC

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Steel Talons (Night Gyr Aufhänger): 750 MC

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Night Gyr Warhorn (Night Gyr Warhorn): 500 MC

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Falcon Feathers (Night Gyr Vorbesteller-Aufhänger): 500 MC


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Titel und Wappen finden sich in diesem Post.

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77 neue Decals wurden in diesem Patch hinzugefügt, von der Grund- (180 MC) bis zur Spezial-Kategorie (500 MC). Daneben gibt es drei neue Kategorien, um die Vielzahl an Decals besser einordnen zu können.

Einige der Decals finden sich gleichzeitig in mehrere Kategorien.

Es gibt eine Kategorie „Neu“, die alle mit dem letzten Patch aufgespielten Decals enthält. Sollte der Patch keine neuen Decals enthalten, ist die Kategorie leer bzw. nicht vorhanden.

Fraktionen - Einheiten
  • 12th Star Guards
  • 12th Vegan Rangers
  • 1st Federated Suns Armored Cavalry
  • 22nd Skye Rangers
  • Able's Aces
  • Albion Military Academy
  • Allison MechWarrior Institute
  • AMA Training Cadre
  • Bandit Kingdoms
  • Blackjack School of Conflict
  • Blackwind Lancers
  • Canopian Highlanders
  • Capella War College
  • Capellan Hussars
  • Fighting Urakhai
  • Genyosha
  • Gray Death Legion
  • Hansen's Roughriders
  • Hero Training Institute
  • Illician Lancers
  • Knights of the Inner Sphere
  • Lone Wolves
  • Military Academy of Somerset
  • Miller's Marauders
  • Minoru University
  • NAIS Cadre
  • NAIS College of Military Science
  • Northwind Highlanders
  • Orloff Military Academy
  • Pagoda for Luthien Officers
  • Princefield Military Academy
  • Robinson Battle Academy
  • Sanglamore on Skye
  • Sarna Military Academy
  • Seventh Kommando
  • SIAMS
  • Sian University
  • Sun Zhang Academy
  • The Nagelring
  • The Warrior's Hall
  • University of Proserpina
  • Waco Rangers
  • Wolf's Dragoons
Himmlisch
  • Circle
  • Compass
Kampf & Militär
  • Grenade
Kreaturen
  • Elk
Heraldik
  • Banner - Arms
  • Banner - Exter Stepped
  • Banner - Flame Flag
  • Banner - Pronger
  • Banner - Sinister Stepped
  • Banner - Square Dag
  • Banner - Stepped In
  • Banner - Stepped Out
  • Banner - Swallow Tail
  • Banner - Winged
  • Flag - Burgee
  • Flag - Descate
  • Flag - Double Descate
  • Flag - Double Pavon
  • Flag - Fanion
  • Flag - Hussar Cut
  • Flag - Lanceolate
  • Flag - Pennant
  • Flag - Square
  • Flag - Streamer
  • Flag - Swallowtail and Tongue
  • Flag - Swallowtail
  • Flag - Umajirushi
Verschiedenes
  • Cherry
  • Compass
Formen
  • Circle
  • Cross
  • Pentagon
  • Rhombus
  • Trefoil
  • Triangle
  • Triquetra

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  • Beine zentrieren/Arm justiert: Ein Problem behoben, bei dem das Halten der Taste zur Ausrichtung der Beine während der Zielerfassung mit deaktivierter Armjustierung dazu führen konnte, dass der Mech erzitterte.
  • Kompass: Der Kompass nutzt nun die neuen Gefechtsraster/Kommando-Icons, die bereits eingeführt wurden.

Änderungen an der Kommandorose
  • Optionen des Rades können nun mit dem Mausrad rotiert werden. Diese Option sollte die Kommandoeingabe beschleunigen.
  • Eine visuelle Totzone wurde im Zentrum des Rades als Element hinzugefügt, um die Navigation zu verbessern. Das Element vergrößert sich, wenn mehr Optionen durch Lanzen oder Kompanieführung zur Verfügung stehen.
  • Das Rad wird nicht länger die nächstbeste Option auswählen und ausführen, sollte die gewählte Option nicht ausführbar sein. Dies sollte unbeabsichtigte Kommandos einschränken.

