MU - Game Developers Conference (GDC 2012)
#81
Posted 09 March 2012 - 05:21 AM
#82
Posted 09 March 2012 - 06:36 AM
ELH_Imp, on 09 March 2012 - 04:53 AM, said:
так тайминги настроил, ща если ютуб поймет внешний файл сабов, закину. Если нет, тогда придется сделать хардсаб.
#83
Posted 09 March 2012 - 08:18 AM
#85
Posted 09 March 2012 - 10:28 AM
Шрифт конечно мелковат, но читабелен.(->Ютуб-> полный экран)
Edited by parrot, 09 March 2012 - 12:47 PM.
#86
Posted 09 March 2012 - 10:29 AM
#88
Posted 09 March 2012 - 10:47 AM
Lima Zulu, on 09 March 2012 - 10:29 AM, said:
Напомнил мне про этот ролик(уж простите за танки):
Edited by MiaFF, 09 March 2012 - 10:49 AM.
#89
Posted 09 March 2012 - 10:53 AM
#90
Posted 09 March 2012 - 10:59 AM
Lima Zulu, on 09 March 2012 - 10:29 AM, said:
Лима, ты еще скажи что графа не как в крузисе.
Просто при большей детализации, системные ресурсы будут соответственно жраться еще больше.
Собственно минимальные требования у самого движка, от них и играться.
Немного о разрушаемых деревьях - они идут там как отдельные объекты.
Правда еще можно залить текстурами леса отдельные местности, но в это случае о разрушаемости речи не идет.
А motion blur сам ненавижу, бесит, но так уже привыкли разработчики.
System Requirements [Developer]
- • Operating System: Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7
- • CPU: Intel Core 2 Duo 2GHz, AMD Athlon 64 X2 2GHz or better (a multi-core processor is strongly recommended)
- • Memory: 2 GB RAM (4 GB recommended)
- • Video Card: nVidia 8800GT 512MB RAM, ATI 3850HD 512MB RAM or better (SM 3.0 minimum)
End Users who only use the game launcher without Sandbox have lower system requirements.
- • Operating System: Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7
- • CPU: Intel Core 2 Duo 2GHz, AMD Athlon 64 X2 2GHz or better (a multi-core processor is strongly recommended)
- • Memory: 1 GB RAM (2 GB recommended)
- • Video Card: nVidia 8800GT 512MB RAM, ATI 3850HD 512MB RAM or better (SM 3.0 minimum)
Edited by ad2030, 09 March 2012 - 11:17 AM.
#91
Posted 09 March 2012 - 11:16 AM
Lima Zulu, on 09 March 2012 - 10:29 AM, said:
На мой взгляд, это к вопросу о текстурах. Движок - отличный, модели объектов - моё почтение, а вот текстуры слегка пластмассовый вид всему придают. Жаль у меня нет опыта работы в 3Д редакторах, я хотел бы попробовать сделать "Hunchback" текстуры а ля MechWarrior 3, убрать эту игрушечность.
P.S. Но, тем не менее, мне по-прежнему в МВО нравится абсолютно все, ну пока что. А, нет, вру, где мой "Raven"? Без этого меха нипаиграть!
Edited by IxxxI, 09 March 2012 - 11:19 AM.
#92
Posted 09 March 2012 - 11:21 AM
IxxxI, on 09 March 2012 - 11:16 AM, said:
На мой взгляд, это к вопросу о текстурах. Движок - отличный, модели объектов - моё почтение, а вот текстуры слегка пластмассовый вид всему придают. Жаль у меня нет опыта работы в 3Д редакторах, я хотел бы попробовать сделать "Горбуну" текстуры а ля MechWarrior 3, убрать эту игрушечность.
Большие текстуры для мультиплеера, тем более для ММО - дикий аллес, по причине в первую очередь системных требований.
В сингле - да без вопросов.
#94
Posted 09 March 2012 - 11:39 AM
ad2030, on 09 March 2012 - 11:21 AM, said:
В сингле - да без вопросов.
Вообще в ММО принято иметь разные наборы текстур - один хрен отрисовываются они только на клиенте. Может хайрес еще допилят. А взрывы и дым которые походу вообще спрайтами (!) нарисованы, это финиш
Я понял в чем дело. MWO пока выглядит как современная реализация MW4, а MWLL - как MW3
#95
Posted 09 March 2012 - 11:56 AM
#96
Posted 09 March 2012 - 12:56 PM
Lima Zulu, on 09 March 2012 - 11:39 AM, said:
Хм. бетка ТФ2 с плоскими выстрелами смотрит в недоумении, это ещё даже не клозбета геймплей, спецэффекты пока нарисованы чтоб было, а не показать как они будут выглядеть.(При этом они уже сейчас выглядят не отвратительно, значит тот кто за них отвечает, должен сделать ок)
Lima Zulu, on 09 March 2012 - 10:29 AM, said:
Пока, рано ещё судить, и как-то мультяшности не заметил. У них вон как правильно Эриданцы заметили, ещё и лазеры кончаются.
Edited by parrot, 09 March 2012 - 01:06 PM.
#97
Posted 09 March 2012 - 10:08 PM
И графика пока не сильно впечатлила - так в МВЛЛ есть карты не хуже , а даже лучше того что у них пока показано. И объекты все ломаются и уничтожаются(и наносят дамаг по роботам).
Про мелочи всякие типа бесконечного оружия и других несоответствий ничего говорить не надо даже - понятно что делали на скорую руку для конференции, чтобы показать что-то. Конечно в финале все будет соответствовать. : ) Та же ситауция с all sistem onlain ^ )
Вот некоторые карты для МВЛЛ , которые я сам делал. Так сказать любитель.А какие карты делают сами разработчики МВЛЛ - конечно намного лучше моих и любых других от просто сообщества игроков.
1.TSA(Team Solaris Arena)_CanyonPro - Каньон
2.TSA_GoldenRocks - Зима горы, все разрушаемо
3.TSA_Plains - Плоскогорье
4.TSA_Outpost - Луна
5.TSA_Altay - Море ,Горы и Лес - планета: Страна Мечты
А так конечно ждем с энтузиазмом и конечно будем играть до победного!.
#98
Posted 10 March 2012 - 10:14 AM
#99
Posted 10 March 2012 - 01:07 PM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users