Jump to content

OF - MWO и WoT


6199 replies to this topic

Poll: OF - MWO и WoT (1463 member(s) have cast votes)

Насколько новый MechWarrior должен быть похож на World of Tanks

  1. MechWarrior должен быть точно таким же, только можно будет стрелять с нескольких орудий (65 votes [4.44%])

    Percentage of vote: 4.44%

  2. В танках подходящая физика и система повреждений (89 votes [6.08%])

    Percentage of vote: 6.08%

  3. Из танков можно позаимстовать самую малость (473 votes [32.33%])

    Percentage of vote: 32.33%

  4. Это должны быть абсолютно разные игры (836 votes [57.14%])

    Percentage of vote: 57.14%

Vote Guests cannot vote

#781 CripL

    Member

  • Elite Founder
  • 99 posts
  • LocationMoscow

Posted 28 March 2012 - 12:23 PM

Rncavenger, теперь рассказываю то как было на самом деле, а не то что ты сейчас написал. После старта гк у тфс было больше всех провинций (если мне не изменяет память 53) С самого старта гк внутри тфс'а творился бардак из-за руководства, пока это не сказалось на отсутствие скоординированности среди батов и как следствие попусту отдачей пустых провинций. После такой каши большинство ушло к красным. Кто-то остался дабы попытаться все наладить (я был одним из тех дураков кто остался), но из-за того, что руководство ни чего не делало, но при этом не отдавала власть ни чего к этому не привело и через пару месяцев в попытках восстановить из тфс'а ушел тфс3 в полном составе к красным, а вместе с ними и остатки тфс'а. А я глядя на красных решил, что у них и так много игроков и пошел к стали. Кстати я был в тфс3 от его основания и до ухода к красным ^_^
Сталь же все это время благополучно воевала в Италии и начались проблемы только к концу лета.

#782 Rncavenger

    Member

  • Veteran Founder
  • 252 posts
  • LocationMoscow

Posted 28 March 2012 - 12:32 PM

Quote

Сталь же все это время благополучно воевала в Италии и начались проблемы только к концу лета.


У неё начались проблемы сразу же , как только к ним пришли красные ). До этого "благополучно воевала" странно звучит , поскольку в Европе до "перезагрузки" была куча ПОНов и ничего более . Если только на дефе высодок.

Насчёт ТФС - внутренней кухни не знаю , но помню что Альянс как то внезапно пропал , как только Красные ушли с Карты. При этом массовое разрастание РЕДов пошло где то месяцем позже (примерно к концу "перезагрузки" ) , те когда ТФС уже фактически не было на глобалке .

Edited by Rncavenger, 28 March 2012 - 12:33 PM.


#783 CripL

    Member

  • Elite Founder
  • 99 posts
  • LocationMoscow

Posted 28 March 2012 - 12:37 PM

View PostRncavenger, on 28 March 2012 - 12:32 PM, said:


У неё начались проблемы сразу же , как только к ним пришли красные ). До этого "благополучно воевала" странно звучит , поскольку в Европе до "перезагрузки" была куча ПОНов и ничего более . Если только на дефе высодок.

Насчёт ТФС - внутренней кухни не знаю , но помню что Альянс как то внезапно пропал , как только Красные ушли с Карты. При этом массовое разрастание РЕДов пошло где то месяцем позже (примерно к концу "перезагрузки" ) , те когда ТФС уже фактически не было на глобалке .

Альянс пропал тк за весь альянс воевал тфс3 на Украине\ Балканах и тфс7 на Балканах. И в 1 волну из тфс3 ушло много народу из основного состава и воевать за весь альянс уже не могли и всех вычистили. На конец перезагрузки весь тфс уже находился в красных.
Сталь вместо борьбы с красными зашла им в тыл и отвоевала всю Россию и долгое время держала эти территории.

#784 Rncavenger

    Member

  • Veteran Founder
  • 252 posts
  • LocationMoscow

Posted 28 March 2012 - 12:47 PM

Quote

Сталь вместо борьбы с красными зашла им в тыл и отвоевала всю Россию и долгое время держала эти территории.