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  • Alpine Peaks: G4/G5 - Ein Problem mit Schatten behoben.
  • Alpine Peaks: H4 - Ein Problem mit Schatten behoben.
  • Canyon Network: B5 - Ein Problem behoben, bei dem Gelände flackerte.
  • Canyon Network: C2 - Ein Problem behoben, bei dem die Wasserkante bei bestimmten Winkeln verschwinden konnte.
  • Caustic Valley: C4 - Ein Problem behoben, bei dem Mechs an einem Rohr stecken bleiben konnten
  • Crimson Strait: D3/D4/C3/C4 - Ein Problem behoben, bei dem Antennen über dem Gebäude schwebten.
  • Crimson Strait: D4 - Ein Problem behoben, bei dem eine Antenne über einem Gebäude schwebte.
  • Crimson Strait: D4 - Ein Problem behoben, bei dem hängende Kabel fehlerhaft gerendert wurden.
  • Crimson Strait: E6 – Zusätzliche Fixes mit Kollisionsabfragen und Clipping am Berg vorgenommen.
  • Crimson Strait: F5 - Ein Problem behoben, bei dem ein Bulldozer Clipping an einer Radio-Antenne verursachte. Der Radiosender hat seine Klage zurückgezogen und sendet wieder Klassiker aus den späten 1900er Jahren.
  • Emerald Taiga: D3/D4: Einige Detailierungsgrad-Probleme mit Gebäuden behoben.
  • Forest Colony: F8 - Ein Problem behoben, bei dem einige Felsen entlang des Flusses Clipping verursachten.
  • Forest Colony: G8 - Ein Problem behoben, bei dem ein Kundschafter-Sender Clipping am Boden verursachte.
  • Frozen City: E7 - Ein Problem behoben, bei dem Wildlingsmechs auf die Spitze der Eismauer kommen konnten. Mechar morghulis!
  • Frozen City: H3 - Ein Problem behoben, bei dem Mechs stecken bleiben konnten.
  • Grim Portico: D3 - Ein Problem behoben, bei dem Mechs stecken bleiben konnten
  • Grim Plexus: E8 - Ein Problem behoben, bei dem bestimmte Mechs stecken bleiben konnten.
  • Grim Portico: D3/D4 - Ein Problem behoben, bei dem Mechs leicht im Eis versinken konnten.
  • Grim Portico: D8 - Ein Problem behoben, bei dem Mechs an einem Kristall Clipping verursachen konnten.
  • Grim Portico: F5 – Die Abgrenzung mit einem ‘Out of Bounds’-Gebiet klarifiziert.
  • Tourmaline Desert: F4 - Ein Problem behoben, bei dem Mechs stecken bleiben konnten.

Änderungen an Emerald Taiga

Die Taiga hat einige Änderungen zur Verbesserungen des Gameplays auf der Karte erhalten.
  • Angreifer Spawn Punkte befinden sich näher an den Toren.
  • Angreifer Spawn Punkte wurden näher zusammengelegt
  • O-Gen 2 rotiert um Sniper-Attacken aus F6 zu verhindern.
  • Den Hügel in in F6 tiefergelegt, um Sniping zu verhindern
  • Berg in G6 vor den Generatoren erhöht, um Jump Sniping zu verhindern.
  • Den berg in F3 erhöht, um Spawn Camping zu verhindern.
  • Kollisionen um die Omega Kanone verbessert.
  • Klare Pfade zwischen Angreifer Spawn Punkten und den Toren angelegt.
  • Klare Pfade zwischen Verteidiger Spawn Punkten und der Omega Kanone angelegt.
  • Gebäude vor der Omega Kanone verschoben, um klaren Pfad zu schaffen.

