#1
Posted 21 October 2016 - 12:44 PM
Nach dem letzten Patch ist das schlimmer geworden.
Dann gibt`s auch noch ein Penalty.
Die Jungs sollten erstmal für Stabilität sorgen bevor sie immer neue Mechs rausbringen.
#3
Posted 21 October 2016 - 01:32 PM
http://mwomercs.com/...-network-issues
Im Zweifelsfall pauschal mal das Repairtool drüber laufen lassen ...
Viel Glück
#4
Posted 21 October 2016 - 11:28 PM
hatte genau das gleiche Problem. Disconnect from Gameserver und Penalty.
Interessant war, das ich der Einzige bei uns in der Gruppe war.
Welchen Internetanbieter hast Du? Ich bin bei Kabel Deutschland.
Heute früh war beim Testspiel aber alles wieder normal.
Man sieht sich auf dem Schlachtfeld
Theo
#5
Posted 23 October 2016 - 01:32 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 23 October 2016 - 03:17 AM.
#6
Posted 23 October 2016 - 02:17 PM
JD R, on 21 October 2016 - 01:05 PM, said:
Schon mal ein Ticket deswegen geschrieben?
Dann sollte PGI mal überdenken, wie sie ihre (finanziellen) Ressourcen aufteilen, sprich in das richtige Personal investieren.
Remmos B, on 21 October 2016 - 12:44 PM, said:
Nach dem letzten Patch ist das schlimmer geworden.
Dann gibt`s auch noch ein Penalty.
Die Jungs sollten erstmal für Stabilität sorgen bevor sie immer neue Mechs rausbringen.
Bei mir bislang nach dem Patch genauso wenig (also keine) Problem wie zuvor, obwohl mein Rechner sowohl (ein bisschen) übertaktet als auch (bis an die Stabilitätsgrenze) undervolted ist. Ich glaube also nicht, dass es prinzipielle Stabilitätsprobleme mit diesem Spiel gibt.
P.S.: Bin nicht bei Kabel Deutschland.
Edited by PFC Carsten, 23 October 2016 - 02:21 PM.
#7
Posted 24 October 2016 - 03:21 AM
#8
Posted 24 October 2016 - 04:19 AM
#9
Posted 24 October 2016 - 09:38 AM
PFC Carsten, on 23 October 2016 - 02:17 PM, said:
Hmm dann wohl am besten Alexander Iglesias feuern. Da er der wohl der wichtigste und beste ist wird er auch der teuerste sein.... wieviele Leute haben sie denn die Mechs bauen? Mache ich mal als Gegenfrage.
Am Ende sind es 3. Einer macht das Design einer baut den Mech einer das Cockpit und wenn die nix zu tun haben dann bauen sie Designs für die Karten.
Bitte sagen wo man da sparen soll. Und dann bitte nicht Heulen das keine neuen Mechs kommen.
#10
Posted 24 October 2016 - 11:08 AM
PFC Carsten, on 23 October 2016 - 02:17 PM, said:
Da stellst du doch sicher deinen Sachverstand als erfahrener Unternehmensberater zur Verfügung.
#11
Posted 24 October 2016 - 11:57 PM
Quote
#12
Posted 27 October 2016 - 04:36 AM
JD R, on 24 October 2016 - 09:38 AM, said:
Am Ende sind es 3. Einer macht das Design einer baut den Mech einer das Cockpit und wenn die nix zu tun haben dann bauen sie Designs für die Karten.
Bitte sagen wo man da sparen soll. Und dann bitte nicht Heulen das keine neuen Mechs kommen.
Das muss PGI entscheiden, aber die Codebasis in einem Computerspiel muss stimmen, sonst sind alle Mechpacks und Maps für die Katz. Heisst ja nicht umsonst Code"basis".
Was ich sehe ist, dass regelmäßig neue Mechpacks erscheinen. Was ich lese ist, dass viele Noch-Spieler sich über den Mangel an Gameplay und Neuerungen abseits der Mechpacks beklagen und ebenfalls viele Spieler nicht immer sehr glücklich (vorsichtig formuliert) über die Redux-Versionen bestehender Karten sind. PGI rückt zwar keine Map-Stats raus, aber was ich aus meinen eigenen Matches sehe is, dass Forest Colony nur sehr selten gevotet wird, sich regelmäßig über das langweilige Polar Highlands beklagt wird, die alte Frozen City als Brawl-Map vermisst wird, Alpine Peaks im Domination Modus ein Team eindeutig bevorteilt, Caustic auch nicht besser, nur schwerer zu durchlaufen geworden ist. Grim und das neue Mordor scheinen jedoch anzukommen.
Quote: Ausbaufähig, wieder positiv formuliert.
Iain Sumner, on 24 October 2016 - 11:08 AM, said:
Da stellst du doch sicher deinen Sachverstand als erfahrener Unternehmensberater zur Verfügung.
Liebend gern. PGI ist willkommen, mich nach einem Quote zu inquirieren (schonmal für den google-translater in buzzword-sprech vorübersetzt).
Edited by PFC Carsten, 27 October 2016 - 04:44 AM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users