Да , как я мог забыть , у Стали была очередная перегруппировка (или как раз самая первая?)) :D По времени как раз совпала с подходом медведей к Италии.
Насчёт "отбили" - громко звучит, кроме нескольких боёв у второй Стали всё остальное взяли на халяву.


Quote

Альянс пропал тк за весь альянс воевал тфс3 на Украине\ Балканах и тфс7 на Балканах. И в 1 волну из тфс3 ушло много народу из основного состава и воевать за весь альянс уже не могли и всех вычистили. .


Ну этим самым вы только подтверждаете то , что я сказал раньше. У ТФС было парочка сильных полков , но всё остальное было крайне печально. И как АЛЬЯНС он мало что из себя представлял. Не умаляя заслуг отдельных кланов.

Edited by Rncavenger, 28 March 2012 - 12:47 PM.


#785 CripL

    Member

  • Elite Founder
  • 99 posts
  • LocationMoscow

Posted 28 March 2012 - 12:53 PM

View PostRncavenger, on 28 March 2012 - 12:47 PM, said:

Ну этим самым вы только подтверждаете то , что я сказал раньше. У ТФС было парочка сильных полков , но всё остальное было крайне печально. И как АЛЬЯНС он мало что из себя представлял. Не умаляя заслуг отдельных кланов.

Ну в тфс'е были самые лучшие роты на сервере, но из-за отвратительных координаций этими ротами вышла каша.
Ну альянс то был сильный, только вот при не правильном применении даже самая сильная игрушка будет легкой добычей для стаи волков :D

#786 Kirmin123

    Member

  • Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • 216 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 28 March 2012 - 10:21 PM

О великий, могучий, богоподобный модер!! Взываю к тебе! Ответь на мольбу! ЗАКРОЙ ЭТОТ СРАЧНИК К ЧЕРТЯМ! Обсуждение пошло уже кругу по пятому или шестому, это блин форум МВО а не той игры!
*начинает шаманский танец с бубном*

Edited by Kirmin123, 28 March 2012 - 10:21 PM.


#787 ad2030

    Member

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1699 posts
  • LocationJardine

Posted 28 March 2012 - 11:15 PM

да фиг с топиком, пусть побудет, или нужен подобный варп в других тредиках?
да и может получится что типа:
"Дискриминирующие дискриминаторы дискриминирующим образом дискриминируют дискриминируемых дискриминаторов!"(с)

#788 Gunmage

    Member

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 195 posts
  • LocationRussia

Posted 30 March 2012 - 07:32 AM

И к тому же, как только удаленный тред уйдет за грань, кто-нибудь из новичков тут же создаст новый. Плюс, можно полюбоваться на эталонный фанатизм - Слово Блейка в миниатюре =D

#789 Scar

    Member

  • Legendary Founder
  • 1694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 30 March 2012 - 01:50 PM

View PostKurayami, on 28 March 2012 - 04:04 AM, said:

f2p бывают разные

Какое замечательное собрание пустотелых глупостей и высосанных из пальца мифов.

#790 marsoff

    Rookie

  • Members
  • 1 posts

Posted 30 March 2012 - 10:17 PM

ну, вставлю свои 5 копеек по поводу сравнения этой игры и танчиков.
Желаю что бы эта игра была честной, с хорошими адекватными админами, а не тролями типа серба и пр. из картошки онлайн.

Пусть придумывают свою концепцию, с оглядкой на другие проекты и берут только лучшее.
Ну и еще хотелось бы поддержку модов от игроков =)

#791 PeaceDeath

    Member

  • Members
  • Pip
  • 14 posts
  • Google+: Link
  • LocationSamara

Posted 31 March 2012 - 03:30 AM

Была у меня мысль насчёт игры про боевых роботов ещё до тог как вышел WoT , который если можно сказать спёр мои мысли :). Так вот хотелось бы чтобы как и в танках была модульность конструкции, возможно даже не только конструкции но и отдельных систем меха (допустим гидросистема или пневмосистема - кому какие достоинства по душе для привода силовых агрегатов) И при этом чтобы не было как в W0T - когда одни модули лучше а другие - просто чтоб пройти путь от худших к лучшему.