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  • Adder (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem montierte Beleuchtung sich am Glas statt der Cockpitstruktur befand.
  • Arctic Cheetah (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem Warhorns durch Menüstrukturen im Cockpit-Gegenstand Screen verdeckt waren.
  • Atlas (alle Varianten): Ein Problem mit dem Verhalten von Bio-Lumineszenz beim Betreten von Wasser behoben.
  • Black Knight (alle Varianten): Ein Problem mit dem das Layout der Farbkanäle für die Schemata in einem vorherigen Patch verändert wurde behoben.
  • Centurion (alle Varianten): Ein Problem mit dem Verhalten von Bio-Lumineszenz beim Betreten von Wasser behoben.
  • Crab (alle Varianten): Ein Problem mit dem Verhalten von Bio-Lumineszenz beim Betreten von Wasser behoben.
  • Cyclops (alle Varianten): Ein Problem mit dem Verhalten von Bio-Lumineszenz beim Betreten von Wasser behoben.
  • Dragon (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem Warhorns durch Menüstrukturen im Cockpit-Gegenstand Screen verdeckt waren.
  • Grasshopper (alle Varianten): Ein Problem mit dem Verhalten von Bio-Lumineszenz beim Betreten von Wasser behoben.
  • Grasshopper (alle Varianten): Sichtbarkeit von Aufhängern verbessert.
  • King Crab (alle Varianten): Ein Problem mit dem Verhalten von Bio-Lumineszenz beim Betreten von Wasser behoben.
  • Kodiak (alle Varianten): Ein Problem mit dem Verhalten von Bio-Lumineszenz beim Betreten von Wasser behoben.
  • Mauler (alle Varianten): Ein Problem mit dem Verhalten von Bio-Lumineszenz beim Betreten von Wasser behoben.
  • Panther (alle Varianten): Ein Problem mit dem Verhalten von Bio-Lumineszenz beim Betreten von Wasser behoben.
  • Shadowhawk (alle Varianten): Sichtbarkeit von Aufhängern verbessert.
  • Shadow Cat (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem Warhorns durch Menüstrukturen im Cockpit-Gegenstand Screen verdeckt waren.
  • UrbanMech (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem Warhorns durch Menüstrukturen im Cockpit-Gegenstand Screen verdeckt waren.
  • Wolfhound (alle Varianten): Ein Problem mit dem Verhalten von Bio-Lumineszenz beim Betreten von Wasser behoben.

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  • Cataphract (alle Varianten): Kann jetzt alle Innere Sphäre Fraktionsschemata tragen.
  • Cataphract CTF-IM (Hero): Kann jetzt alle Standard Schemata tragen.
  • Cicada (alle Varianten): Kann jetzt alle Innere Sphäre Fraktionsschemata tragen.
  • Cicada CDA-X5 (Hero): Kann jetzt alle Standard Schemata tragen.
  • Raven (alle Varianten): Kann jetzt alle Innere Sphäre Fraktionsschemata tragen.
  • Raven RVN-H (Hero): Kann jetzt alle Standard Schemata tragen.
  • Spider (alle Varianten): Kann jetzt alle Innere Sphäre Fraktionsschemata tragen.
  • Spider SDA-A (Hero): Kann jetzt alle Standard Schemata tragen.
  • Stalker (alle Varianten): Kann jetzt alle Innere Sphäre Fraktionsschemata tragen.
  • Stalker STK-M (Hero): Kann jetzt alle Standard Schemata tragen.
  • Trebuchet (alle Varianten): Kann jetzt alle Innere Sphäre Fraktionsschemata tragen.
  • Trebuchet TBT-LG (Hero): Kann jetzt alle Standard Schemata tragen.

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  • Cockpit-Gegenstand Schirm: Alle Boni durch Cockpit-Gegenstände wie Loyalitätsmedaillons etc. werden nun in der Beschreibung angezeigt.
  • Cockpit Gegenstand Schirm: Das Klicken auf das Hexfeld für Aufsteller, Aufhänger und montierte Gegenstände führt euch nun zu den jeweiligen Kategorien im Lagerhaus.
  • Crash Fix: Ein Problem behoben, bei dem der Client crashen konnte, wenn der Spieler das Netzwerkkabel zog während er sich in Faction Play einloggte.
  • Decals: Ein Problem behoben, die dem die Namen der Decals im Lagerhaus und dem Decal-Fenster abgeschnitten wurden.
  • Faction Play: Ein Problem behoben, bei dem Lanzen und Kompaniekommandeur-Status aus der Lobby nicht ins Match übernommen wurde.
  • Faction Play: Ein Problem behoben, bei dem ein ausgeloggter Spieler, dessen Einheit die Fraktion wechselte, diesen Wechsel nicht korrekt mitvollziehen konnte.
  • Faction Play: Ein Problem behoben, bei dem das mehrfache Auswählen von Planeten hintereinander dazu führte, dass die Ansicht im Planetenfinder sich verschob.
  • Group (Quick Play und Faction Play): Ein Problem behoben, bei dem das mehrfache Drücken des Gruppe verlassen-Buttons zu einem Fehler führen konnte.
  • MechLab: Ein Problem behoben, bei dem die Loadout-Warnung und Fehler im ‚Column‘-Modus nicht erschienen.
  • Mech Favorites: Das Klicken des Favoriten-Sterns entfernt den Mech sofort aus der Favoriten-Liste.
  • Mech Favorites: Drei Instanzen von UI Pfaden bereinigt, die die Favoritenliste leeren konnten.
  • Mech Stats Fenster: Ein Problem behoben, bei dem die Feuerkraft fälschlicherweise um 0,1 falsch angezeigt wurde, wenn Clan Ultra AK/10 ausgerüstet waren.
  • 'Mech Stats Fenster: Ein Problem behoben, bei dem Neigung als Gierung angezeigt wurde.
  • Performance: Kompass und Gefechtsraster Updates kombiniert für verbesserte Leistung.
  • Video Einstellungen: Ein Problem behoben, bei dem das Zurücksetzen der Video-Einstellungen dazu führte, dass DirectX zu Version 9 zurückgesetzt wurde.
  • Video Einstellungen (Fortgeschritten): Tooltips für jedes Element hinzugefügt.
  • Social Window: Ein Problem behoben, bei dem das Ablehnen einer Freundschaftsanfrage eines Spielers, der sich bereits auf der Freundesliste befindet dazu führte, dass beide Spieler von der jeweiligen Liste verschwanden (wenn der andere Spieler die Anfrage annahm).
  • Social Window: Ein Reiter für blockierte Spieler wurde hinzugefügt. Spieler, die blockiert wurden erscheinen nun hier statt in der Freundesliste.
  • Vorratskisten: Die Animation kann jetzt mit ‚Skip‘ übersprungen werden.
  • VoIP Einstellungen: Tooltips für jedes VoIP-Element hinzugefügt.

Direkter Download von Patchfiles

Um einen schnelleren Patching-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt, gibt es von unserer Seite Direktdownloads.

Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.

Patch Files (Links am 20.September verfügbar):

Wie ihr diese Dateien nutzt
  • Ladet beide Dateien herunter.
  • Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Dateien.
  • Die Dateien müssen nicht entzippt oder entpackt werden.
  • Startet den MWO Launcher
  • Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
  • Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
  • In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Dateien gespeichert sind und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
  • Klickt auf den blauen Patch Button.
  • Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötigen Patch-Dateien vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
  • Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!


#2 H E A V Y G A U S S

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Posted 19 September 2016 - 09:39 AM

View PostNuara, on 19 September 2016 - 04:00 AM, said:

  • Crimson Strait: F5 - Ein Problem behoben, bei dem ein Bulldozer Clipping an einer Radio-Antenne verursachte. Der Radiosender hat seine Klage zurückgezogen und sendet wieder Klassiker aus den späten 1900er Jahren.