#792 Denemigo

    Member

  • Elite Founder
  • 59 posts
  • LocationRussian Federation. Arkhangelsk

Posted 13 April 2012 - 06:43 AM

View Postgray_falcon, on 28 December 2011 - 01:18 PM, said:

Ну а что, исследование без прокачки хорошая приманка для нетерпеливых - вот только я не думаю что в MWO будет удачно делать дерево исследований мехов. Как то страшно представить - побегай 100500 боев на Flea, чтобы открыть себе MadCat или (еще больше боев/денег) Atlas :o .


Ребят, если вы играли в бету трайбс, то я думаю в МВО будет аналогично. Т. е. не хочешь вдрчиваться (т.к. играешь только после работы, поздно вечером и т.п.), то плати и всё будет. Имхо нормальная система, т. к. без доп. средств обновлений, а также заплаток можно долго не увидеть.

#793 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • Legendary Founder
  • 1959 posts

Posted 13 April 2012 - 09:30 AM

А что, был онлайн-трайбс? Я последний только Vengeance видел.

#794 parrot

    Member

  • Legendary Founder
  • 807 posts
  • LocationRussia

Posted 13 April 2012 - 01:11 PM

View PostLima Zulu, on 13 April 2012 - 09:30 AM, said:

А что, был онлайн-трайбс? Я последний только Vengeance видел.

Они или ещё тестят или уже релизнули, я хз, я в бетку погонял чутка.

#795 Scar

    Member

  • Legendary Founder
  • 1694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 13 April 2012 - 02:48 PM

View PostHammer of Fate, on 26 March 2012 - 08:49 PM, said:

"иначе задолбишся ехать особенно на Маусе либо Т95"
Оне уже на подходе :)

Расслабьтесь и попытайтесь получить удовольствие. И пристегните ремни потуже - иначе вас сметет приливной волной. :P

Edited by Scar, 13 April 2012 - 02:51 PM.


#796 Irdis

    Member

  • Elite Founder
  • 122 posts
  • LocationVladivostok, Russia.

Posted 13 April 2012 - 04:45 PM

Да пускай идут, без них совсем скучно будет.

#797 Muller

    Member

  • Elite Founder
  • 17 posts
  • LocationSevastopol, Ukraine

Posted 18 April 2012 - 07:29 AM

Короче, моя мысль такая: скорее всего здесь будет аналог "премиум-аккаунта", каковой есть почти по всех F2P и подобная танкам древовидная система раскачки, плюс какой-нибудь lost-tech в качестве "премиумного контента", всё остальное будет доступно при халявном игровом процессе более-менее быстро. Рандом более-менее будет, но с чуть меньшей степенью рандомности - для поддержания сеттинга. А клан-дропы будут аналогичны танковым.
Модель повреждений скорее всего наподобие AT1 - т.е. стреляем в конечность, с нею срывает броню, когда сорвало достаточно брони - начинают критоваться установленные под ней модули (которые будут критоваться уже подобно таковым в танках - т.е. снимается хп модуля с небольшим рандом-модификатором, при снятии половины - снижается эффективность, при снятии 100% - соответствующие последствия - как то взрыва боекомплекта без кейса, ухудшенное охлаждение или невозможность стрелять).
100-тонный мех не будет имбой, т.к. подобно танкам будут альтернативные варианты победить - тот же захват, куда тяж с покритованными ногами просто не успеет. Т.е. пошло говоря бушвакер отстреливается из автопушки по коленке Атласа и рвёт когти огородами - и на базу - при перегрузке гироскопа Атласа у середняка будет время уйти из радиуса досягаемости LRM и захватить базу (или там разграбить корован :-))

#798 Rncavenger

    Member

  • Veteran Founder
  • 252 posts
  • LocationMoscow

Posted 18 April 2012 - 10:23 AM

Мне кажется если тут и будет дерево исследований , то будет оно не от командо к Атласу (тем более что судя по всему разрабы ориентируются в плане геймплея на третий мех , где я б не сказал что ассалты были королями сражений), а от перволевельных машин к повышению тех левела в рамках той же модели . Во всяком случае если уж очень упёрлось делать эти исследования - так хоть относительно логично будет.