Das wäre natürlich sehr cool wenn man am Radiosender vorbei läuft und Muke hören würde Posted Image
Das sollte von PGI unbedingt implementiert werden !!

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#3 H I A S

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Posted 19 September 2016 - 09:52 AM

Das wichtigste hast wieder überlesen, Heavy.

Quote

Berg in G6 vor den Generatoren erhöht, um Jump Sniping zu verhindern.


Das war so dringend nötig.

#4 H E A V Y G A U S S

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Posted 19 September 2016 - 10:03 AM

Sry - wieder zu oberflächlich drüber gelesen, aber das Problem mit dem Verhalten von Bio-Lumineszenz beim Betreten von Wasser wurde behoben. Posted Image
Wußte gar nicht das wir sowas haben......

#5 Karl Streiger

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Posted 19 September 2016 - 09:26 PM

View Postarivio, on 19 September 2016 - 09:52 AM, said:

Das wichtigste hast wieder überlesen, Heavy.



Das war so dringend nötig.

Jumpsniping ist im Jahr 3051 aber auch eine Plage.
Also fast richtig - nur halt das falsche 3051 - das vorvorletzte wäre besser gewesen.

Doofe Decals sind doof
Und wir brauchen mehr checkers

Edited by Karl Streiger, 19 September 2016 - 09:29 PM.


#6 Staude Coston

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Posted 20 September 2016 - 04:40 AM

Kodiac - Problem behoben!
Mech wurde abgeschafft,
das wäre mal eine Ansage Oder?

#7 Karl Streiger

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Posted 20 September 2016 - 05:06 AM

Weil ich es gerade sehe.... bedenkt man die kommenden Änderungen - finde ich es wie immer höchst fragwürdig ChampionMechs zu wählen - die auf aktueller Spielweise beruhen.

#8 Fabzel

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Posted 20 September 2016 - 08:08 AM

View PostNuara, on 19 September 2016 - 04:00 AM, said:

...
  • Sanglamore on Skye
  • ...
  • The Nagelring
...




Ich muss mit Bedauern feststellen, dass Nagelring und Sanglamore mit Decals geehrt wurden, während hingegen das Tamar War College mit seinem heroischen Trainingsbatallion ignoriert wird.

Haben die Kadetten, die bei der Verteidigung gegen den Angriff des blutrünstigen Clan Wolf ums Leben kamen, so eine Behandlung verdient? Posted Image

Edited by Fabzel, 20 September 2016 - 08:32 AM.


#9 Rayden Wolf

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Posted 20 September 2016 - 08:40 AM

Na sicher kannst du davon ausgehen. Waeren sie eines Decals wuerdig, haetten sie gesiegt! :P
Gibts auch NAIW-Kader Decals?

Ab wann kann man eigentlich downloaden?

#10 Exard3k

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Posted 20 September 2016 - 08:44 AM

View PostRayden Wolf, on 20 September 2016 - 08:40 AM, said:


Ab wann kann man eigentlich downloaden?


So um neun heute Abend. Angekündigt ist bis zehn, aber die sind meist früher fertig.

Edited by Exard3k, 20 September 2016 - 08:46 AM.


#11 Rayden Wolf

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Posted 20 September 2016 - 08:48 AM

Ah, merci. Ich werds mir wohl nie merken =o

#12 Mordoz

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Posted 20 September 2016 - 09:42 AM

Quote

77 neue Decals wurden in diesem Patch hinzugefügt...


Decals? was sind Decals?
Machen die Dammage oder sind das neue Maps? Posted Image Posted Image


#freeLobbyforAll

Edited by Mordoz, 20 September 2016 - 09:43 AM.


#13 Chillicon

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Posted 21 September 2016 - 12:43 AM

View PostMordoz, on 20 September 2016 - 09:42 AM, said:


Decals? was sind Decals?
Machen die Dammage oder sind das neue Maps? Posted Image Posted Image


#freeLobbyforAll

Das sind die neuen Tatoos für Mechs - meine haben jetzt alle nen Glücksbärchi-Arshgeweih^^





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