Quote

Модель повреждений скорее всего наподобие AT1 - т.е. стреляем в конечность, с нею срывает броню, когда сорвало достаточно брони - начинают критоваться установленные под ней модули (которые будут критоваться уже подобно таковым в танках - т.е. снимается хп модуля с небольшим рандом-модификатором, при снятии половины - снижается эффективность, при снятии 100% - соответствующие последствия - как то взрыва боекомплекта без кейса, ухудшенное охлаждение или невозможность стрелять).


Тут вряд ли кто будет изобретать велосипед. В БТ всегда броня в локации делилась на , собственно , броню и структуру. После снятия брони , начинают сниматься очки структуры (при этом есть шанс что то , что есть в этой локации будет закритовано. При этом никаких хп у модуля нет - при крите он просто выходит из строя). Как только очки структуры локации доходят до 0 - локация просто отваливается. Если это был центр торса или голова - то на этом всё и заканчивается , Если что то другое - то все модули расположеные в данной локации тоже уничтожаются.

Quote

Т.е. пошло говоря бушвакер отстреливается из автопушки по коленке Атласа и рвёт когти огородами - и на базу - при перегрузке гироскопа Атласа у середняка будет время уйти из радиуса досягаемости LRM и захватить базу (или там разграбить корован :-))


На нормальном медаке Атласа можно просто убить. Во всяком случае так было почти во всех предыдущих мехварах , и так есть в настоле.

Edited by Rncavenger, 18 April 2012 - 10:30 AM.


#799 ELHImp

    Com Guard

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1838 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 18 April 2012 - 10:43 AM

Когда же вы будете читать блоги прежде чем писать? Деревья уже подробно расписали. Возможно цифры и пункты в них поменяют, но общая суть ясна. В мехах мы открываем плюсы к ускорению и углу поворота торса, когда наоткрывали этих плюсов нам дают скилл для пилота, каждый скилл пилота равен модулю. Таким образом даже прокачав все скиллы, мы не сможем поставить на мех все модули и как следствие нужно будет выбирать чем пользоваться в бою. Вот и все.
Система скорее напоминает EVE online, где можно хоть все прокачать (если у вас в запасе есть лишних лет 50), но используется только то, что связанно с оборудованием на текущем корабле и с самим кораблем.

#800 Blackdog

    Member

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 18 April 2012 - 10:53 AM

View PostMuller, on 18 April 2012 - 07:29 AM, said:

Короче, моя мысль такая: скорее всего здесь будет аналог "премиум-аккаунта", каковой есть почти по всех F2P и подобная танкам древовидная система раскачки, плюс какой-нибудь lost-tech в качестве "премиумного контента", всё остальное будет доступно при халявном игровом процессе более-менее быстро. Рандом более-менее будет, но с чуть меньшей степенью рандомности - для поддержания сеттинга. А клан-дропы будут аналогичны танковым.
Модель повреждений скорее всего наподобие AT1 - т.е. стреляем в конечность, с нею срывает броню, когда сорвало достаточно брони - начинают критоваться установленные под ней модули (которые будут критоваться уже подобно таковым в танках - т.е. снимается хп модуля с небольшим рандом-модификатором, при снятии половины - снижается эффективность, при снятии 100% - соответствующие последствия - как то взрыва боекомплекта без кейса, ухудшенное охлаждение или невозможность стрелять).
100-тонный мех не будет имбой, т.к. подобно танкам будут альтернативные варианты победить - тот же захват, куда тяж с покритованными ногами просто не успеет. Т.е. пошло говоря бушвакер отстреливается из автопушки по коленке Атласа и рвёт когти огородами - и на базу - при перегрузке гироскопа Атласа у середняка будет время уйти из радиуса досягаемости LRM и захватить базу (или там разграбить корован :-))

Posted Image





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users